लाउड वन 3D प्रोडक्ट फिल्म प्रॉम्प्ट
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लाउड वन 3D प्रोडक्ट फिल्म प्रॉम्प्ट एक संगीत डिवाइस के लिए व्यापक 3D उत्पाद फिल्म प्रॉम्प्ट, विस्तृत दृश्य संरचना, निर्माण चरणों, और 24-सेकंड के एनिमेटेड विज्ञापन के लिए तकनीकी बाधाओं के साथ।
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डिफ़ॉल्ट: उत्पाद का नाम LOUD ONE; 1920 × 1080; 30 fps; बिल्कुल 24 सेकंड और 720 फ्रेम; एक कोबाल्ट-नीला हाथ में पकड़ा जाने वाला संगीत डिवाइस जिसमें एक बड़ा नारंगी नियंत्रण, काली LED डिस्प्ले, स्पीकर ग्रिल, चांदी का हार्डवेयर, और जुड़े हुए लाल और काले केबल हैं।
संदर्भ की डिवाइस पर मौजूद कॉपी को बनाए रखें जब तक कि प्रतिस्थापन कॉपी प्रदान न की जाए। प्रीऑर्डर संदेश को इस पुनर्निर्माण के लिए कलाकृति के रूप में मानें; कोई कार्यशील खरीद लिंक न बनाएं।
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Higgsfield Katana और Claude Motion के साथ एक ऊर्जावान, चमकदार 3D उत्पाद फिल्म बनाएं। केंद्रीय विचार यह है कि एक गुनगुनाया गया विचार संगीत हार्डवेयर की एक चंचल दुनिया से यात्रा करता है और साझा करने के लिए तैयार कुछ बन जाता है।
यात्रा है HUM → SHAPE → DROP, जो LOUD ONE पर समाप्त होती है।
एक खुले नीले वातावरण में एक सुसंगत तैरती हुई स्थापना बनाएं। कैमरा एक लंबे क्रोम मस्तूल के चारों ओर लटकी हुई भौतिक वस्तुओं के बीच यात्रा करता है: हीरो डिवाइस, स्पीच-बबल डिस्प्ले, हॉर्न, एक रिकॉर्डिंग लाइट, मीटर, कैसेट, स्पीकर स्टैक, और LED अक्षर पैनल।
पृष्ठभूमि एक संतृप्त आसमानी-नीले से हल्के नीले-भूरे रंग का ग्रेडिएंट है। इसे विशाल और चमकदार रखें। कोई कमरा, फर्श, क्षितिज रेखा, संपादक पैनल, या स्टोरीबोर्ड पट्टी नहीं है।
गोल औद्योगिक डिज़ाइन, पॉलिश किया हुआ रंगीन प्लास्टिक, ब्रश और पॉलिश धातु, गहरा रबर, और काली छिद्रित डिस्प्ले सतहों का उपयोग करें। वस्तुएं निर्मित और आयामी महसूस होनी चाहिए, भले ही उनकी व्यवस्था चंचल हो।
अनुमानित पैलेट: कोबाल्ट #173BD5, आसमानी नीला #158CEC, हल्का नीला-भूरा #DCEAF1, नारंगी #F34A13, क्रीम #E8E5DE, बैंगनी #7137C4, चूना #A9D53C, एम्बर #E5AD35, और लगभग काला #10151C। संदर्भ के अनुसार परिष्कृत करें।
दृश्य को बड़े नरम स्रोतों और सामग्री को प्रकट करने के लिए पर्याप्त तेज प्रतिबिंबों के साथ रोशन करें। इकट्ठे हिस्सों के बीच संपर्क छाया बनाए रखें। सफेद आवास में विवरण खोए बिना चमकीले क्रोम हाइलाइट्स को संरक्षित करें।
वाइड-एंगल उत्पाद सिनेमैटोग्राफी का उपयोग करें: करीबी पास, बदलता परिप्रेक्ष्य, परिक्रमा, अग्रभूमि अवरोध, झुकाव, और स्टेशनों के बीच तेज यात्रा। जब संदेश पढ़ने की आवश्यकता हो तो धीमा करें।
अधिकांश टाइपोग्राफी भौतिक वस्तुओं पर होती है। LED अक्षर एक सुसंगत डॉट ग्रिड से बने होने चाहिए। मुख्य डिवाइस सफेद रंग में एक नारंगी कर्सर के साथ टाइप करता है; स्पीच-बबल स्क्रीन गर्म-सफेद डॉट्स का उपयोग करती हैं, नारंगी जोर के साथ; दिशात्मक संकेत एम्बर का उपयोग करते हैं।
