सीडेंस 2.5 एक्सट्रीम अर्बन बाउंस स्टंट प्रॉम्प्ट

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John
योगदानकर्ताJohnXस्रोत

2 सित॰ 2026

सीडेंस 2.5 एक्सट्रीम अर्बन बाउंस स्टंट प्रॉम्प्ट 10 सेकंड का विस्तृत Seedance 2.5 वीडियो प्रॉम्प्ट एक यथार्थवादी शहरी छत बाउंस स्टंट के लिए, पूर्ण निरंतरता, कैमरा, स्टंट और नकारात्मक प्रॉम्प्ट के साथ।

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अवधि: 10 सेकंड पहलू अनुपात: 9:16 संदर्भ: @图片1, मुख्य पात्र का चेहरा, हेयरस्टाइल और व्यक्तित्व लॉक रहे, अतिरिक्त विवरण या पोशाक परिवर्तन नहीं ऑडियो: वास्तविक शहरी रात के परिवेश की ध्वनि, दौड़ने के कदमों की आवाज़, तेज़ हवा की गूंज, लोचदार उपकरण की धीमी आवृत्ति वाली वापसी ध्वनि, ज़मीन पर गिरने की धीमी ध्वनि, दोस्तों की खुशी की चीखें; कोई संवाद, कोई वॉयस-ओवर, कोई उपशीर्षक नहीं समग्र शैली: एक्सट्रीम स्पोर्ट्स मोबाइल वास्तविक शूटिंग, वास्तविक ऊंचाई की दूरी, तीव्र उपस्थिति का एहसास, एक ही शॉट, हल्का हैंडहेल्ड और हाई-स्पीड मोशन ब्लर, गेम CG अनुभव से इनकार वैश्विक निरंतरता सेटिंग: रात में शहर की ऊंची इमारत की छत, हरा हेलीपैड, पीले रंग की गोलाकार रेखाएं, नीची सीमेंट की दीवार। दो ऊंची इमारतों के बीच एक ऊर्ध्वाधर सड़क कण्ठ बनता है, ज़मीन पर वाहन, स्ट्रीट लैंप और चौराहे दिखाई देते हैं। निचला उपकरण: सड़क के केंद्र में एक विशाल गोलाकार काला लोचदार रिबाउंड उपकरण स्थापित है, केंद्र में गहरी काली लोचदार सतह है, बाहरी रिंग के चारों ओर लगातार इंद्रधनुषी प्रकाश पट्टी है। उपकरण का आकार बहुत बड़ा है, सीधे छत के किनारे के सामने, मुख्य पात्र के गिरने और रिबाउंड के लिए सटीक लैंडिंग बिंदु के रूप में। मुख्य विषय: @图片1 एकमात्र मुख्य पात्र है। व्यक्ति की पहचान, चेहरा और पोशाक पूरे समय एक जैसी रहती है। दर्शक: तीन से चार दोस्त छत के बाईं ओर खड़े हैं, मोबाइल से शूटिंग करते हैं और मुख्य पात्र की वापसी का इंतज़ार करते हैं। वे मुख्य विषय पर हावी नहीं हो सकते। कैमरा निरंतरता पूरी फिल्म छत पर दोस्तों द्वारा हैंडहेल्ड मोबाइल से एक ही शॉट में शूट की गई है। फोटोग्राफर पहले मुख्य पात्र के पीछे दौड़ते हुए शूट करता है; मुख्य पात्र कूदने के बाद, फोटोग्राफर तेज़ी से दीवार के किनारे दौड़कर ऊपर से शूट करता है; फिर कैमरा लगातार मुख्य पात्र को लॉक करता है, ऊर्ध्वाधर नीचे से धीरे-धीरे आकाश की ओर उठता है; मुख्य पात्र के छत पर रिबाउंड करने के बाद, कैमरा क्षैतिज दृश्य में वापस आ जाता है। कोई कट नहीं, कोई टेलीपोर्ट नहीं, कोई