पारदर्शी ग्लास ब्रांड लोगो CGI विज़ुअलाइज़ेशन
Wikiprompt से, मुफ्त प्रॉम्प्ट विश्वकोश
पारदर्शी ग्लास ब्रांड लोगो CGI विज़ुअलाइज़ेशन हाई-की स्टूडियो CGI छवि उत्पन्न करने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जिसमें ब्रांड लोगो को पारभासी कांच के रूप में दिखाया गया हो, वॉल्यूमेट्रिक रंग अवशोषण के साथ, सामग्री की सटीकता और ऑप्टिकल यथार्थवाद पर जोर दिया गया हो।
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
🌐
[BRAND NAME = ______________]
[BACKGROUND COLOR = _____]
[LOWER COLOR = _____________]
[BRAND NAME] के प्रामाणिक आधिकारिक स्टैंडअलोन प्रतीक का एक वर्गाकार 1:1 हाई-की स्टूडियो CGI विज़ुअलाइज़ेशन बनाएं, जिसे मोटे मोनोलिथिक ट्रांसलूसेंट ग्लास में भौतिक रूप से अनुवादित किया गया हो, जिसमें लगभग सफेद ऑप्टिकली डिफ्यूज़िव विशेषता, धीरे से तराशी गई ज्यामिति, एक पूरी तरह से चिकनी पॉलिश की हुई बाहरी त्वचा और स्थानीयकृत गहरा [LOWER COLOR] वॉल्यूमेट्रिक अवशोषण हो।
ब्रांड सटीकता
[BRAND NAME] के सबसे पहचाने जाने योग्य प्रामाणिक आधिकारिक स्टैंडअलोन प्रतीक की स्वचालित रूप से पहचान करें। इसकी विहित रूपरेखा, अनुपात, स्ट्रोक संबंध, विशिष्ट वक्र, प्रतिच्छेदन, आंतरिक नकारात्मक स्थान, काउंटरफॉर्म और स्पेसिंग को संरक्षित करें।
पहचान को दोबारा डिज़ाइन, सरल, फुला या पुनर्व्याख्यायित न करें। यदि ब्रांड के पास कोई पहचानने योग्य स्टैंडअलोन प्रतीक नहीं है, तो केवल आधिकारिक वर्डमार्क का उपयोग करें।
यदि आधिकारिक प्रतीक में कई अलग-अलग घटक शामिल हैं, तो उन्हें उनकी सटीक सापेक्ष स्थिति में अलग-अलग भौतिक कांच के टुकड़ों के रूप में संरक्षित करें। उन्हें कनेक्ट न करें और कोई बैकिंग प्लेट न जोड़ें।
लोगो के मूल रंगों को अनदेखा करें। केवल इसकी प्रामाणिक ज्यामिति को नीचे दी गई सामग्री और ऑप्टिकल प्रणाली में अनुवादित करें।
रूप और निर्माण
प्रत्येक लोगो तत्व को एक पतली ग्राफिक, ऐक्रेलिक शीट या पारंपरिक 3D एक्सट्रूज़न के बजाय ऑप्टिकली घने कास्ट ग्लास के एक महत्वपूर्ण ठोस टुकड़े के रूप में बनाएं।
मूल सामने की ज्यामिति को संरक्षित करते हुए सामग्री को विश्वसनीय भौतिक मोटाई दें।
सामने की सतहें पूरी तरह से सपाट होने के बजाय सूक्ष्म रूप से उत्तल और धीरे से गुंबददार होनी चाहिए। केंद्रीय चेहरे से परिधि की ओर व्यापक निरंतर वक्रता का उपयोग करें, जिससे धीरे-धीरे लेंस जैसा क्रॉस-सेक्शन बने।
किनारों को उदार गोल कंधों के माध्यम से साइडवॉल में संक्रमण करना चाहिए। बिना किसी दृश्यमान चैम्फर लाइन और बिना किसी पारंपरिक कठोर बेवल के चिकनी निरंतर वक्रता का उपयोग करें।