ऊपरी-दाएं कोने में छोटा HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION बैज एक अलग ओवरले के रूप में बनाए रखें। कैमरा चलते समय इसे स्थिर रखें।
3D होने का दिखावा करने वाले फ्लैट स्क्रीनशॉट, असंबंधित मोंटाज इंसर्ट, अत्यधिक लेंस विरूपण, यादृच्छिक ग्लिच प्रभाव, या वस्तुओं से अलग तैरता हुआ टेक्स्ट से बचें।
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इन अनुमानित पुनर्निर्माण बीट्स का उपयोग करें। पूर्ण 24-सेकंड रनटाइम को संरक्षित करते हुए संदर्भ के अनुसार संक्रमण को परिष्कृत करें।
0:00–0:02.6 / HUM INTO THE DEVICE
कोबाल्ट-नीले हीरो डिवाइस के करीब एक कोण पर खोलें। इसका गोल आयताकार आवास अधिकांश छवि भरता है।
धँसी हुई काली LED डिस्प्ले, स्पीकर स्लॉट, छोटा गोलाकार धातु ग्रिल, शीर्ष केबल कनेक्शन, LOUD ONE लेबल, और एक बड़ा नारंगी गोलाकार नियंत्रण जो एक दांतेदार चांदी की अंगूठी से घिरा हुआ है, दिखाएं।
डिस्प्ले पर एक नारंगी इंसर्शन कर्सर के साथ "hum me something..." टाइप करें। अक्षरों को अलग-अलग LED अवस्थाओं के रूप में प्रकट करें। जैसे ही कैमरा पास आता है, स्क्रीन को एक रिकॉर्डिंग उपचार में बदलें जिसमें लाल REC संकेतक और एक नारंगी तरंग है।
नारंगी नियंत्रण की ओर सामने की ओर बढ़ें। बदलते प्रतिबिंबों को नीले आवास और मशीनी अंगूठी को प्रकट करने दें। डिवाइस को एक कठोर वस्तु के रूप में स्थिर रखें।
0:02.6–0:05.6 / EVERY HIT STARTS AS A HUM
पीछे हटें और क्रोम मस्तूल पर ऊंचे लगे एक क्रीम स्पीच-बबल-आकार के डिस्प्ले की ओर यात्रा करें।
आवास में एक नरम आयताकार स्क्रीन और एक नुकीली निचली-बाईं पूंछ है। एक पतला एंटीना ऊपर की ओर फैला हुआ है; एक काला केबल और लाल कुंडलित केबल नीचे जुड़े हुए हैं।
एक खाली काले डिस्प्ले से शुरू करें, फिर प्रकट करें:
"EVERY HIT
STARTS AS A HUM."
भौतिक स्क्रीन के अंदर केंद्रित गर्म-सफेद पिक्सेल अक्षरों का उपयोग करें। एक पठनीय कोण पर पहुंचें और पूर्ण वाक्य को संक्षेप में पकड़ें।
डिस्प्ले के नीचे, एक गहरे धातु कॉलर और कई छोटे रंगीन हॉर्न स्पीकर दिखाएं। यांत्रिक कनेक्शन को प्रशंसनीय रखें।
0:05.6–0:08.2 / FOLLOW THE SOUND
मस्तूल के चारों ओर और नीचे जाएं। हॉर्न क्लस्टर, क्रोम ब्रैकेट, उजागर कनेक्टर, और कुंडलित तारों से गुजरें।
एक चमकता लाल "ON AIR" संकेत प्रकट करें। एक ऊर्ध्वाधर मीटर से आगे बढ़ें जिसमें गोलाकार लैंप हैं जो हरे, पीले और लाल से ऊपर उठते हैं।
वस्तुओं को जोड़ने के लिए दूरी और परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन का उपयोग करें। हीरो डिवाइस को उसके केबलों पर दूर दिखाई देने दें।
कुछ निलंबित हरे और बैंगनी तरंग-जैसे स्क्विगल जोड़ें, लेकिन उन्हें गौण रखें। तेज कैमरा यात्रा के माध्यम से स्थानिक अभिविन्यास को संरक्षित करने के लिए मस्तूल, केबल और आस-पास की वस्तुओं का उपयोग करें।
0:08.2–0:10.6 / SHAPE IT
एक बड़े तैरते कैसेट की ओर यात्रा करें। इसे एक तिरछे दृश्य से एक पठनीय ललाट प्रस्तुति में बदलते हुए दिखाएं।
एक गहरा नीला-भूरा खोल बनाएं जिसमें एक क्रीम लेबल, दो दृश्यमान रील, पारदर्शी खिड़कियां, स्क्रू, सीम, और ऊपरी किनारे के साथ एक नारंगी स्लाइडर है।
मुख्य लेबल:
"SHAPE IT."
