सकुगा-शैली 2D लड़ाई दृश्य वीडियो प्रॉम्प्ट
Wikiprompt से, मुफ्त प्रॉम्प्ट विश्वकोश
सकुगा-शैली 2D लड़ाई दृश्य वीडियो प्रॉम्प्ट 15 सेकंड के हाथ से बनाए गए 2D साकुगा फाइट सीन को जनरेट करने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें फायर वॉरियर और टाइड वॉरियर के बीच लड़ाई हो, और विशिष्ट मोशन फ्रेज़ और विज़ुअल इफेक्ट्स के निर्देश शामिल हों।
संबंधित मीडिया
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
🌐
15 सेकंड का, 16:9 हाथ से बनाया गया जापानी शैली का 2D साकुगा फाइट जनरेट करें।
कैरेक्टर शीट का उपयोग करके दोनों पात्रों के चेहरे, अनुपात, पोशाक, हथियार और तत्वीय पहचान को लॉक करें। स्टोरीबोर्ड का उपयोग केवल एक क्रमबद्ध संदर्भ के रूप में करें - की पोज़, गति पथ, स्थानिक संबंध और कैमरा दिशा के लिए। इसकी खुरदरी लाइन-आर्ट उपस्थिति की नकल न करें।
लड़ाई एक गोलाकार कांस्य समुद्री वेदी पर होती है जो कम ज्वार में उजागर होती है, जो उथले पानी, संकेंद्रित उत्कीर्णन, टूटे हुए स्तंभ, समुद्री धुंध और दूर लौटती हुई समुद्री दीवार से ढकी होती है।
मोशन फ्रेज़ 1: ज्वार योद्धा केंद्र को नियंत्रित करता है जबकि अग्नि योद्धा बाहरी रिंग के चारों ओर तेज़ी से बढ़ता है, एक स्पर्शरेखा के साथ अंदर की ओर कटता है, और एक कसते हुए गोलाकार पथ में पुनर्निर्देशित होता है।
मोशन फ्रेज़ 2: अग्नि योद्धा भाले को पिवट के रूप में गाड़ता है, ज्वार योद्धा के स्टाफ के नीचे झूलता है, एक नज़दीकी हथियार लॉक में प्रवेश करता है, प्रतिद्वंद्वी के ऊपर से कूदता है, और दृश्य शारीरिक गति के माध्यम से स्थान बदलता है।
मोशन फ्रेज़ 3: दो ऑफसेट फायर-व्हील प्रक्षेप पथ अखाड़े के चारों ओर बनते हैं जबकि ज्वार योद्धा एक केंद्राभिमुख दबाव कुंड बनाता है। अग्नि योद्धा कमजोर केंद्र-से-हटे किनारे पर हमला करता है, जिससे एक असमान आग-और-पानी विस्फोट होता है जो दोनों पात्रों को विपरीत दिशाओं में फेंक देता है।
प्रत्याशा, संपीड़न, विस्फोट, संपर्क, हिट-स्टॉप, ओवरशूट, प्रतिक्षेप, रिकवरी, पुनर्निर्देशित गति और शारीरिक पुनः-प्रवेश पर जोर दें।
अग्नि योद्धा अपकेंद्री गति, तेज़ त्रिज्या परिवर्तन, भाले-समर्थित पिवट और पैरों के नीचे दो अलग फायर व्हील का उपयोग करता है।
ज्वार योद्धा केंद्राभिमुख दबाव, निचला संतुलन, गोलाकार पुनर्निर्देशन, नियंत्रित घूर्णन और एक दोहरे-सिरे वाले ज्वार स्टाफ का उपयोग करता है।
सभी VFX को शरीर, पैर, हथियार, पानी की सतह और वास्तविक गति पथ से जोड़े रखें। पहले दो मोशन फ्रेज़ के दौरान संयमित प्रभावों का उपयोग करें और पूर्ण फायर रिंग और ज्वार-दबाव कुंड को अंतिम आदान-प्रदान के लिए बचाएं।
पूरा प्रॉम्प्ट देखने के लिए साइन इन करें
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
उपयोग
यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
चर्चा
0 टिप्पणियाँ