सामग्री रूपांतरण दृश्य जनरेटर
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सामग्री रूपांतरण दृश्य जनरेटर छवि निर्माण के लिए एक संरचित प्रॉम्प्ट जो किसी विषय की शारीरिक रचना को एक अप्रत्याशित सामग्री से पुनर्निर्मित करता है, जिसमें यथार्थवादी परिणामों के लिए भौतिक संभाव्यता और संरचनात्मक मानचित्रण पर जोर दिया गया है।
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
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Anchor: [PRIMARY SUBJECT] की एक एकल छवि, जिसकी संपूर्ण भौतिक संरचना [UNEXPECTED MATERIAL / PHENOMENON] से विश्वसनीय रूप से निर्मित प्रतीत होती है, जबकि इसकी स्पष्ट शारीरिक रचना, अनुपात, भार और पहचान बरकरार रहे ::4
Transformation Logic: [PRIMARY SUBJECT] को केवल [MATERIAL] से लेपित न करें। उस सामग्री के प्राकृतिक व्यवहारों का उपयोग करके इसकी अंतर्निहित आकृति विज्ञान का पुनर्निर्माण करें। AI को यह अनुमान लगाना चाहिए कि कौन से सामग्री व्यवहार प्रत्येक शारीरिक या संरचनात्मक विशेषता के लिए सबसे उपयुक्त हैं - तह [material behavior] बन जाते हैं, जोड़ [material behavior] बन जाते हैं, किनारे [material behavior] बन जाते हैं, गुहाएँ [material behavior] बन जाती हैं ::4
Physical Plausibility: प्रत्येक भाग को [MATERIAL] की वास्तविक दुनिया की भौतिकी का पालन करना चाहिए: गुरुत्वाकर्षण, श्यानता, फ्रैक्चर, तनाव, संपीड़न, पारभासिता, क्षरण, केशिका क्रिया, क्रिस्टलीकरण, दहन, या जो भी प्रासंगिक गुण हों। AI को स्वचालित रूप से भौतिक रूप से उपयुक्त व्यवहारों का चयन करना चाहिए ::3
Structural Mapping: विषय के सबसे पहचान-महत्वपूर्ण स्थलों को संरक्षित करें: [OPTIONAL LANDMARKS]। यदि निर्दिष्ट नहीं है, तो AI तत्काल पहचान के लिए आवश्यक न्यूनतम विशेषताओं की पहचान करता है और उन्हें प्राथमिकता देता है ::3
Environment: रूपांतरित विषय को [ENVIRONMENT / CONTEXT] के अंदर रखें, जिसे चुना या अनुमानित किया गया हो ताकि सामग्री कृत्रिम रूप से सम्मिलित होने के बजाय स्वाभाविक लगे ::2
Illumination: प्रकाश को एक साथ विषय की पहचान और सामग्री की भौतिकी दोनों को प्रकट करना चाहिए। AI स्रोत की दिशा, कठोरता और कंट्रास्ट का चयन उन गुणों के अनुसार करता है जो [MATERIAL] को सबसे अधिक सुपाठ्य बनाते हैं ::2
Camera Logic: [CAMERA STYLE / LENS / VIEWPOINT या AUTO]। यदि AUTO है, तो ऐसा दृष्टिकोण चुनें जो विषय की आकृति विज्ञान और सामग्री व्यवहार दोनों की पहचान को अधिकतम करे ::2
Render Stack: फोटोरियलिस्टिक सामग्री अध्ययन, भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग, स्पर्शनीय मैक्रो-विवरण, सिनेमाई यथार्थवाद, [OPTIONAL ARTISTIC REFERENCE] ::1
Failure Condition: एक सस्ता संस्करण [PRIMARY SUBJECT] जैसा दिखता है जिस पर बनावट चिपकाई गई है, बजाय वास्तव में [MATERIAL] से निर्मित होने के ::-1
Negative: बनावट ओवरले, डिकल उपस्थिति, पेंट-ऑन सामग्री, मनमाना पिघलना, असंभव गुरुत्वाकर्षण, यादृच्छिक सतह शोर, कमजोर सिल्हूट, प्लास्टिक CGI, सम्मिश्रण सीम ::-1
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