छोटे चयन योग्य शैली लेबल:
"LO-FI"
"HOUSE"
"FUNK"
"DISCO"
नारंगी नियंत्रण को विकल्पों के पार ले जाएं जबकि कैसेट अंतरिक्ष में थोड़ा स्थानांतरित होता है। रीलों को सूक्ष्म घुमाव दें। कुरकुरा पठनीय पाठ और आवास किनारों पर यथार्थवादी मोटाई बनाए रखें।
अगले स्टेशन में कैमरा ले जाने के लिए एक गुजरते किनारे या तेज मोड़ का उपयोग करें।
0:10.6–0:13.5 / DROP IT
एक तैरते ऑडियो स्टैक के ऊपर एक संकीर्ण काला LED संकेत खोजें।
एम्बर दिशात्मक तीरों को एनिमेट करें:
"DROP IT."
स्टैक के नीचे यात्रा करें। एक छोटा काला स्पीकर, एक बैंगनी आयताकार इकाई, एक पीला ड्रम-जैसा स्पीकर बॉडी, एक नारंगी शंकु के साथ एक क्रीम स्पीकर, और नीचे एक विस्तृत कोबाल्ट इकाई शामिल करें।
स्टैक के नीचे एक चमकदार लाल विस्मयादिबोधक चिह्न जोड़ें। कैमरा गुजरते समय वस्तुओं को नियंत्रित आंदोलन के साथ प्रतिक्रिया करने दें।
स्पीकर शंकु को गोलाकार और उनके आंदोलन को अक्षीय रखें। इस खंड को संगीत विचार की ऊर्जा में वृद्धि की तरह महसूस कराएं।
0:13.5–0:16.4 / SPELL OUT LOUD
पतले समर्थनों के साथ लगे अलग वर्गाकार काले LED पैनलों के समूह में झूलें।
एम्बर डॉट्स में अक्षर L, O, U, D प्रकट करें। कैमरा चलते समय व्यक्तिगत पैनल घूमते हैं या विभिन्न अभिविन्यासों से गुजरते हैं।
अक्षर अपने प्रमुख क्षणों में सुपाठ्य होने चाहिए, पूरी व्यवस्था यात्रा के माध्यम से समझ में आने योग्य बन जाती है। एक ही दुनिया, प्रकाश व्यवस्था और हार्डवेयर भाषा बनाए रखें।
स्पीच-बबल डिस्प्ले की ओर लौटने के लिए एक तेज लेकिन पठनीय कैमरा चाप का उपयोग करें। कुछ गोल नारंगी और बैंगनी आकार अग्रभूमि में गुजरने दें।
0:16.4–0:20.4 / IDEAS, OUT LOUD
क्रीम स्पीच-बबल डिस्प्ले पर लौटें।
संक्षेप में एक छोटी तरंग दिखाएं, फिर प्रकट करें:
"IDEAS,
OUT LOUD."
