सीडेंस 2.5 सिनेमैटिक एनीमे एक्शन क्लिप - गॉथिक कॉरिडोर
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सीडेंस 2.5 सिनेमैटिक एनीमे एक्शन क्लिप - गॉथिक कॉरिडोर 15 सेकंड का विस्तृत सिनेमैटिक एनीमे एक्शन प्रॉम्प्ट, जिसमें सटीक सीन-दर-सीन टाइमिंग, कैरेक्टर विवरण और Seedance 2.5 के लिए स्टाइल पैरामीटर शामिल हैं।
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सिनेमैटिक एनीमे क्लिप, 15 सेकंड। गॉथिक भूमिगत पत्थर का गलियारा - गहरे भूरे पत्थर की दीवारें, मंद नीली-ग्रे रोशनी जो हर विवरण देखने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल है, टिमटिमाती मशालें, पूरे समय धनुषाकार पत्थर की छत।
SELENE: दुबली एथलेटिक महिला, तीस के दशक की शुरुआत, छोटे गहरे भूरे बॉब बाल थोड़े गीले, पीली त्वचा, तीव्र गहरी आंखें। पूरी काली चमड़े की कैटसूट - कोर्सेट शैली की चोली जिसमें ऊर्ध्वाधर लेसिंग है, त्वचा से चिपकी हुई और चमकदार। दोहरी पिस्तौलें। हमेशा गतिशील - दौड़ती हुई, कलाबाज़ी करती हुई, कभी नहीं रुकती।
LYCANS: गहरे भूरे सामरिक गियर, भारी जूते। हमेशा सेलीन की काली चमड़े से अलग। गोली लगने या हिट होने पर तुरंत दिखाई देने वाले रूप से गिर जाते हैं।
0:00–0:02 - पहले ही फ्रेम से पूरी गति से दौड़ रही है, दोनों पिस्तौलें उठी हुई हैं। सामने दो लाइकन हथियार उठा रहे हैं - क्रैक क्रैक - दोनों उठाते ही गिर रहे हैं। वह सीधे उनके बीच से दौड़ती है। एक लाइकन साइड के धनुषाकार द्वार से फूटकर उसकी बांह पकड़ता है, उसे पत्थर की दीवार पर खींचकर पटकता है।
0:02–0:04 - पैर तुरंत दीवार पर टिकाना, जोर से धक्का देना, उसकी पकड़ के ऊपर से पीछे की ओर कलाबाज़ी करना, उसके पीछे लैंड करना - क्रैक - तुरंत गिर जाता है। तीन लाइकन एक साथ सामने से हमला कर रहे हैं। सेलीन उनकी गोलियों की बौछार के नीचे घुटनों के बल फिसलती है, गोलियां ऊपर पत्थर से टकराकर चिंगारी छोड़ती हैं।
0:04–0:06 - स्लाइड से उठते हुए पहले से ही ऊपर की ओर फायरिंग - क्रैक क्रैक - दो हमले के दौरान गिर रहे हैं। तीसरा उस तक पहुंचता है - कोहनी उसके जबड़े में ऊपर की ओर धंसती है, उसे दीवार पर पटक देती है। क्रैक। नीचे। पहले से ही दौड़ रही है।
0:06–0:08 - दो लाइकन दोनों तरफ से बहुत करीब से आ रहे हैं, पिस्तौल के लिए बहुत करीब। सेलीन नीचे झुकती है, पहले के पैरों को झाड़ू मारती है, साथ ही अपनी एड़ी दूसरे की छाती में धंसाती है। दोनों फर्श पर गिरते हैं। क्रैक क्रैक - उनके संभलने से पहले ही दोनों नीचे।
0:08–0:10 - लाइकन ऊपर के धनुषाकार द्वार से उसकी पीठ पर गिरता है, उसे जमीन से ऊपर उठा लेता है। दोनों कोहनियां जोर से पीछे उसकी पसलियों में धंसती हैं, पकड़ टूटती है, घूमना, पिस्तौल उसकी ठुड्डी के नीचे - क्रैक - सीधे नीचे गिरता है। तुरंत वापस दौड़ में।
0:10–0:12 - सामने चार लाइकन एक साथ फायरिंग कर रहे हैं। सेलीन बगल की ओर गोता लगाती है, पत्थर की दीवार पर क्षैतिज रूप से दौड़ती है, गोलियां उसके नीचे चूक जाती हैं। दीवार से समूह में छलांग लगाती है, दोनों पिस्तौलें हवा में फायरिंग कर रही हैं - क्रैक क्रैक क्रैक क्रैक - उनके बीच लैंड करते ही चारों गिर जाते हैं।
0:12–0:14 - आखिरी लाइकन दूर छोर से पूरी गति से दौड़ता हुआ आ रहा है। सेलीन अपनी जगह पर डटी रहती है, दोनों पिस्तौलें उठाती है। क्रैक क्रैक - दौड़ते हुए गिरता है, उसके पैरों पर फिसलकर रुकता है। वह नीचे देखती है। चेहरे का भाव अपरिवर्तित।
0:14–0:15 - सामने से चौड़ा धीमा पुश। सेलीन अकेली गलियारे में, उसके चारों ओर शव, नीली-ग्रे मशाल की रोशनी उसके चमड़े की कैटसूट को पकड़ती है। दोनों पिस्तौलें धीरे-धीरे नीचे आती हैं। समाप्त।
सेल-शेडेड 3D एनीमे, Unreal Engine गुणवत्ता, गॉथिक पत्थर का गलियारा मंद नीली-ग्रे रोशनी जो हर विवरण देखने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल है पूरे समय टिमटिमाती मशालें, बोल्ड फ्लैट कलर ब्लॉकिंग, हार्ड एज शैडो, मोटी काली आउटलाइन, फिल्म ग्रेन, भारी ड्राइविंग इलेक्ट्रॉनिक डार्क स्कोर कभी नहीं गिरता हर गोली की आवाज़ तेज क्रैक हर प्रभाव पत्थर के फर्श पर कठोर और गूंजता हुआ, कैमरा लगातार बदलता रहता है - नीचे के कोण, ऊपर से चौड़े, साइड मीडियम, चेहरे और पिस्तौलों पर क्लोज़ अप, पीछे के शॉट - सेलीन हमेशा काली चमड़े की कैटसूट दोहरी पिस्तौलें हमेशा दौड़ती हुई हमेशा गतिशील कभी नहीं रुकती, लाइकन हमेशा गहरे भूरे सामरिक गियर में हमेशा अलग हमेशा गोली लगने पर तुरंत गिरते हुए, पहले फ्रेम से लगातार।
--- एक ही थ्रेड से साथी प्रॉम्प्ट ---
कैरेक्टर शीट के लिए प्रॉम्प्ट:
"सेलीन के लिए एक प्रीमियम सिनेमैटिक कैरेक्टर बाइबल शीट बनाएं। अपलोड की गई कैरेक्टर शीट को सख्त दृश्य संदर्भ के रूप में उपयोग करें। उसकी उपस्थिति न बदलें।
LAYOUT: एकल कैरेक्टर सोलो फॉर्मेट। कैरेक्टर केंद्र में, गहरा काला और इलेक्ट्रिक ब्लू वॉटरशेड
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