मेकैनॉइड रोनिन युद्ध स्टोरीबोर्ड से वीडियो प्रॉम्प्ट वर्कफ़्लो
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मेकैनॉइड रोनिन युद्ध स्टोरीबोर्ड से वीडियो प्रॉम्प्ट वर्कफ़्लो एक बहु-चरणीय Midjourney, GPT Image 2 स्टोरीबोर्ड, और Seedance 2.0 प्रॉम्प्ट वर्कफ़्लो जो एक मेकैनॉइड रोनिन को एनीमे युद्ध अनुक्रम में मैकेनिकल दुश्मनों की लहरों को काटते हुए दर्शाता है।
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मिडजर्नी फॉर कैरेक्टर: एक महिला मेकानॉइड रोनिन का फुल बॉडी व्यू, माकोटो कोबायाशी शैली --ar 2:3 --sref 1256728532 --profile 8mk73g6 --stylize 1000 --preview
GPT इमेज 2 स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट:
एक लैंडस्केप क्लीन मोनोक्रोम 2D स्टोरीबोर्ड लाइन-स्केच शीट बनाएं जिसमें एक मेकानॉइड रोनिन स्क्रीन-राइट दिशा में अनंत पंक्तियों को काट रहा हो; ब्रैकेटेड लेबल रेंडर न करें।
[HEADER]
एक पतली रेखा वाला हेडर; केवल यह दिखाएं:
"ब्लेड थ्रू लीजन्स"
"रोनिन अंतहीन मैकेनिकल रैंकों से गुजरता है"
[BOARD]
9 लगभग-बराबर 16:9 लैंडस्केप पैनलों वाला संतुलित कॉन्टैक्ट शीट, स्पष्ट गटर, प्राकृतिक P## क्रम, और जरूरत पड़ने पर एक केंद्रित अधूरी अंतिम पंक्ति।
हेडर हैं `P## / कैमरा एंगल / शॉर्ट बीट`; प्रति पैनल एक फ्रोजन बीट, जिसमें गिनती और क्रम पैकिंग से ऊपर होते हैं।
[STYLE]
सफेद कागज पर क्लीन मोनोक्रोम 2D स्टोरीबोर्ड लाइन स्केच: विरल सिंगल-पास ग्रेफाइट-ग्रे कंटूर, सरलीकृत फीचरलेस पोज़ फिगर, न्यूनतम निर्माण चिह्न, और केवल आवश्यक सेट ज्योमेट्री।
कोई फिल, वॉश, हैचिंग, शेडिंग, छाया, एम्बिएंट ऑक्लूजन, रंग, बनावट, 3D/क्ले वॉल्यूम, तैयार इलस्ट्रेशन, घनी/दोहराई गई रेखाएं, या चेहरे/शरीर रचना/कपड़े/सतह का विवरण नहीं।
[REFERENCES]
इमेज A रोनिन की पहचान को नियंत्रित करती है: चौड़ी शंक्वाकार टोपी, छोटा बाल द्रव्यमान, लंबा परतदार वस्त्र, एकल कटाना।
[CONTINUITY]
रोनिन एक पुल अक्ष पर दाईं ओर आगे बढ़ता है, एकल कटाना स्थिर; ब्लेड रनर पतले स्प्लिट-हेलमेट रूप हैं, एरियल हंटर संकीर्ण पंख-कंधे वाले उड़ने वाले हैं, बुलवार्क चौड़े वर्गाकार रूप हैं।
5-10 निकट इकाइयों और विरल रैंकों का उपयोग करें जो सैकड़ों का संकेत देते हैं; शक्ति P07 तक अनुपस्थित है, P08 में आकाश से कटाना में उतरती है, और P09 में एक लहर के रूप में बाहर निकलती है।
[RULES]
केवल हेडर लाइनें और पैनल हेडर दिखाई देते हैं; कोई पैनल टेक्स्ट, तीर, आइकन, इनसेट, अतिरिक्त पैनल, डुप्लिकेट, घोस्ट पोज़, या ऑब्जेक्ट-जैसे प्रभाव चिह्न नहीं।
[BEATS]
प्रति BEAT एक स्टोरीबोर्ड पैनल बनाएं:
BEATS:
P01 / प्रोफाइल WS / पहला विभाजन: छाती-ऊंचाई स्तर प्रोफाइल, नीचा क्षितिज, पुल का शीर्ष दिखाई देता है; रोनिन बाईं ओर दाईं ओर दौड़ता है जब एक ब्लेड रनर उसके ब्लेड पर अलग होता है और आठ गलियारे को अवरुद्ध करते हैं।