IDEAS और OUT को गर्म सफेद रखें। LOUD को नारंगी बनाएं।
एक पठनीय तीन-चौथाई दृश्य पकड़ें जबकि स्थापना सूक्ष्म रूप से चलती है। हॉर्न क्लस्टर, कॉलर, लटकते केबल, हरा स्क्विगल, और दूर DROP IT संकेत को गौण विवरण के रूप में दृश्यमान रखें।
इस खंड के अंत के पास, डिस्प्ले को बदलें:
"LOUD
ONE"
व्यापक स्थापना के साथ डिस्प्ले को फिर से जोड़ने के लिए एक तेज पुलबैक का उपयोग करें।
0:20.4–0:24 / PRODUCT HERO
कोबाल्ट डिवाइस को उसके काले और लाल केबलों द्वारा निलंबित, अग्रभूमि में वापस लाएं।
इसे केंद्र के बाईं ओर एक आकर्षक तीन-चौथाई कोण पर स्थापित करें। बड़ा नारंगी नियंत्रण, क्रोम रिंग, स्पीकर स्लॉट, और गोल आवास पहचानने योग्य रहना चाहिए।
LOUD की वर्तनी वाले चार एम्बर LED अक्षर पैनल को दाईं ओर, उनके पतले समर्थनों के साथ व्यवस्थित रखें।
डिवाइस डिस्प्ले को "LOUD ONE" से "PRE-ORDER NOW" में बदलें।
एक पठनीय हीरो रचना और सूक्ष्म अवशिष्ट आंदोलन के साथ समाप्त करें। उत्पाद और CTA को पहचानने के लिए पर्याप्त लंबा पकड़ें। लूप को मजबूर न करें या असंबंधित अंत कार्ड न जोड़ें।
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1. समर्थित Katana/Claude Motion वर्कफ़्लो में एक संपादन योग्य 3D दृश्य और कैमरा का उपयोग करें। त्रि-आयामी वस्तुओं को कैमरा यात्रा के दौरान अपने आकार बनाए रखना चाहिए। पूरी फिल्म को इमेज कार्ड में समतल करने के बजाय उपलब्ध 3D रेंडरर या समर्थित सीन पाइपलाइन का उपयोग करें।
2. एक पुन: प्रयोज्य एसेट लाइब्रेरी बनाएं: हीरो डिवाइस, नारंगी डायल, LED डिस्प्ले सतह, स्पीच-बबल आवास, मस्तूल, हॉर्न, ON AIR संकेत, मीटर, कैसेट और स्लाइडर, स्पीकर घटक, अक्षर पैनल, केबल, और सजावटी तरंग आकार।
3. ज्यामिति, सामग्री, प्रदर्शित पाठ, रोशनी, कैमरा पथ, एनीमेशन और ब्रांडिंग को व्यक्तिगत रूप से संपादन योग्य रखें। उत्पाद नाम, संदेश, रंग और बीट समय को केंद्रीकृत करें।
4. सभी स्टेशनों को एक साझा दृश्य में रखें। विवरण को पॉलिश करने से पहले कैमरा मार्ग की योजना बनाएं। वर्गों को जोड़ने के लिए अग्रभूमि वस्तुओं और व्हिप आंदोलनों का उपयोग करें, दिशा परिवर्तन को भौतिक रूप से समझने योग्य रखें।
5. 30 fps पर 720 आउटपुट फ्रेम के साथ एक मास्टर समय फ़ंक्शन का उपयोग करें। यादृच्छिकता को सीड करें। प्रत्येक फ्रेम को सीधे खोजने योग्य और दोहराने योग्य बनाएं; पिछले प्लेबैक पर निर्भर एनीमेशन से बचें।
6. स्पलाइन-आधारित ज्यामिति के साथ केबल बनाएं। एंडपॉइंट्स को उनके पोर्ट से जुड़े रखें। केबल वक्र और निलंबित डिवाइसों को थोड़ी माध्यमिक गति दें जो प्रमुख कैमरा या ऑब्जेक्ट क्रियाओं के बाद स्थिर हो जाती है।
7. उचित डिस्प्ले-स्पेस परिप्रेक्ष्य और एक स्थिर डॉट ग्रिड के साथ LED टेक्स्ट रेंडर करें। अक्षरों को अपठनीय मध्यवर्ती ग्लिफ़ में बदलने के बजाय कुरकुरा संदेश परिवर्तन का उपयोग करें।
8. तेज यात्रा और गुजरती वस्तुओं के लिए मोशन ब्लर का उपयोग करें, फिर टेक्स्ट होल्ड के दौरान स्पष्टता बहाल करें। पूरी स्थापना को समान रूप से तेज रखने के बजाय प्रत्येक विषय के लिए फोकस समायोजित करें।
9. शीर्ष-दाएं HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION बैज को स्क्रीन स्पेस में रखें। इसे दृश्य धुंधलापन, परिप्रेक्ष्य, या एक्सपोज़र परिवर्तन विरासत में नहीं मिलना चाहिए। अनुरोध किए जाने पर एक बिना ब्रांड वाला निर्यात भी प्रदान करें।
