विंटेज इनेमल मेडलियन उत्पाद छवि प्रॉम्प्ट

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AmirMušić
योगदानकर्ताAmirMušićXस्रोत

13 अग॰ 2026

विंटेज इनेमल मेडलियन उत्पाद छवि प्रॉम्प्ट एक फोटोरियलिस्टिक स्टूडियो छवि उत्पन्न करने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें ब्रांड प्रतीक को विंटेज हार्ड-इनेमल पदक के रूप में दिखाया गया है, जिसमें ब्रांड और रंगों के लिए प्लेसहोल्डर शामिल हैं।

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[BRAND NAME = ___________________] [PRIMARY ENAMEL COLOR = _______] [ACCENT ENAMEL COLOR = ________] [BACKGROUND COLOR = __________] [BRAND NAME] के प्रामाणिक आधिकारिक स्टैंडअलोन प्रतीक की एक वर्टिकल 4:5 फोटोरियलिस्टिक स्टूडियो प्रोडक्ट इमेज बनाएं, जिसे भौतिक रूप से एक छोटे विंटेज यूरोपीय ऑटोमोबाइल-क्लब हार्ड-इनेमल मेडलियन के केंद्रीय प्रतीक के रूप में निर्मित किया गया हो, जो अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से तैर रहा हो। कोर विज़ुअल सिस्टम परिणाम एक नवनिर्मित कलेक्टिबल डाई-स्ट्रक पीतल और हार्ड-इनेमल बैज जैसा दिखना चाहिए, जिसे एक साफ न्यूट्रल प्रोडक्ट स्टूडियो में फोटो खींचा गया हो - न कि फ्लैट लोगो, ग्राफिक इलस्ट्रेशन, ऐप आइकन, सामान्य एक्सट्रूज़न या स्पष्ट रूप से सिंथेटिक CGI रेंडर। तीन प्रणालियों को मिलाएं: 1. [BRAND NAME] के आधिकारिक प्रतीक की सटीक प्रामाणिक ज्यामिति; 2. विंटेज मोटरस्पोर्ट-क्लब मेडलियन की सघन हेराल्डिक संरचना; 3. सटीक-निर्मित क्लोइज़नné इनेमल आभूषण का साफ मटेरियल व्यवहार। बैज को विंटेज वस्तु की डिज़ाइन भाषा विरासत में मिलनी चाहिए, लेकिन इसकी भौतिक स्थिति बेदाग, नवनिर्मित और सावधानीपूर्वक पॉलिश की हुई होनी चाहिए। सतह की क्षति, मलिनकिरण या बनावट के माध्यम से उम्र का अनुकरण न करें। ब्रांड सटीकता [BRAND NAME] के सबसे पहचानने योग्य प्रामाणिक आधिकारिक स्टैंडअलोन प्रतीक की स्वचालित रूप से पहचान करें। इसकी विहित रूपरेखा, अनुपात, स्ट्रोक संबंध, विशिष्ट वक्र, प्रतिच्छेदन, काउंटरफॉर्म, आंतरिक नकारात्मक स्थान और घटक अंतराल को संरक्षित करें। पहचान को दोबारा डिज़ाइन, सरल, प्रतिस्थापित या ढीले ढंग से पुनर्व्याख्यायित न करें। आधिकारिक वर्डमार्क का उपयोग केवल तभी करें जब कोई पहचानने योग्य स्टैंडअलोन प्रतीक मौजूद न हो। लोगो को बारीक उभरे हुए धातु विभाजनों से घिरी भौतिक रूप से अलग हार्ड-इनेमल कोशिकाओं में अनुवादित करें। लोगो सामान्य देखने की दूरी पर तुरंत पहचानने योग्य रहना चाहिए। सभी आवश्यक आंतरिक विभाजनों को संरक्षित करें, लेकिन भौतिक रूप से निर्मित होने के लिए बहुत छोटे विवरणों को हटा दें, बजाय गलत प्रतिस्थापनों का आविष्कार करने के। बैज निर्माण वस्तु को लगभग 65-80 मिमी व्यास और 2-3 मिमी मोटाई के वास्तविक गोलाकार डाई-स्ट्रक पीतल मेडलियन के रूप में तैयार करें। इसे एक संकीर्ण पॉलिश बाहरी धातु रिम, एक चौड़ी गोलाकार इनेमल अंगूठी, कई बारीक संकेंद्रित उभरी हुई पीतल की रेखाएं, एक धंसा हुआ केंद्रीय