उजागर स्ट्रोक समाप्ति को केवल वहीं बड़े नरम त्रिज्या के साथ गोल करें जहां यह प्रामाणिक लोगो ज्यामिति के साथ संगत हो। मूल पहचान से संबंधित जानबूझकर तेज कोनों, नुकीले टर्मिनलों, संकीर्ण अंतराल और संरचनात्मक विशेषताओं को संरक्षित करें।
वस्तु को प्रेसिजन-कास्ट और ऑप्टिकली पॉलिश महसूस होना चाहिए: पर्याप्त, निरंतर और भौतिक रूप से सुसंगत।
ज्यामिति को फुलाया हुआ, रबड़ जैसा, तकिये जैसा, ट्यूबलर या कार्टूनी रूप से गोल न बनाएं।
रेज़र-शार्प CGI किनारों, पतली ऐक्रेलिक शीट, खोखले ट्यूब, धातु के फ्रेम, बैकिंग प्लेट, लेमिनेटेड सतह, अलग सतह कोटिंग या सजावटी बेवल आर्किटेक्चर से बचें।
सामग्री प्रणाली
हर भौतिक घटक में एक समान ट्रांसलूसेंट ग्लास सामग्री का उपयोग करें।
कांच अपने अधिकांश आयतन में लगभग रंगहीन और अत्यंत पीला होना चाहिए, जिसमें मजबूत आंतरिक प्रकाश प्रसार हो लेकिन पूरी तरह से चिकनी पॉलिश की हुई बाहरी सतह हो।
बाहरी कांच की त्वचा भौतिक रूप से निरंतर, ऑप्टिकली चिकनी और छवि रिज़ॉल्यूशन पर पूरी तरह से बनावटहीन होती है।
लगभग 0.16-0.22 की सतह खुरदरापन के साथ संयमित साटन-पॉलिश ऑप्टिकल प्रतिक्रिया का उपयोग करें।
सूक्ष्म विसरित उपस्थिति मुख्य रूप से सामग्री के अंदर वॉल्यूमेट्रिक स्कैटरिंग से आनी चाहिए, न कि खुरदरी, नक्काशीदार, दानेदार या सूक्ष्म रूप से बनावट वाली सतह से।
सामग्री को वास्तविक ऑप्टिकल गहराई प्रदर्शित करनी चाहिए:
अपवर्तन,
संचरण,
वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश प्रकीर्णन,
आंतरिक प्रतिबिंब,
फ्रेस्नेल किनारे प्रतिक्रिया,
मोटे क्षेत्रों के माध्यम से अवशोषण,
सूक्ष्म मोटाई-निर्भर घनत्व।
सतह स्वयं दृश्य रूप से साफ और एकसमान रहनी चाहिए।
कोई दृश्यमान खरोंच नहीं।
कोई फ्रॉस्ट कण नहीं।
कोई नक्काशीदार बनावट नहीं।
कोई माइक्रो-बंप नहीं।
कोई स्टिपलिंग नहीं।
कोई सामग्री दाना नहीं।
कोई उंगलियों के निशान नहीं।
कोई प्रक्रियात्मक सतह शोर नहीं।
वस्तु को अपारदर्शी सफेद प्लास्टिक, सिरेमिक, राल, क्रोम, स्पष्ट ऐक्रेलिक या पारंपरिक क्रिस्टल-क्लियर ग्लास के रूप में प्रस्तुत न करें।
सामग्री पूरी तरह से चिकनी पॉलिश की हुई बाहरी त्वचा के साथ ऑप्टिकली डिफ्यूज़िव ठोस ग्लास जैसी महसूस होनी चाहिए।
ऑप्टिकल घनत्व और रंग ढाल
यह छवि की परिभाषित रंगीन विशेषता है।
प्रत्येक कांच के तत्व का अधिकांश भाग अत्यंत पीला, दूधिया और लगभग रंगहीन रहना चाहिए, जो हाई-की वातावरण में आंशिक रूप से घुल जाए।
लोगो के भौतिक रूप से निचले हिस्सों की ओर स्थानीयकृत ऑप्टिकल घनत्व का परिचय दें, विशेष रूप से निचले वक्र, नीचे की ओर इशारा करने वाले टर्मिनल, निचले स्ट्रोक समाप्ति और अन्य ज्यामितीय रूप से उपयुक्त क्षेत्रों में।
[LOWER COLOR] इस निचले ऑप्टिकल-घनत्व क्षेत्र के पूर्ण रंगीन परिवार को नियंत्रित करता है।
रंग संक्रमण कांच के आयतन के अंदर होना चाहिए।