10. लहजे रखने के लिए आपूर्ति किए गए ऑडियो का निरीक्षण करें। यदि एक नया स्कोर आवश्यक है, तो एक चंचल इलेक्ट्रॉनिक ग्रूव प्रस्तावित करें जो एक साधारण गुनगुनाए गए मोटिफ से एक पूर्ण व्यवस्था में बनता है। यह एक ध्वनि दिशा है, स्रोत ट्रैक के बारे में दावा नहीं।
11. केंद्रित ध्वनि विवरण जोड़ें: एक रिकॉर्डिंग क्लिक, डायल टिक, रिले या लैंप सक्रियण, कैसेट आंदोलन, स्पीकर पल्स, और संयमित पास-बाय ध्वनियां। DROP IT क्षण को एक मजबूत संगीत लहजा प्राप्त करने दें। अंतिम उत्पाद होल्ड को संगीतमय रूप से हल किया हुआ रखें।
12. पहले एक पूर्वावलोकन रेंडर करें। अंतिम-गुणवत्ता प्रकाश व्यवस्था और निर्यात से पहले पूरे कैमरा मार्ग और हर टेक्स्ट होल्ड की जांच करें।
KATANA_Pack_1_LOUD_ONE_1080p_30fps.mp4, संपादन योग्य प्रोजेक्ट या स्रोत, संगठित एसेट्स, और अलग ऑडियो स्टेम जहां उपलब्ध हों, वितरित करें।
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हीरो उत्पाद LOUD ONE है। अन्य संदर्भों से PHYLLA या OBSCURA ब्रांडिंग को प्रतिस्थापित न करें।
बड़े नारंगी डायल को पूरे समय डिवाइस के एक ही तरफ रखें। केबल पोर्ट, स्क्रीन प्लेसमेंट, ग्रिल लेआउट और भौतिक पैमाने को बनाए रखें।
LED टेक्स्ट स्क्रीन और संकेतों के अंदर रहता है। इसे उनकी सतहों से स्वतंत्र रूप से स्लाइड नहीं करना चाहिए।
कैमरा आंदोलनों के दौरान केबल सिरों को अलग न करें। हीरो डिवाइस और स्क्रीन आवास के साथ केबल चौराहों से बचें।
स्पीच-बबल डिस्प्ले को पठनीय सामने-मुखी क्षणों की आवश्यकता होती है। एक सुंदर चरम कोण उपयोगी नहीं है यदि वाक्य पढ़ा नहीं जा सकता।
तेज कैमरा आंदोलन को गंतव्यों को जोड़ना चाहिए। स्पष्ट आगमन के बिना यादृच्छिक स्पिन से बचें।
कैसेट और स्पीकर स्टैक को अलग रखें। दृश्यमान शैली-चयन लेबल और नारंगी स्लाइडर को संरक्षित करें।
क्रोम प्रतिबिंबों को रूप का समर्थन करना चाहिए। उड़ाए गए छल्ले और चमकते हाइलाइट्स से बचें।
अंतिम उत्पाद होल्ड फिल्म का हिस्सा है। सभी 24 सेकंड आंदोलन में खर्च न करें और CTA को एक फ्रेम के लिए छोड़ दें।
कोई कोड साइडबार, बाहरी संपादक फ्रेम, वनस्पति इमेजरी, या अतिरिक्त प्रचार सांख्यिकी इस संदर्भ में नहीं होनी चाहिए।
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संदर्भ का निरीक्षण करें और एक प्रश्न में किसी भी लापता मूल एसेट्स को इकट्ठा करें।
एसेट सूची, कैमरा मार्ग, समय मानचित्र, और छह स्टिल्स दिखाएं: शुरुआती डिवाइस, स्पीच-बबल संदेश, मस्तूल/ON AIR विवरण, कैसेट, स्पीकर स्टैक, और अंतिम हीरो।
संपादन योग्य ब्लॉकिंग पास बनाएं, आंदोलन और पठनीयता की समीक्षा करें, फिर सामग्री, प्रकाश व्यवस्था, ध्वनि और अंतिम रेंडर समाप्त करें।
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--- उसी थ्रेड से साथी प्रॉम्प्ट ---
यह सबसे प्रभावशाली परिणामों में से एक है जो हमें मिला।
कोई Blender नहीं।
कोई Cinema 4D नहीं।
कोई After Effects नहीं।
हमने बस Higgsfield Katana को Claude Motion पर लागू किया, इसे 3 घंटे दिए, और यह देखकर जागे:
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उपयोग
यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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