16グリッドのエディトリアルポートレートポーズシート、顔は隠れている
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
16グリッドのエディトリアルポートレートポーズシート、顔は隠れている 9:16の縦型4x4グリッドで、16種類の異なるエディトリアルポートレートポーズを生成するための包括的なGPT画像プロンプト。背景には、被写体の45度の横顔が隠れて埋め込まれている。ポーズの多様性、背景システム、視覚的なレイヤリングに関する詳細な仕様を含む。
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通用🔵 GPT image 2.5 プロンプト:
16コマポーズ図×エディトリアル人像摄影×主体:【XXX】
9:16縦型の4×4人物ポーズ図を1枚生成する、全16の独立した画面。
最優先事項:16コマの身体構造は01から16に厳密に対応し、レンズの角度、人物の向き、表情、トリミングだけで差異を作ってはならない。差異は身体構造から生じる必要があり、各コマで異なる身体支持、脚部、または胴体構造を使用する。
一、主体の一貫性
16コマは同一主体のアイデンティティ、外見、体型、髪型、髪色、服装、アクセサリー、核となる視覚的特徴を一貫して保つ。髪、衣の裾、シワは動作に応じて自然に変化してもよい。主体は常に第一の視覚的主体である。主体のアイデンティティ、服装、視覚的特徴はポーズの変化によってずれてはならない。
二、16のポーズ
01後方跪坐式
両膝を地面につけ、臀部を後方のかかとに近づけ、身体をカメラに背向け、上体を直立に保ち、明確な後方の人物シルエットを形成する。
02側方開脚跪坐式
両膝を地面につけ、一方の脚を身体の側方に開き、もう一方の脚を曲げたままにし、上体を直立させ、明確な側方の脚のラインを形成する。
03四足斜向跪姿式
両手と両膝を地面につけ、明確な四点支持を形成し、身体が明確な斜めの構造を持ち、一方の脚を側前方に開く。
04俯臥片足挙上式
身体を完全にうつ伏せにし、上体を前腕で支え、一方の脚を後上方に曲げて持ち上げ、もう一方の脚を伸ばしたままにする。
05純側臥伸脚式
身体を完全に横向きにし、一方の腕で上体を支え、両脚を身体に沿って伸ばし、明確な純側面のシルエットを形成する。
06側坐後撑伸脚式
座位で、一方の脚を前方に伸ばし、もう一方の脚を曲げて収め、身体を後方に傾け、片手を後方の地面につけて体重を支える。
07正面展開跪坐式
両膝を地面につけ、身体をカメラに正対させ、両脚を左右に大きく開き、両手を自然に置く。
08片腕挙手坐姿式
座位で、一方の脚を曲げて収め、もう一方の脚を自然に開き、片手を上方に伸ばし、もう一方の手で支えるか身体のバランスを保つ。
09俯臥前伸式
身体を完全にうつ伏せにし、両脚を後方に伸ばし、両腕を身体の前方に完全に伸ばし、明確な奥行き方向を形成する。
10後方側跪伸脚式
身体をカメラに背向けまたは側背向けにし、両膝を地面につけ、一方の脚を身体の側後方に完全に伸ばし、上体を直立に保つ。
11仰臥屈膝式
身体を完全に仰向けにし、背中を地面につけ、両膝を上方に曲げ、両足を地面に近づけ、頭部と肩部を地面につけたままにする。
12極低位後方四足式
両手と両足を地面につけ、臀部を明確に高く上げ、身体がコンパクトな逆V字型構造を形成し、高臀低位の四足構造となり、後方の低い位置から観察する。
13坐姿環抱脚式
座位で、両脚を身体の前方に収めて交差させ、両腕で両脚を抱え、上体をわずかに前方に縮める。
14側臥托頭屈脚式
身体を完全に横向きにし、片手で頭部を支え、両脚を同時に曲げて身体の方向に収める。
15仰臥挙脚式
身体を完全に仰向けにし、両脚を明確に地面から持ち上げて上方に曲げ、突出した縦方向の脚の構造を形成する。
16後撑側坐収脚式
座位で、両脚を完全に収めて身体の一方の側に折りたたみ、身体を明確に後方に傾け、片手を後方の地面につき、もう一方の手を自然に置き、コンパクトな側面のシルエットを形成する。
16のポーズは明確な身体構造の差異を持たなければならず、01から16に厳密に従い、交換、重複、欠落をしてはならない。
三、コマ割りの構成
厳密に配置する:
01 02 03 04
05 06 07 08
09 10 11 12
13 14 15 16
各コマは完全な主体と対応するポーズのみを提示する。統一されたエディトリアル人像摄影の言語、人物のスケール、服装システム、背景ロジックを持つ。人物は完全にフレーム内に収まり、身体構造、手足、膝、肘、支持関係が明確である。コマ間の境界は明確で、重なり、コマの越境、ポーズの交換、欠落、重複がない。
四、背景システム
主体の服装、髪色、代表色、視覚的アイデンティティから主色と類似色を抽出し、最大2つの核心色相を使用し、低彩度、低コントラストの極简グラデーション背景を生成する。
広い面積の純粋な色彩と緩やかなグラデーションのみを使用し、環境、小道具、テクスチャ、複雑な光と影、装飾要素を追加しない。
16コマは同じグラデーションロジックを共有し、統一感、清潔感、連続性を保ち、広いネガティブスペースを維持する。背景は具体的なシーンを形成してはならない。
五、16コマ隠しビジュアル
16の背景を連続した大型のグラデーション平面として扱う。
固定された隠しビジュアル:主体自身の低コントラストの45度横向きの顔のシルエット。
主体の顔の特徴、髪型、核となる視覚的特徴に基づいてシルエットを生成し、極めて弱い明暗変化で背景に溶け込み、連続的に16の断片に分割し、4×4で自然に接続する。
隠しシルエットは現在の主体の特徴のみを使用し、他の人物を導入しない。低コントラスト、低彩度、弱い視認性を保ち、背景のネガティブスペースにのみ存在する。
抽象的な連続した明暗の形態のみを表現し、目、鼻、口などの具体的な五官を提示しない。
単一コマでは局所的な明暗の形態のみが見え、4×4を完全に見たときに完全な横向きの顔を認識できる。
主体を覆ったり、ポーズを妨げたり、追加の人物を導入したり、第二の主体を形成したり、透かし効果を生み出したりしてはならない。隠しシルエットは独立した顔になってはならない。
六、視覚階層
第一層:主体と16のポーズ。
第二層:極简低彩度グラデーション背景。
第三層:16コマ連続隠しビジュアル。
主体の明確さは背景の連続性より優先され、背景の連続性は隠しビジュアルより優先される。
七、最終出力
9:16縦型の完全な画像を1枚のみ生成し、内部は4×4の全16の独立した人物画面とする。
01から16に厳密に従い、欠落、重複がない。
タイトル、説明文、ロゴ、雑誌レイアウトの文字、その他のレイアウト文字を追加しない。
単一コマは完全で明確なエディトリアル人像摄影のポーズ画面であり、全体として統一された16コマを形成し、背景に16コマが共同で構成する主体の45度横向きの顔のシルエットを隠す。
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