यह कभी भी सतह पर चित्रित, मुद्रित, स्प्रे किया हुआ, लेपित या कंपोजिट नहीं दिखना चाहिए।
विशेष रूप से [LOWER COLOR] से प्राप्त एक सतत वॉल्यूमेट्रिक प्रगति का निर्माण करें:
लगभग रंगहीन दूधिया कांच → [LOWER COLOR] का बमुश्किल बोधगम्य पीला रंग → [LOWER COLOR] का धीरे से विसaturated संस्करण → समृद्ध संतृप्त [LOWER COLOR] → [LOWER COLOR] का अत्यंत गहरा ऑप्टिकली घना गहरा संस्करण।
पूरी प्रगति में [LOWER COLOR] की अंतर्निहित ह्यू पहचान को संरक्षित करें।
जब तक अनुरोधित [LOWER COLOR] में स्वाभाविक रूप से निहित न हो, स्वचालित रूप से सियान, टील, नीला, हरा, मैजेंटा या कोई असंबंधित द्वितीयक ह्यू पेश न करें।
सबसे गहरे क्षेत्र बढ़े हुए अवशोषण और ऑप्टिकल घनत्व के माध्यम से लगभग काला हो सकते हैं, लेकिन [LOWER COLOR] का एक बोधगम्य अंडरटोन बनाए रखना चाहिए।
सबसे मजबूत रंग को मुख्य रूप से भौतिक रूप के लगभग निचले 10-25% तक सीमित रखें जहां ज्यामितीय रूप से उपयुक्त हो।
इस क्षेत्र के ऊपर, लगभग रंगहीन कांच की ओर वापस एक लंबा, नरम, अत्यंत निरंतर संक्रमण का उपयोग करें।
एक पूरी तरह से सीधी डिजिटल ढाल सीमा से बचें।
ऑप्टिकल घनत्व को सूक्ष्म रूप से वक्रता, मोटाई और स्थानीय ज्यामिति का पालन करने दें ताकि संक्रमण वस्तु के अंदर भौतिक रूप से एम्बेडेड महसूस हो।
[LOWER COLOR] को ग्राफिक रंग के बजाय संचरण, सामग्री मोटाई और आंतरिक प्रतिबिंब के साथ परस्पर क्रिया करने वाले वॉल्यूमेट्रिक अवशोषण के रूप में मानें।
पूरे लोगो को समान रूप से टिंट न करें।
[LOWER COLOR] रूपरेखा न बनाएं।
हर किनारे को काला न करें।
यांत्रिक रूप से हर घटक पर समान रंग वितरण लागू न करें।
अलग किए गए टुकड़ों और विभिन्न स्ट्रोक को अपनी स्वयं की ज्यामिति पर स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करने दें, साथ ही पूरे प्रतीक में एक सुसंगत नीचे की ओर ऑप्टिकल-घनत्व पूर्वाग्रह को संरक्षित रखें।
प्रकाश व्यवस्था
एक अत्यंत नरम हाई-की स्टूडियो वातावरण बनाएं।
एक विशाल विसरित सफेद स्रोत का उपयोग करें जो सामने और वस्तु के थोड़ा ऊपर स्थित हो, इतना बड़ा कि यह उसकी दृश्यमान सतह पर लगभग पूरी तरह से लपेट सके।
व्यापक तटस्थ-सफेद पर्यावरणीय भरण जोड़ें ताकि ऊपरी और केंद्रीय कांच के क्षेत्र अत्यंत पीले रहें और पृष्ठभूमि से केवल सूक्ष्म रूप से अलग हों।
ऊपर की ओर मुख वाली घुमावदार सतहों पर एक व्यापक, कम-कंट्रास्ट हाइलाइट बनाने के लिए एक बहुत बड़े नरम ओवरहेड प्रतिबिंब कार्ड का उपयोग करें।
चयनित उत्तल आकृतियों के साथ कभी-कभी पतले फ्रेस्नेल हाइलाइट्स उत्पन्न करने के लिए ऊपरी-दाएं/दाईं ओर से एक संयमित संकीर्ण तटस्थ-सफेद प्रतिबिंब कार्ड जोड़ें।
मुख्य रूप से निचले ऑप्टिकली घने हिस्सों को परिभाषित करने में मदद करने के लिए केवल न्यूनतम नकारात्मक भरण का उपयोग करें।