P02 / लो प्रोफाइल FS / ट्रिपल कॉन्टैक्ट: घुटने-ऊंचाई प्रोफाइल नीचे क्षितिज पर ऊपर की ओर झुका हुआ; रोनिन केंद्र-बाईं ओर एक क्षैतिज कट रखता है जो तीन ब्लेड रनरों को छूता है और एक जुड़ा हुआ किनारा चाप।
P03 / हाई रियर WS / गैप डैश: उठा हुआ पिछला तीन-चौथाई दृश्य नीचे की ओर झुका हुआ और पुल का शीर्ष उजागर; पांच ब्लेड रनर दोनों ओर पीछे हटते हैं जब रोनिन खुले केंद्र लेन में सिकुड़ता है।
P04 / लो 3-4 FS / राइजिंग क्लीव: जमीन सामने तीन-चौथाई दृश्य ऊपर की ओर झुका हुआ और निचली सतहें दिखाई देती हैं; रोनिन साफ किए गए केंद्र से दो उतरते एरियल हंटरों में गुजरता है।
P05 / हाई साइड WS / एयर क्रॉसकट: उच्च पार्श्व दृश्य नीचे की ओर झुका हुआ और प्लेटफॉर्म शीर्ष दिखाई देता है; रोनिन एक हवाई सिल्हूट बनाता है, उसकी कटाना एक चाप के साथ चार एरियल हंटरों को छूती है।
P06 / ग्राउंड रियर WS / शील्ड स्टॉप: जमीन पिछला तीन-चौथाई दृश्य फर्श अभिसरण और नीचा क्षितिज के साथ; रोनिन एक ब्रेस्ड आगे के पैर पर जोर से उतरता है जब उसकी नीची कटाना एक बुलवार्क शील्ड-आर्म से मिलती है और चार और चौड़े रूप दाईं ओर लेन को सील करते हैं।
P07 / प्रोफाइल MS / शील्ड रिकॉइल: कमर-ऊंचाई स्तर प्रोफाइल संकुचित गलियारे के साथ; रोनिन अपनी एकल कटाना मुक्त करता है जब पांच बुलवार्क दाईं ओर लड़खड़ाते हैं और उसका शरीर खुली बाईं जगह में पीछे हटता है।
P08 / लो 3-4 FS / स्टॉर्म ड्रॉ: घुटने-ऊंचाई सामने तीन-चौथाई FS ऊपर की ओर झुका हुआ और नीचा क्षितिज और निचली सतहें; रोनिन चौड़ा खड़ा होता है और अपनी एकल कटाना दो-हाथ से सिर के ऊपर उठाता है जब तीन दांतेदार बिना भरे आकाश बोल्ट उसकी नोक से मिश्रित रैंकों से पहले मिलते हैं।
P09 / टॉप-डाउन EWS / वॉयड शीयर: ओवरहेड EWS बिना क्षितिज, पुल किनारों और शीर्ष तलों के दिखाई देते हैं; रोनिन बाईं ओर एक चौड़ा बिना भरा अर्धचंद्र अपनी कटाना से जोड़ता है, मिश्रित रैंकों को विभाजित करता है जब इसका अग्र भाग दाईं ओर बाहर निकलता है।
सीडेंस 2.0 प्रॉम्प्ट:
[स्टोरीबोर्ड रेफ] को एक सतत विकसित होते मास्टर के लिए क्रमबद्ध मुख्य पोज़ के रूप में उपयोग करें: बिना होल्ड या कट के P01-P09 से गुजरें; लाइन-स्केच कलाकृतियों को अनदेखा करें। लिखित गति, संदर्भ, LOOK + WORLD, ACTION + CAMERA, और VFX SYSTEM अंतिम सामग्री को परिभाषित करते हैं।
[कैरेक्टर रेफ] का उपयोग केवल रोनिन की अंतिम पहचान और ग्राफिक लुक पैकेज के लिए करें।
ब्लेड रनर पतले नियर-ब्लैक मेक हैं जिनमें स्प्लिट हेलमेट, टील सेंसर स्लिट, छोटे ब्लेड, और कोरल डैमेज सीम हैं।
एरियल हंटर संकीर्ण नियर-ब्लैक उड़ने वाले हैं जिनमें पंख जैसे कंधे, हुक वाली भुजाएं, टील सेंसर, और कोरल डैमेज सीम हैं।