दृष्टिकोण परिवर्तन नहीं। स्टंट इंजन एक्शन लूप निश्चित होना चाहिए: छत पर दौड़ना → दीवार के ऊपर से कूदना → ऊंचाई से गिरना → गोलाकार लोचदार सतह के केंद्र पर गिरना → उपकरण गहराई में धंसना → ज़ोरदार रिबाउंड → मुख्य पात्र की तेज़ गति से ऊपर उठना → हवा में शरीर को मोड़कर कलाबाज़ी → शरीर खोलकर स्थिति बनाना → दोनों पैर उसी छत पर वापस आना → घुटने मोड़कर ज़मीन पर उतरना → खुशी का जश्न। शॉट 1 (00:00-00:10) ऊंचाई पर रिबाउंड राउंड-ट्रिप स्टंट विषय: @图片1 मुख्य पात्र छत के हेलीपैड के पीछे खड़ा है, दूर की दीवार की ओर। दोस्त बाईं ओर शूटिंग कर रहे हैं। एक्शन: 00:00-00:01.50 | तेज़ दौड़ना मुख्य पात्र कैमरे की ओर पीठ करके, हेलीपैड के केंद्र से तेज़ी से छत के किनारे की ओर दौड़ता है। कदम धीरे-धीरे बड़े होते हैं, शरीर आगे झुकता है, बाहें स्वाभाविक रूप से झूलती हैं। फोटोग्राफर हैंडहेल्ड मोबाइल के साथ मुख्य पात्र के पीछे दौड़ता है, फ्रेम में वास्तविक पैरों के कंपन दिखते हैं। दोस्त बाईं ओर खड़े होकर मोबाइल उठाते हैं, तनाव से देखते हैं। 00:01.50-00:02.30 | छत से कूदना मुख्य पात्र अंतिम कदम में ज़ोर से ज़मीन पर दबाव डालता है, शरीर नीची दीवार के ऊपर से गुजरता है। छत छोड़ने के क्षण, बाहें दाएं-बाएं फैल जाती हैं, शरीर थोड़ा आगे झुकता है, सक्रिय रूप से दो ऊंची इमारतों के बीच गोता लगाता है। फोटोग्राफर दीवार के किनारे दौड़ता है, कैमरा तेज़ी से नीचे की ओर मुड़ता है, मुख्य पात्र को हमेशा फ्रेम के केंद्र में रखता है। 00:02.30-00:04.80 | ऊंचाई से गिरना कैमरा लगभग ऊर्ध्वाधर ऊपर से शूट करता है। मुख्य पात्र इमारतों के बीच की जगह में तेज़ी से नीचे गिरता है, शरीर आगे झुकने से धीरे-धीरे नीचे की ओर समायोजित होता है, बाहें फैली रहती हैं दिशा स्थिर रखने के लिए। जैसे-जैसे मुख्य पात्र नीचे जाता है, सड़क, वाहन और चौराहा तेज़ी से दिखाई देते हैं। विशाल काला गोलाकार लोचदार उपकरण फ्रेम के नीचे से प्रकट होता है, इंद्रधनुषी प्रकाश रिंग आसपास की इमारतों को रोशन करती है। मुख्य पात्र के गिरने का मार्ग सटीक रूप से काले लोचदार सतह के केंद्र की ओर होना चाहिए, प्रकाश रिंग की ओर भटकना या इमारत से टकराना नहीं। 00:04.80-00:05.50 | केंद्र पर प्रहार मुख्य पात्र का शरीर काले लोचदार सतह के ठीक केंद्र पर गिरता है। लोचदार सतह प्रभाव से स्पष्ट रूप से गहरी धंसती है, इंद्रधनुषी प्रकाश रिंग स्थिर रहती है, उपकरण टूटता नहीं। छोटे संपीड़न के बाद, लोचदार सतह विशाल बल के साथ अपनी मूल स्थिति में लौटती है, मुख्य पात्र को ऊर्ध्वाधर रूप से ऊपर उछालती है। "संपर्क - धंसना - संपीड़न - रिबाउंड" चार चरणों को स्पष्ट रूप से दिखाना चाहिए, संपर्क से पहले उल्टी उड़ान नहीं दिखानी चाहिए। 