प्रकाश व्यवस्था को वस्तु को प्रकट करना चाहिए:
सूक्ष्म ल्यूमिनेन्स भिन्नता,
आंतरिक प्रकीर्णन,
संचरण,
वक्रता,
फ्रेस्नेल किनारे व्यवहार,
ऑप्टिकल घनत्व।
पारंपरिक नाटकीय प्रकाश-और-छाया मॉडलिंग पर भरोसा न करें।
कोई कठोर मुख्य प्रकाश नहीं।
कोई स्पॉटलाइट नहीं।
कोई नाटकीय पार्श्व प्रकाश नहीं।
कोई मजबूत रिम प्रकाश नहीं।
कोई कठोर-किनारे वाले प्रतिबिंब नहीं।
कोई मजबूत दिशात्मक छाया नहीं।
प्रतिबिंब और छायांकन
प्रतिबिंब वातावरण को असाधारण रूप से साफ और न्यूनतम रखें।
पीले कांच के क्षेत्रों में, व्यापक अत्यंत नरम तटस्थ-सफेद प्रतिबिंबों का उपयोग करें जो सामग्री के शरीर में धीरे-धीरे मिश्रित होते हैं।
मुख्य सामने के चेहरों में व्यस्त प्रतिबिंब पैटर्न के बजाय बड़े शांत टोनल क्षेत्र होने चाहिए।
चयनित उत्तल किनारों के साथ, बहुत पतले चमकीले फ्रेस्नेल प्रतिबिंबों की अनुमति दें जो धीरे से रूपरेखा को परिभाषित करते हैं।
ये हाइलाइट्स भौतिक रूप से वक्रता और कोण के कारण होने चाहिए, न कि ग्राफिक रूपरेखा के रूप में दिखाई देना चाहिए।
निचले [LOWER COLOR] क्षेत्रों के अंदर, गहरे, चिकने प्रतिबिंब और केवल [LOWER COLOR] से प्राप्त संयमित रंगीन आंतरिक हाइलाइट्स की अनुमति दें।
लगभग सफेद ऊपरी क्षेत्रों की तुलना में अधिक स्पष्ट ऑप्टिकल गहराई, मोटाई और आंतरिक प्रतिबिंब प्रकट करने के लिए सघन निचले कांच का उपयोग करें।
सबसे गहरे रंग वाले क्षेत्र बहुत गहरे हो सकते हैं, जबकि वे बनाए रखते हैं:
सूक्ष्म आंतरिक संचरण,
नरम हाइलाइट प्रवेश,
दृश्यमान [LOWER COLOR] अंडरटोन।
असंबंधित प्रतिबिंब रंगों का परिचय न दें।
पहचानने योग्य खिड़कियां, स्टूडियो उपकरण, कमरे का दृश्य, HDRI परिदृश्य या व्यस्त आयताकार प्रतिबिंब पैटर्न न दिखाएं।
लोगो के चारों ओर एक निरंतर चमकदार परिधि न बनाएं।
अत्यधिक कांच किनारे रूपरेखा से बचें।
पीले क्षेत्रों में बहुत कम माइक्रो-कंट्रास्ट बनाए रखें और केवल स्थानीयकृत रंगीन क्षेत्रों में काफी अधिक ऑप्टिकल घनत्व रखें।
सतह की सफाई
पूरी बाहरी सतह छवि रिज़ॉल्यूशन पर पूरी तरह से साफ और निरंतर दिखाई देनी चाहिए।
सामग्री पर कोई दृश्यमान बनावट की अनुमति नहीं है।
कांच की अनुभूत कोमलता वॉल्यूम के अंदर ऑप्टिकल व्यवहार से आनी चाहिए, न कि उसकी सतह पर बनावट से।
बड़े क्षेत्रों में पूरी तरह से निरंतर ढाल को संरक्षित करें।
सामने के चेहरे का निरीक्षण करते समय कोई दाना दिखाई नहीं देना चाहिए।
कोई महीन रेत जैसा पैटर्न नहीं।
कोई कागज जैसी बनावट नहीं।
कोई नक्काशीदार धुंध नहीं।
कोई शोर खुरदरापन नहीं।
कोई दाना समूह नहीं।
कोई कृत्रिम सूक्ष्म भिन्नता नहीं।
कांच ऑप्टिकली नरम दिखाई दे सकता है, लेकिन कभी भौतिक रूप से दानेदार नहीं।
