स्टॉप-मोशन वुल्फ अटैक चेज़ सीडांस 2.0 वीडियो प्रॉम्प्ट
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स्टॉप-मोशन वुल्फ अटैक चेज़ सीडांस 2.0 वीडियो प्रॉम्प्ट स्टॉप-मोशन शैली की एनिमेटेड वीडियो के लिए एक अत्यंत विस्तृत Seedance 2.0 प्रॉम्प्ट, जिसमें बर्फ़ीले तूफ़ान में घोड़े पर सवार एक व्यक्ति पर भेड़ियों के झुंड द्वारा हमला किया जा रहा है, साथ ही कैमरा, भौतिकी और ध्वनि-डिज़ाइन के सख्त निर्देश भी शामिल हैं।
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शैली: स्टॉप-मोशन एनीमेशन - चरणबद्ध, फ्रेम-दर-फ्रेम गति जो हाथ से चित्रित 2D रूप में लाई गई है, एक चलती हुई तेल चित्रकला, मिट्टी नहीं, कठपुतली नहीं, 3D नहीं। सच्चा 12fps, टूज़ पर एनिमेटेड: प्रति सेकंड 12 अलग हाथ से चित्रित चित्र, प्रत्येक मुद्रा दो फ्रेम तक रुकती है फिर अगले पर स्नैप करती है, कभी ग्लाइड नहीं करती - पूरी सरपट दौड़ में भी क्रिया हाथ से खींचे गए एनीमेशन की स्ट्रोबिंग लय के साथ मुद्रा से मुद्रा तक कदम रखती है। लगातार पेंटरली बॉयल। कोई स्मूद इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, असली फ्रेम-दर-फ्रेम एनीमेशन, AI स्लॉप नहीं। [image_1] से शैली, [image_2] से भेड़िये, [image_3] से राइडर 1 अपने घोड़े पर सवार [image_4] से - वही मुख्य सवार और वही घोड़ा पूरे समय एक सुसंगत जोड़ी के रूप में, कभी दूसरा घोड़ा नहीं, कभी दूसरा आदमी नहीं। [image_5] से शाम का बर्फीला मैदान। बर्फ़ीला तूफ़ान का धुंधलापन और बहती बर्फ़ सुचारू रूप से बहती है; आकृतियाँ, घोड़े, भेड़िये और चित्रित बर्फ-छींटे प्रभाव टूज़ पर कदम रखते हैं, द्वितीयक क्रिया के साथ।
निर्देशक के नोट्स:
1/ दृश्य - शाम के बर्फ़ीले तूफ़ान में पूरी सरपट पीछा, क्रूर और तेज़। राइडर 1, मुख्य सवार, एक दौड़ते भेड़िये का पीछा करता है, काठी से नीचे झुकता है जैसे कोक-बोरू खिलाड़ी उलाक तक पहुँचने के लिए झुकता है, भेड़िये को गर्दन से पकड़ता है - और भेड़िया मुड़कर उसकी बाँह को काट लेता है। एक दूसरा भेड़िया उसकी अंधी तरफ से टकराता है। वह पूरी गति से काठी से उखड़ जाता है और झुंड उस पर टूट पड़ता है। क्रूर, गतिशील, वास्तविक भौतिकी और दृश्य कारण श्रृंखला के साथ - हर घाव का कारण स्क्रीन पर दिखता है।
2/ वास्तविक भौतिकी और कारणता - घोड़ा सच्चे चार-बीट वजन के साथ सरपट दौड़ता है; राइडर 1 काठी के किनारे नीचे लटकता है, एक हाथ टेका हुआ, नीचे पहुँचता हुआ; भेड़िया एक भारी जानवर है - जब पकड़ा जाता है तो वह अपने पूरे शरीर को मध्य-कदम में मोड़ता है, और वह मुड़ने वाला वजन प्लस काटने की पकड़ सवार को संतुलन से बाहर खींचती है; काटना स्क्रीन पर दिखाया गया है: जबड़े उसके अग्रभाग पर कसकर दबते और कुचलते हैं, आस्तीन और मांस फाड़ते हुए, गहरा खून - प्रभाव से पहले कारण, हमेशा; दूसरा भेड़िया उसकी अंधी तरफ से उछलता है और उसकी छाती पर मिसाइल की तरह पूरे शरीर से टकराता है; सरपट गति से काठी से उखड़कर वह बर्फ पर ज़ोर से गिरता है और गति के साथ लुढ़कता है, बार-बार पलटता है, ढीली बर्फ़ हर प्रभाव पर फूटती है, बिना सवार घोड़ा आगे सरपट दौड़ता रहता है; झुंड एक तेज़ अंधेरी धारा के रूप में इकट्ठा होता है और उस पर उमड़ पड़ता है, एक क्रूर उछलता अंधेरा समूह।