00:05.50-00:08.20 | तेज़ रिबाउंड और हवाई कलाबाज़ी फोटोग्राफर अभी भी छत की दीवार के किनारे खड़ा है। फ्रेम के निचले हिस्से में संक्षेप में फोटोग्राफर के दोनों पैर दिखते हैं, वास्तविक पहले-व्यक्ति दृष्टिकोण और ऊंचाई की दूरी को मजबूत करते हुए। मुख्य पात्र गोलाकार उपकरण के केंद्र से तेज़ गति से ऊपर उठता है, मूल ऊर्ध्वाधर मार्ग से छत पर लौटता है। कैमरा ऊर्ध्वाधर नीचे से लगातार ऊपर उठता है, मुख्य पात्र का पीछा करते हुए शहर की इमारतों के बीच की जगह से गुजरता है। मुख्य पात्र ऊपर उठने के बाद पेट और कमर को कसता है, घुटनों को छाती के पास लाता है, बाहों से पिंडलियों को पकड़ता है, एक कॉम्पैक्ट गेंद का आकार बनाता है, हवा में लगातार तेज़ कलाबाज़ी पूरी करता है। विशिष्ट घूर्णन दिशा लॉक नहीं करनी चाहिए, प्राकृतिक निरंतर घूर्णन को प्राथमिकता दें। मुख्य पात्र छत की ऊंचाई के पास पहुंचने पर शरीर खोलना शुरू करता है: पैर छोड़ता है, सिर उठाकर छत ढूंढता है, पैर नीचे की ओर मोड़ता है, बाहें दोनों तरफ फैलाकर संतुलन बनाए रखता है। 00:08.20-00:09.40 | छत पर वापसी मुख्य पात्र तेज़ी से कैमरे के पास आता है, छत की दीवार के बाहरी तरफ से हेलीपैड पर कूदकर वापस आता है। दोनों पैर एक साथ हरे ज़मीन पर संपर्क करते हैं, घुटने और कूल्हे गहराई से मुड़ते हैं, नीची बैठने की स्थिति में लैंडिंग का प्रभाव अवशोषित करता है। लैंडिंग में स्पष्ट भारीपन होना चाहिए: जूते के तलवे या पैरों के तलवों का संपर्क, पैरों का संपीड़न, शरीर का नीचे जाना, हल्का रिबाउंड ठीक होना। सीधे खड़े होकर हल्के से उतरना नहीं दिखाना चाहिए। फोटोग्राफर तेज़ी से आधा कदम पीछे हटता है, मुख्य पात्र को कैमरे से टकराने से बचाता है, साथ ही सामने के क्लोज़-अप को बनाए रखता है। 00:09.40-00:10.00 | वास्तविक जश्न मुख्य पात्र बैठने की स्थिति से तेज़ी से खड़ा होता है, उत्साह से कैमरे की ओर देखता है, मुंह खोलकर चिल्लाता है। छत के दोस्त फ्रेम में दौड़कर आते हैं, मोबाइल उठाकर घेर लेते हैं, कंधे थपथपाते हैं, मुक्के हवा में घुमाते हैं, ज़ोर से जश्न मनाते हैं। कैमरा लोगों के पास आने से हल्का हिलता है, वास्तविक मोबाइल सेल्फी वीडियो की स्थिति में समाप्त होता है। पर्यावरण: ऊंची इमारत की रोशनी, सड़क के वाहन और इंद्रधनुषी प्रकाश रिंग स्थानिक स्थिति में स्थिर रहते हैं। गिरना और उठना एक ही ऊर्ध्वाधर मार्ग पर होना चाहिए, मुख्य पात्र अंततः उसी छत पर लौटता