बुलवार्क चौड़े नियर-ब्लैक मेक हैं जिनमें वर्गाकार कंधे, शील्ड फोरआर्म्स, टील सेंसर, और कोरल डैमेज सीम हैं।
पूरे निर्बाध मूव के लिए एक 24mm वर्चुअल लेंस का उपयोग करें।
LOOK + WORLD: ग्राफिक ड्राई-ब्रश 2D एनीमे; औद्योगिक श्राइन ब्रिज, टोरी, पाइप, साइड-स्क्रॉलर पैरालैक्स; कोबाल्ट, कोरल, पेल सैल्मन, ब्लैक, टील; फ्लैट लाइट, 24mm डीप फोकस, धूल।
ACTION + CAMERA: प्रो एनीमे कॉम्बैट: कम्प्रेशन, बर्स्ट, स्मीयर, हिट-स्टॉप, रिकॉइल, री-एंट्री; एक भौतिक पथ आगे बढ़ता है, डूबता है, उठता है, पीछे से पार करता है, गोता लगाता है, लपेटता है, परिक्रमा करता है, और क्रेन करता है; कोई कट, होल्ड, या टेलीपोर्ट नहीं; VFX संपर्क पर आगे बढ़ता है।
VFX SYSTEM: कोरल आर्क टुकड़े; पेल-सैल्मन आकाश बोल्ट टील शाखाओं के साथ कटाना के साथ संघनित होते हैं, फिर एक कोरल-रिम वाले ब्लैक-कोर अर्धचंद्र को खिलाते हैं।
SOUND: कोई संगीत नहीं; कपड़े की चटक, ब्लेड की सीटी, गरज की दरार, वैक्यूम खिंचाव, कवच का टूटना।
MOTION PHRASES:
P01-P09: प्रोफाइल WS, विकसित ट्रैक: कैमरा रोनिन की स्क्रीन-राइट दौड़ का नेतृत्व करता है, डूबता है जब उसकी एकल कटाना एक ब्लेड रनर को विभाजित करती है और तीन और के माध्यम से चाबुक मारती है, फिर पीछे फिसलता है और उठता है जब पांच बचे हुए किनारे पर पीछे हटते हैं और वह खुले केंद्र से फूटता है; यह दृश्य रूप से उसके पीछे से नीचे सामने 3/4 में चाप करता है जब वह दो गोता लगाते एरियल हंटरों को क्लीव करता है, उसके चार-उड़ने वाले क्रॉसकट के बगल में ऊंचा चढ़ता है, उसकी कठोर ब्रेस्ड लैंडिंग के पीछे गोता लगाता है जब नीची ब्लेड एक बुलवार्क शील्ड से फिसलती है, और प्रोफाइल में लपेटता है जब वह मुड़कर मुक्त होता है और बाईं ओर पीछे हटता है जब पांच बुलवार्क दाईं ओर लड़खड़ाते हैं; केवल कोरल ब्लेड-संपर्क टुकड़े शक्ति से पहले दिखाई देते हैं, कैमरा नीचे सामने 3/4 में जारी रहता है और ऊपर झुकता है जब वह चौड़ा खड़ा होता है और कटाना को दो-हाथ से सिर के ऊपर चलाता है, तीन पेल-सैल्मन बिजली के कांटे टील शाखाओं के साथ उसकी उठी हुई नोक पर टकराते हैं और ब्लेड के नीचे एक चमकीले कोरल चार्ज में दौड़ते हैं बिना एक लहर छोड़े; वह चार्ज की हुई कटाना को नीचे और पार चाबुक मारता है जब कैमरा ऊपर क्रेन करता है और एक चौड़े तीन-परत ड्राई-ब्रश अर्धचंद्र के स्क्रीन-राइट से आगे तेज होता है, इसका कोरल रेज़र रिम एक ब्लैक वॉयड कोर, पेल-सैल्मन बॉडी, और रेंगते टील बिजली दरारों को घेरता है; दुश्मन सिल्हूट संपर्क पर पेल-सैल्मन में उलट जाते हैं, ब्लैक प्लेटों में विभाजित होते हैं, ब्रिज पैरालैक्स लहर के अंदर कतरता है, और सक्रिय अग्र भाग फ्रेम से परे ले जाता है जब वीडियो समाप्त होता है।
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