3/ क्रूरता मंचित, लंबी नहीं - हिंसा तेज़, कठोर और शारीरिक है: कुरकुराता काटना, बर्फ पर गहरा खून, उमड़ता झुंड। क्रूरता को गति, अंधेरे समूह और ध्वनि के माध्यम से दिखाएँ, धीमी शारीरिक विवरण से नहीं।
4/ आक्रामक हैंडहेल्ड चेज़ कैमरा - सरपट के साथ-साथ दौड़ता हुआ, गति से हिंसक रूप से झटकेदार, हवा से कोड़े खाता, झटकेदार सुधार, क्षितिज झुका हुआ और कभी समतल नहीं; गिरने पर कठोर डच टिल्ट जब दुनिया उसके साथ पलट जाती है। कभी गिम्बल-स्मूद नहीं, कभी तिपाई-लॉक नहीं।
5/ टूज़ पर द्वितीयक क्रिया - राइडर 1 का चापान और फर टोपी फॉलो-थ्रू के साथ फड़फड़ाते, घोड़े की अयाल और पूंछ बहती, भेड़ियों के फर उनकी पीठ पर लहराते, हार्नेस झूलता, घोड़े और आदमी की साँस की भाप हवा में फटती, खुरों से बर्फ टूज़ पर चित्रित पाउडर के रूप में उड़ती।
6/ प्रकाश - बर्फ़ीले तूफ़ान में गहरी शाम, मंद ठंडी नीली-भूरी तूफ़ानी रोशनी, नरम, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई देव किरणें नहीं, पीली बर्फ के खिलाफ आकृतियाँ अंधेरे समूह। सही तटस्थ सफेद संतुलन, नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डिसैचुरेटेड; खून गहरा म्यूट लाल, बर्फ पर स्पष्ट लेकिन कभी चमकदार नहीं, कभी उज्ज्वल नहीं।
शॉट 1 - पूरी सरपट ट्रैकिंग, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड साथ-साथ दौड़ता हुआ। संरचना: राइडर 1 अपने घोड़े पर दाएं तिहाई से आता हुआ बड़ा अंधेरा समूह, दौड़ता भेड़िया उसके आगे बाएं तिहाई पर नीचा, दोनों फ्रेम के माध्यम से बाएं-और-गहराई में तिरछे फाड़ते हुए - पीछा का विकर्ण गतिशीलता की रेखा के रूप में; पीली तूफ़ान-रोशनी वाला बर्फीला मैदान नकारात्मक स्थान के रूप में बहता हुआ। राइडर 1 काठी के किनारे कोक-बोरू झुकाव में नीचे गिरता है, एक हाथ काठी पर टेका, दूसरी बाँह भेड़िये की गर्दन के लिए नीचे फैली, उसका चापान और घोड़े की अयाल टूज़ पर फड़फड़ाते, खुर पाउडर के फटाके फेंकते। वह दाँत दिखाता है, हवा के ऊपर कर्कश, होंठ टूज़ पर: "उस्तादिम!.." उसकी मुट्ठी भेड़िये की गर्दन पर बंद होती है।
हार्ड कट शॉट 2 - करीबी गतिशील, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड कसकर घुसा हुआ: भेड़िया, पकड़ा गया, अपने पूरे भारी शरीर को मध्य-कदम में एक हिंसक चरणबद्ध गति में मोड़ता है - और उसके जबड़े राइडर 1 के अग्रभाग पर कुचलते हुए दबते हैं, स्क्रीन पर, आस्तीन और मांस फाड़ते हुए, गहरा खून बर्फ और भेड़िये के थूथन पर फटता है। उसकी कच्ची चीख हवा के ऊपर फटती है। भेड़िये का मुड़ने वाला वजन और काटना उसे बगल से संतुलन से बाहर खींचता है, उसका शरीर आधा काठी से घिसटता है, उसकी फर टोपी फॉलो-थ्रू के साथ फट जाती है। कारण और प्रभाव क्रूर और पठनीय, सब टूज़ पर कदम रखते हुए।