पृष्ठभूमि
[BACKGROUND COLOR] को एक सहज मैट स्टूडियो पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग करें।
पृष्ठभूमि को साफ, शांत और बहुत धीरे से प्रकाशित रखें।
अत्यंत पीले कांच को आसपास के क्षेत्र से अलग करने के लिए केवल सूक्ष्म कम-आवृत्ति टोनल भिन्नता की अनुमति दें।
पृष्ठभूमि में बनावट न जोड़ें।
यदि [BACKGROUND COLOR] हल्का है, तो पीले कांच के कुछ हिस्सों को उसमें आंशिक रूप से गायब होने दें।
पृथक्करण अत्यंत संयमित से आना चाहिए:
किनारे प्रतिबिंब,
आंतरिक प्रकीर्णन,
अपवर्तन,
ऑप्टिकल घनत्व,
सूक्ष्म ल्यूमिनेन्स अंतर।
वस्तु को कृत्रिम रूप से रेखांकित न करें।
लोगो अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से तैरता है।
कोई फर्श नहीं।
कोई क्षितिज नहीं।
कोई पेडस्टल नहीं।
कोई वास्तुशिल्प वातावरण नहीं।
कोई दृश्यमान समर्थन नहीं।
लोगो के पीछे कोई दृश्यमान ड्रॉप शैडो, संपर्क छाया, ग्रे पैच, गहरा सिल्हूट, चमक प्रभामंडल या परिवेशी दाग न बनाएं।
कैमरा और संरचना
वर्गाकार 1:1 संरचना।
प्रामाणिक लोगो को उसके चारों ओर उदार शांत नकारात्मक स्थान के साथ केंद्रित करें।
पूर्ण प्रतीक को दृश्यमान रखें और उसके प्राकृतिक पहलू अनुपात को संरक्षित करें।
सख्ती से लगभग सामने से कैमरा का उपयोग करें।
यॉ लगभग 0-2 डिग्री।
पिच लगभग 0-2 डिग्री।
लगभग 100-135 मिमी फुल-फ्रेम समकक्ष लेंस के दृश्य संपीड़न का उपयोग करें।
परिप्रेक्ष्य विरूपण अत्यंत कम होना चाहिए, जो तकनीकी रूप से सपाट हुए बिना लगभग ऑर्थोग्राफिक प्रतिनिधित्व के करीब पहुंचता है।
लोगो को पहले अपनी प्रामाणिक ग्राफिक पहचान के रूप में पढ़ा जाना चाहिए और उसके बाद ही त्रि-आयामी वस्तु के रूप में।
परिप्रेक्ष्य के माध्यम से भौतिक गहराई को बढ़ा-चढ़ाकर न दिखाएं।
पूरी प्रमुख ज्यामिति को तेजी से हल करें।
लगभग f/8-f/11 गहराई-के-क्षेत्र व्यवहार का उपयोग करें।
कोई मैक्रो-शैली उथला DOF नहीं।
कोई स्पष्ट फोकल फॉलऑफ नहीं।
कोई धुंधला सामने किनारा नहीं।
कोई कृत्रिम बोकेह नहीं।
सबसे चमकीले ट्रांसलूसेंट आकृतियों के चारों ओर केवल अत्यंत सूक्ष्म प्राकृतिक ऑप्टिकल कोमलता की अनुमति दें।
रेंडर चरित्र
भौतिक रूप से आधारित पाथ-ट्रेस्ड विज्ञापन CGI के रूप में रेंडर करें जिसे संयमित हाई-की मीडियम-फॉर्मेट स्टूडियो उत्पाद छवि की तरह फोटो खींचा गया हो।
भौतिक रूप से सुसंगत उपयोग करें:
अपवर्तन,
वॉल्यूमेट्रिक अवशोषण,
आंतरिक प्रकीर्णन,
कई आंतरिक प्रतिबिंब,
फ्रेस्नेल प्रतिक्रिया,
प्रकाश संचरण,
चिकनी हाइलाइट रोल-ऑफ।
स्वच्छ ऑप्टिकल ढाल और बड़े अबाधित टोनल क्षेत्रों को प्राथमिकता दें।
छवि डिजिटल रूप से रेज़र-शार्प होने के बजाय धीरे से ऑप्टिकली नरम महसूस होनी चाहिए, जबकि वास्तविक सतह ज्यामिति सटीक बनी रहे।