प्रतीक क्षेत्र, केंद्र का अधिकांश भाग घेरने वाला प्रामाणिक [BRAND NAME] प्रतीक, प्रतीक के पीछे एक सघन विंटेज हार्लेक्विन डायमंड पैटर्न और बाहरी अंगूठी के अप्रयुक्त हिस्सों को भरने वाले संयमित सममित रेखा आभूषणों से बनाएं। सभी रूपरेखाएं, विभाजक, अक्षर और आंतरिक लोगो विवरण एक ही निरंतर उभरी हुई धातु संरचना से बने होने चाहिए। उभरे हुए पीतल विभाजन इनेमल से लगभग 0.15-0.35 मिमी ऊपर होने चाहिए। मोटी एक्सट्रूडेड रूपरेखाओं के बजाय संकीर्ण गोल कटकों का उपयोग करें। बाहरी अंगूठी पर सटीक ब्रांड नाम छोटे उभरे हुए कैपिटल अक्षरों में एक बार प्रदर्शित हो सकता है, जो मेडलियन में सफाई से एकीकृत हो। नारे, तिथियां, मॉडल नाम या अतिरिक्त पाठ का आविष्कार न करें। शेष अंगूठी स्थान को नकली टाइपोग्राफी के बजाय संकेंद्रित रेखाओं से भरें। विश्वसनीय स्टैम्प्ड-मेटल और इनेमल-भरी निर्माण, यथार्थवादी किनारे की मोटाई और सटीक सामग्री जंक्शन बनाए रखें। बैज के नीचे कोई दृश्य स्टैंड, माउंटिंग सपोर्ट, पेडस्टल या सतह न जोड़ें। रंग वास्तुकला बाहरी अंगूठी और केंद्रीय डायमंड पैटर्न के चयनित क्षेत्रों में प्रमुख रंगीन इनेमल के रूप में [PRIMARY ENAMEL COLOR] का उपयोग करें। द्वितीयक इनेमल क्षेत्र और संकीर्ण आंतरिक-अंगूठी उच्चारण के रूप में [ACCENT ENAMEL COLOR] का उपयोग करें। केंद्रीय हार्लेक्विन पैटर्न को [PRIMARY ENAMEL COLOR] और नियंत्रित आइवरी इनेमल के बीच वैकल्पिक करें। प्रामाणिक लोगो को मुख्य रूप से आइवरी इनेमल में प्रस्तुत करें ताकि यह पैटर्न वाले क्षेत्र से स्पष्ट रूप से अलग रहे। हर उभरे हुए विभाजन, रूपरेखा, रिम, अक्षर और संरचनात्मक रेखा के लिए पॉलिश न्यूट्रल शैंपेन-गोल्ड प्लेटेड पीतल का उपयोग करें। सोने को दृश्य रूप से न्यूट्रल और संयमित रखें: पीले सोने, नारंगी सोने, एंटीक पीतल या तांबे के बजाय हल्का शैंपेन सोना। सोने का रंग केवल धातु तक ही सीमित रहना चाहिए और इनेमल, पृष्ठभूमि, छाया या समग्र छवि को दूषित नहीं करना चाहिए। लोगो के मूल ब्रांड रंगों को विरासत में न लें, जब तक कि वे पहले से परिभाषित पैलेट के अनुरूप न हों। सामग्री प्रणाली धातु हल्के न्यूट्रल शैंपेन टोन, नियंत्रित परावर्तनशीलता और लगभग 0.12-0.20 खुरदरापन के साथ साफ आभूषण-ग्रेड गोल्ड-प्लेटेड पीतल का उपयोग करें। उभरी हुई धातु की सतहें कुरकुरी निरंतर प्रतिबिंबों के साथ आसानी से पॉलिश की गई हैं। संकीर्ण धंसे हुए हिस्से प्राकृतिक प्रकाश अवरोध के माध्यम से थोड़े गहरे दिखाई दे सकते हैं, गंदगी या मैल के माध्यम से नहीं। धातु की सतह को असाधारण रूप से साफ और सामग्री रूप से एकसमान रखें। केवल सूक्ष्म पॉलिशिंग विशेषता की अनुमति दें जो सामान्य देखने के आकार पर अदृश्य हो। दृश्य दाने, धब्बेदारपन, बादलदार पैच, गहरे दाग, किनारे की टूट-फूट, खरोंच, डेंट, ऑक्सीकरण, पेटिना या कृत्रिम डिस्ट्रेस्ड बनावट उत्पन्न न करें। इनेमल चिकनी, समान रूप से भरी हुई, सूक्ष्म रूप से गुंबददार कोशिका सतहों, लगभग 0.07-0.13 खुरदरापन, सघन रंग, साफ ढांकता हुआ प्रतिबिंब और संयमित ऑप्टिकल