है जहां से उसने छलांग लगाई थी। कैमरा: 24mm मोबाइल वाइड-एंगल, एक ही शॉट में। शुरुआत में पीछे से नीची स्थिति में पीछा करना; कूदने के बाद कंधे के ऊपर से ऊपर की ओर शूटिंग; रिबाउंड के समय ऊर्ध्वाधर ऊपर से शूटिंग से लगातार ऊपर उठकर उल्टे कोण में बदलना; अंत में क्षैतिज क्लोज़-अप में वापस आना। शैली: वास्तविक रात्रि मोबाइल एक्सपोज़र, ऊंची इमारतों का सटीक परिप्रेक्ष्य और पैमाना। गिरने के चरण में हवा की ध्वनि बढ़ जाती है, शहर की रोशनी प्राकृतिक गति धुंधलापन बनाती है; मुख्य पात्र छत पर लौटते समय बहुत तेज़ होता है, लेकिन मानव शरीर की रूपरेखा स्पष्ट रहती है। बाधाएं: यह पेशेवर रूप से व्यवस्थित काल्पनिक एक्सट्रीम स्पोर्ट्स दृश्य है। गोलाकार लोचदार उपकरण को पूरी तरह से मुख्य पात्र को प्राप्त करते और रिबाउंड करते दिखाना चाहिए, इसे बिना सुरक्षा के स्वतंत्र गिरावट के रूप में नहीं दिखाया जा सकता। मुख्य पात्र का गिरना और उठना निरंतर ट्रैक करने योग्य होना चाहिए। रिबाउंड काले लोचदार सतह के भौतिक संपीड़न से आता है, उड़ान, टेलीपोर्ट, रस्सी खींचने या अलौकिक शक्ति से नहीं। --- नकारात्मक: @图片1 के व्यक्तित्व को बदलना, पोशाक को फिर से डिज़ाइन करना, पोशाक का बहना, चेहरे का बहना, व्यक्ति का प्रतिस्थापन, बीच में कट, कैमरा टेलीपोर्ट, दृश्य में अचानक बदलाव, फोटोग्राफर का अचानक ज़मीन पर दिखना, तीसरे व्यक्ति का हवाई शॉट, मुख्य पात्र का सीधे उड़ना, फ्लोट करना, अदृश्य रस्सी से खिंचाव, एंटी-ग्रेविटी, तुरंत छत पर वापसी, कोई लोचदार उपकरण नहीं, गलत लैंडिंग बिंदु, इंद्रधनुषी प्रकाश रिंग पर गिरना, इमारत से टकराना, दीवार से टकराना, संपर्क से पहले समय से पहले रिबाउंड, लोचदार सतह का न धंसना, उपकरण का टूटना, उपकरण का विकृत होकर गायब होना, गिरने की दिशा बदलना, उठने का मार्ग भटकना, शरीर का लोचदार सतह से गुजरना, व्यक्ति के आकार में असामान्यता, कलाबाज़ी के दौरान अंगों का मुड़ना, अतिरिक्त हाथ, अतिरिक्त पैर, जोड़ों का उल्टा मुड़ना, शरीर का पिघलना, व्यक्ति का क्लोन, लैंडिंग में कोई वजन नहीं, सीधे खड़े होकर उतरना, पैरों का ज़मीन में धंसना, गिरकर चोट लगना, खून, गंभीर नुकसान, दोस्तों का समय से पहले कैमरे को रोकना, भीड़ का स्थिर होना, मोबाइल का विकृत होना, ऊंची इमारत का मुड़ना, वाहनों का तैरना, एनीमे रेंडरिंग, गेम CG, प्लास्टिक त्वचा, सस्ता ग्रीन स्क्रीन, अत्यधिक प्रकाश प्रभाव, अत्यधिक स्लो मोशन, उपशीर्षक, स्क्रीन टेक्स्ट, वॉटरमार्क, ब्रांड लोगो, वॉयस-ओवर, अतिरिक्त संवाद

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