हार्ड कट शॉट 3 - मध्यम वाइड कठोर डच टिल्ट के साथ, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड: उसकी अंधी तरफ से एक दूसरा भेड़िया उछलता है - एक अंधेरा मिसाइल - और उसकी छाती पर पूरे शरीर से टकराता है। सरपट गति से काठी से उखड़कर राइडर 1 बर्फ पर ज़ोर से गिरता है और लुढ़कता है, वास्तविक गति के साथ बार-बार पलटता है, पाउडर बर्फ हर प्रभाव पर फूटती है, क्षितिज झुका और घूमता हुआ, उसका बिना सवार घोड़ा तूफ़ान में आगे सरपट दौड़ता रहता है। और फिर झुंड आता है - तूफ़ान से भेड़ियों की एक तेज़ अंधेरी धारा, विविध कोट, सभी तरफ से इकट्ठा होते और उस पर उमड़ते, पीली बर्फ पर एक क्रूर उछलता अंधेरा समूह, गहरा खून फैलता, बर्फ बिखरती, उसकी चीखें बर्फ़ीले तूफ़ान और गुर्राहट से निगल जाती हैं। झुंड का अंधेरा समूह उसे फँसाता और फ्रेम करता है। गरजती हवा में एक क्रूर क्षण रोकें। समाप्त।
ऑडियो: कोई संगीत नहीं - बर्फ़ीले तूफ़ान की गर्जना, तेज़ सरपट, भेड़िये की गुर्राहट और काटने की गीली कुरकुराहट, सवार की कच्ची चीख, भारी लुढ़कते प्रभाव, झुंड की इकट्ठा होती गुर्राहटें, हवा सब कुछ निगल जाती है। कोई उपशीर्षक नहीं। केवल प्राकृतिक डाइजेटिक ध्वनि, बिल्कुल कोई संगीत नहीं।
बाधाएँ: स्टॉप-मोशन चरणबद्ध लय टूज़ पर 12fps पर पेंटरली बॉयल के साथ पूरी सरपट में भी, हर क्रिया मुद्रा से मुद्रा तक कदम रखती है कभी ग्लाइड नहीं, कोई स्मूद इंटरपोलेशन नहीं कोई मोशन ब्लर नहीं कोई मॉर्फिंग नहीं, बर्फ़ीला धुंधलापन सुचारू जबकि सभी आकृतियाँ जानवर और चित्रित बर्फ-छींटे प्रभाव टूज़ पर कदम रखते, हाथ से चित्रित तेल रूप फोटोरियल नहीं 3D नहीं चमकदार नहीं, तीन शॉट हार्ड कट्स के साथ, राइडर 1 और उसका घोड़ा हर शॉट में वही सुसंगत जोड़ी कभी बदली नहीं, वास्तविक भौतिकी और दृश्य कारणता हर घाव स्क्रीन पर कारण सहित, आक्रामक हैंडहेल्ड दौड़ती झटकेदार हवा-कोड़े खाती क्षितिज कभी समतल नहीं कठोर डच टिल्ट गिरने पर कभी गिम्बल-स्मूद नहीं, टूज़ पर द्वितीयक क्रिया चापान टोपी अयाल पूंछ भेड़िये का फर हार्नेस साँस की भाप सब फॉलो-थ्रू के साथ फड़फड़ाते, भेड़िये कोट टोन आकार और कदम में विविध कभी मिरर नहीं कभी क्लोन नहीं, गहरी शाम बर्फ़ीला तूफ़ान मंद ठंडी तूफ़ानी रोशनी नरम कोई किरणें नहीं कोई बीम नहीं, सही तटस्थ सफेद संतुलन नीला फिल्टर नहीं म्यूट डिसैचुरेटेड गहरा म्यूट खून कभी उज्ज्वल नहीं कभी चमकदार नहीं, क्रूरता तेज़ कठोर और शारीरिक गति अंधेरे समूह और ध्वनि के माध्यम से मंचित लंबी गोर नहीं, बोली जाने वाली कज़ाख लैटिन लिप्यंतरण में उच्चारित जैसा लिखा गया है, कोई संगीत नहीं केवल तूफ़ान खुर गुर्राहटें और चीखें।
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