गहराई के साथ अपारदर्शी कांच जैसा हार्ड इनेमल का उपयोग करें। इनेमल में हर कोशिका में लगातार रंग घनत्व होना चाहिए। यह कांच जैसा और बारीक पॉलिश महसूस होना चाहिए, कभी बादलदार, संगमरमर जैसा, धूल भरा, खरोंचदार, धब्बेदार, मोम जैसा या असमान रूप से रंगा हुआ नहीं। [PRIMARY ENAMEL COLOR] गहरा, संतृप्त और रंगीन रूप से साफ रहना चाहिए। आइवरी इनेमल हल्का ऑफ-व्हाइट लेकिन दृश्य रूप से न्यूट्रल होना चाहिए। इसे छवि पर पीला या क्रीम रंग नहीं डालना चाहिए। जहां इनेमल उभरे हुए पीतल से मिलता है, वहां केवल संकीर्ण प्राकृतिक परिवेश-अवरोध रेखाएं जोड़ें। यथार्थवाद ज्यामिति, सामग्री गहराई, फ्रेस्नेल प्रतिक्रिया और नियंत्रित प्रतिबिंबों से आना चाहिए - दृश्य टूट-फूट या प्रक्रियात्मक सतह शोर से नहीं। प्रकाश और रंग संतुलन तैरते हुए बैज को एक साफ न्यूट्रल-व्हाइट स्टूडियो प्रकाश वातावरण के अंदर रखें। कैमरे के ऊपर और थोड़ा बाईं ओर एक बहुत बड़ा आयताकार न्यूट्रल-व्हाइट सॉफ्टबॉक्स का उपयोग करें। कमजोर न्यूट्रल फ्रंटल फिल और एक सूक्ष्म न्यूट्रल दाईं-ओर बाउंस जोड़ें, लगभग 2:1 की-टू-फिल अनुपात बनाए रखें। इनेमल में व्यापक, साफ और निर्बाध सॉफ्टबॉक्स प्रतिबिंब और उभरे हुए सोने की रूपरेखाओं के साथ संकीर्ण नियंत्रित हाइलाइट रिबन उत्पन्न करें। प्रतिबिंबों को उथली इनेमल राहत को प्रकट करना चाहिए बिना सफेद खरोंच, यादृच्छिक हॉटस्पॉट या शोरगुल वाली सतह भिन्नता पैदा किए। लगभग 5200-5600K पर सख्ती से न्यूट्रल डेलाइट-संतुलित रोशनी का उपयोग करें, जिसमें न्यूट्रल कैमरा व्हाइट बैलेंस हो। सभी एम्बर रंग कास्ट, गर्म वायुमंडलीय स्पिल और पीले-टिंटेड हाइलाइट रोल-ऑफ को हटा दें। सफेद और हल्के भूरे क्षेत्र वर्णक्रमीय रूप से न्यूट्रल रहने चाहिए। छायाएं बेज, भूरे या पीले के बजाय नरम न्यूट्रल ग्रे होनी चाहिए। जैतून या मैला पीला संदूषण के बिना सच्चे गहरे हरे इनेमल रंग को संरक्षित करें। गर्म सिनेमैटिक ग्रेड, नॉस्टैल्जिक कलर फिल्टर, विंटेज फिल्म कास्ट, सेपिया टिंट या सुनहरी परिवेश प्रकाश लागू न करें। तैरती हुई वस्तु मेडलियन को किसी भी निहित सतह से लगभग 10-15 सेमी ऊपर, बिना किसी भौतिक समर्थन के, हवा में स्वतंत्र रूप से लटकाएं। बैज को कोई संपर्क छाया नहीं डालनी चाहिए क्योंकि यह किसी सतह को नहीं छूता है। यदि स्थानिक पृथक्करण के लिए आवश्यक हो, तो केवल वस्तु के नीचे बहुत हल्का, व्यापक, न्यूट्रल-ग्रे विसरित छाया की अनुमति दें, जिसमें कोई दृश्य फर्श तल न हो। वस्तु को फेंका हुआ, गिरता हुआ या गतिशील रूप से घूमता हुआ महसूस करने के बजाय शांति से निलंबित महसूस होना चाहिए। कैमरा और संरचना उदार साफ नकारात्मक स्थान के साथ एक वर्टिकल 4:5 संरचना का उपयोग करें। मेडलियन फ्रेम की चौड़ाई का लगभग 48-55% घेरता है और ऑप्टिकल केंद्र के पास, वर्टिकल मध्यबिंदु से थोड़ा नीचे बैठता है। बिना क्रॉपिंग के पूरी वस्तु दिखाएं। बैज को केवल 2-4 डिग्री बगल की ओर घुमाएं और इसके चेहरे को लगभग 5-8 डिग्री पीछे झुकाएं। चेहरे को लगभग सामने की ओर और गोलाकार ज्यामिति को दृश्य रूप से