कोई फोटोग्राफिक दाना न जोड़ें।
कोई फिल्म दाना न जोड़ें।
कोई सूक्ष्म टोनल शोर न जोड़ें।
CGI चिकनाई को रोकने के लिए कोई कृत्रिम बनावट न जोड़ें।
स्वच्छ चिकनाई जानबूझकर है।
भौतिक रूप से विश्वसनीय ऑप्टिकल जटिलता, सूक्ष्म प्रतिबिंब भिन्नता, वॉल्यूमेट्रिक प्रकीर्णन और प्राकृतिक हाइलाइट रोल-ऑफ के माध्यम से दाने या बनावट के बजाय एक बाँझ सिंथेटिक उपस्थिति को रोकें।
लगभग सफेद कांच और पृष्ठभूमि के बड़े शांत क्षेत्रों को संरक्षित करें।
दृश्य परिष्कार से आना चाहिए:
सामग्री गहराई,
संचरण,
आंतरिक रंग अवशोषण,
नरम वक्रता,
नियंत्रित प्रतिबिंब,
अत्यंत संयमित टोनल पृथक्करण।
नकारात्मक बाधाएं
कोई अपारदर्शी सफेद प्लास्टिक नहीं।
कोई सिरेमिक नहीं।
कोई राल उपस्थिति नहीं।
कोई क्रोम या धातु नहीं।
कोई पतला ऐक्रेलिक नहीं।
कोई चमकदार ऐक्रेलिक उपस्थिति नहीं।
कोई क्रिस्टल-क्लियर पारदर्शी लोगो नहीं।
कोई समान रूप से रंगीन कांच नहीं।
कोई सतह-चित्रित ढाल नहीं।
कोई मुद्रित रंग नहीं।
कोई स्प्रे रंग कोटिंग नहीं।
[LOWER COLOR] से असंबंधित कोई मनमाना द्वितीयक रंग नहीं।
कोई नियॉन चमक नहीं।
कोई उत्सर्जक रंगीन प्रकाश नहीं।
कोई रंगीन रूपरेखा नहीं।
बेवल के साथ कोई पारंपरिक फ्लैट-फेस एक्सट्रूज़न नहीं।
कोई फुलाई हुई ज्यामिति नहीं।
कोई गुब्बारे जैसी ज्यामिति नहीं।
कोई रबड़ जैसा रूप नहीं।
लोगो की कोई ट्यूबलर पुनर्व्याख्या नहीं।
प्रामाणिक पहचान को बदलने वाली कोई अत्यधिक गोलाई नहीं।
कोई कठोर छाया नहीं।
कोई कास्ट शैडो नहीं।
कोई संपर्क छाया नहीं।
कोई पेडस्टल नहीं।
कोई फर्श नहीं।
कोई क्षितिज नहीं।
कोई दृश्यमान HDRI वातावरण नहीं।
कोई व्यस्त प्रतिबिंब नहीं।
कोई नाटकीय परिप्रेक्ष्य नहीं।
कोई मजबूत गहराई-के-क्षेत्र नहीं।
कोई ब्लूम-भारी हाइलाइट्स नहीं।
कोई अतिरिक्त टाइपोग्राफी नहीं।
कोई अतिरिक्त ब्रांडिंग तत्व नहीं।
कोई बैकिंग प्लेट नहीं।
कोई दृश्यमान सतह दाना नहीं।
कोई फोटोग्राफिक दाना नहीं।
कोई फिल्म दाना नहीं।
कोई प्रक्रियात्मक शोर नहीं।
कोई माइक्रो-शोर नहीं।
कोई टोनल शोर नहीं।
कोई स्टिपलिंग नहीं।
कोई स्पेकलिंग नहीं।
कोई रेत जैसी बनावट नहीं।
कोई कागज जैसी बनावट नहीं।
कोई नक्काशीदार-कांच बनावट नहीं।
कोई फ्रॉस्टेड सतह बनावट नहीं।
कोई बंप-मैप उपस्थिति नहीं।
कोई खुरदरापन-मैप शोर नहीं।
कोई डिथर्ड ढाल नहीं।
कोई संपीड़न-जैसी बनावट नहीं।
कोई कृत्रिम सामग्री शोर नहीं।
बाहरी कांच की त्वचा पूरी तरह से चिकनी, पॉलिश, निरंतर और बनावटहीन रहनी चाहिए। सभी फ्रॉस्टेड कोमलता कांच के अंदर वॉल्यूमेट्रिक प्रकीर्णन से उत्पन्न होनी चाहिए।
पूरा प्रॉम्प्ट देखने के लिए साइन इन करें
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
उपयोग
यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
चर्चा
0 टिप्पणियाँ