स्थिर रखें। निचले और किनारे के किनारों के साथ केवल एक संकीर्ण मात्रा में भौतिक मोटाई प्रकट करें। संयमित परिप्रेक्ष्य संपीड़न और कोई वाइड-एंगल विरूपण के साथ 85-105 मिमी फुल-फ्रेम मैक्रो लेंस के दृश्य चरित्र का उपयोग करें। लगभग f/7.1-f/9 पर केंद्रीय लोगो और सामने इनेमल तल पर ध्यान केंद्रित करें। लगभग पूरे बैज चेहरे को तेज रखें, केवल सबसे दूर के किनारे के साथ हल्का प्राकृतिक नरमीकरण। अतिरंजित उथले क्षेत्र की गहराई या लघु-प्रभाव धुंधलापन का उपयोग न करें। पृष्ठभूमि [BACKGROUND COLOR] को एक पूरी तरह से साफ, निरंतर, समान रूप से प्रकाशित पृष्ठभूमि के रूप में प्रस्तुत करें। पृष्ठभूमि में कोई दृश्य फर्श, क्षितिज रेखा, कोना, दीवार संक्रमण, कागज बनावट, दाने, दाग, रंग भिन्नता, सजावटी तत्व या पर्यावरणीय प्रतिबिंब नहीं होना चाहिए। इसे न्यूट्रल और अव्यवस्थित रखें, बिना गर्म ग्रेडिएंट, बेज फॉलऑफ, पीला केंद्र, विगनेट, हेलो या वस्तु के पीछे स्पॉटलाइट के। पृष्ठभूमि प्रभावों के बजाय बैज की रूपरेखा, नियंत्रित प्रतिबिंबों और न्यूनतम टोनल कंट्रास्ट के माध्यम से पृथक्करण बनाएं। रेंडर चरित्र सावधानीपूर्वक रीटच की गई हाई-एंड मैक्रो प्रोडक्ट फोटोग्राफ से मेल खाती फोटोरियलिस्टिक पाथ-ट्रेस्ड CGI। यथार्थवादी धातु फ्रेस्नेल व्यवहार, चिकनी इनेमल प्रतिबिंब, सटीक उथली राहत, संकीर्ण सामग्री जंक्शन, संयमित परिवेश अवरोध और न्यूट्रल फोटोग्राफिक हाइलाइट रोल-ऑफ संरक्षित करें। अंतिम छवि स्पर्शनीय, सटीक और भौतिक रूप से संग्रहणीय महसूस होनी चाहिए: नवनिर्मित ऑटोमोटिव आभूषण का एक बेदाग टुकड़ा। सतह की सफाई महत्वपूर्ण है। रेंडर में सूक्ष्म ऑप्टिकल जटिलता हो सकती है, लेकिन कोई दृश्य जनरेटिव बनावट, प्रक्रियात्मक ग्रंज या नकली सामग्री उम्र बढ़ने नहीं। नकारात्मक बाधाएं कोई फ्लैट मुद्रित लोगो नहीं। कोई स्टिकर या डिकल नहीं। किसी वृत्त पर रखा कोई सामान्य एक्सट्रूडेड लोगो नहीं। कोई मोटी चंकी बेवल नहीं। कोई फुलाया हुआ या गोल ऐप-आइकन ज्यामिति नहीं। कोई प्लास्टिक सोना नहीं। कोई नारंगी या अत्यधिक पीला सोना नहीं। कोई मिरर क्रोम नहीं। कोई ब्रश की हुई धातु नहीं। कोई दृश्य दाने या सतह शोर नहीं। कोई बादलदार इनेमल नहीं। कोई धब्बेदार हरे क्षेत्र नहीं। कोई खरोंच, रगड़ या किनारे की टूट-फूट नहीं। कोई पेटिना, ऑक्सीकरण, मैल या जंग नहीं। कोई दाग, गंदगी या उंगलियों के निशान नहीं। कोई गर्म रंग कास्ट नहीं। कोई एम्बर प्रकाश नहीं। कोई सेपिया या नॉस्टैल्जिक ग्रेडिंग नहीं। कोई बेज या पीला पृष्ठभूमि संदूषण नहीं। कोई दृश्य फर्श या क्षितिज नहीं। किसी सतह के साथ कोई संपर्क नहीं। कोई समर्थन, स्टैंड, तार या पेडस्टल नहीं। कोई नाटकीय घूर्णन या गिरने की मुद्रा नहीं। कोई पैकेजिंग नहीं। वस्तु के नीचे कोई अलग कैप्शन, वॉटरमार्क या वर्डमार्क नहीं। कोई आविष्कृत टाइपोग्राफी या अपठनीय छद्म-पाठ नहीं। कोई विगनेट, हेलो या पृष्ठभूमि ग्रेडिएंट नहीं। कोई चरम मैक्रो धुंधलापन नहीं। कोई यादृच्छिक स्पेक्युलर शोर नहीं।

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