मास्टर कैरेक्टर रेफरेंस शीट प्रॉम्प्ट
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मास्टर कैरेक्टर रेफरेंस शीट प्रॉम्प्ट AI छवि/वीडियो निर्माण, एनीमेशन, गेम्स और सिनेमैटिक प्रोडक्शन के लिए एक पेशेवर मास्टर कैरेक्टर रेफरेंस शीट बनाने हेतु एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जिसमें 20 विस्तृत अनुभाग शामिल हैं - पहचान लॉक, टर्नअराउंड, एक्सप्रेशन, मटेरियल और प्रोडक्शन कंसिस्टेंसी को कवर करते हुए।
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मैं अपलोड की गई कैरेक्टर रेफरेंस इमेज का उपयोग करके, AI इमेज जनरेशन, AI वीडियो जनरेशन, एनीमेशन, गेम्स और सिनेमैटिक प्रोडक्शन के लिए डिज़ाइन की गई एक प्रोफेशनल MASTER CHARACTER REFERENCE SHEET बनाऊंगा।
महत्वपूर्ण:
अपलोड की गई इमेज ही SINGLE SOURCE OF TRUTH है।
यह कोई रीडिज़ाइन कार्य नहीं है।
कोई नया कैरेक्टर न बनाएं।
कैरेक्टर को दोबारा व्याख्यायित, सुंदर, सरल, आयु-स्थानांतरित या रीडिज़ाइन न करें।
अपलोड किए गए रेफरेंस का स्वचालित रूप से विश्लेषण करें और कैरेक्टर को बिल्कुल वैसा ही संरक्षित करें जैसा दिखाया गया है।
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IDENTITY LOCK - उच्चतम प्राथमिकता
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शीट पर हर प्रस्तुति में बिल्कुल वही कैरेक्टर दिखना चाहिए।
बिल्कुल संरक्षित करें:
• चेहरे की ज्यामिति
• खोपड़ी और सिर का आकार
• आंखों का आकार, दूरी और रंग
• भौहें
• नाक
• होंठ
• जॉलाइन और ठुड्डी
• कान
• त्वचा का रंग
• स्पष्ट आयु
• हेयरस्टाइल और हेयरलाइन
• बालों की लंबाई और घनत्व
• बालों के रंग और ग्रेडिएंट
• शरीर का अनुपात
• कंधे / धड़ / कमर / कूल्हे का अनुपात
• बांह और पैर का अनुपात
• हाथ और पैर
• पोशाक की संरचना
• पोशाक के रंग
• जूते
• सामग्री
• सहायक उपकरण
• सिग्नेचर प्रॉप्स
• असममित विशेषताएं
• सभी कैरेक्टर-विशिष्ट विवरण
पैनलों के बीच कभी भी आइडेंटिटी ड्रिफ्ट न होने दें।
विभिन्न कोण, भाव और मुद्राएं फिर भी बिल्कुल उसी व्यक्ति या कैरेक्टर की तरह दिखनी चाहिए।
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शीट डिज़ाइन
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प्रारूप:
16:9 लैंडस्केप।
पृष्ठभूमि:
साफ न्यूट्रल ऑफ-व्हाइट / बहुत हल्का गर्म ग्रे।
प्रस्तुति:
प्रीमियम प्रोफेशनल गेम / एनीमेशन / सिनेमैटिक प्रोडक्शन मॉडल शीट।
उपयोग करें:
• साफ संपादकीय ग्रिड
• मजबूत सूचना पदानुक्रम
• सुसंगत मार्जिन
• उदार स्पेसिंग
• संरेखित मॉड्यूल
• पतले तकनीकी विभाजक
• संक्षिप्त पठनीय अंग्रेजी लेबल
• सुसंगत कैरेक्टर स्केल
मुख्य पहचान और टर्नअराउंड को सबसे अधिक दृश्य जोर मिलना चाहिए।
कोई वॉटरमार्क नहीं।
कोई नकली ब्रांड नहीं।
कोई अनावश्यक लोगो नहीं।
कोई सजावटी अव्यवस्था नहीं।
कोई यादृच्छिक टेक्स्ट नहीं।
अपलोड किए गए कैरेक्टर की सटीक दृश्य शैली बनाए रखें:
फोटोरियलिस्टिक, सेमी-रियलिस्टिक, एनीमे, स्टाइलाइज़्ड 3D, 2D, पिक्सेल आर्ट, आदि।
कभी भी रेंडरिंग शैलियों को न मिलाएं।
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01 - मुख्य पहचान
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एक बड़ा निर्णायक HERO प्रस्तुति बनाएं।
रेफरेंस से कैरेक्टर की दृश्य पहचान का स्वचालित रूप से अनुमान लगाएं।
आत्मविश्वास से अनुमान लगाने पर संक्षिप्त फ़ील्ड शामिल करें:
कैरेक्टर का नाम: [दिया गया नाम उपयोग करें; अन्यथा सामान्य छोड़ दें]
भूमिका / पहचान
आयु / आयु सीमा
व्यक्तित्व: 3-5 कीवर्ड
मुख्य थीम: एक छोटा वाक्य
जब आपूर्ति न की गई हो तो लोर का आविष्कार न करें।
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02 - फुल बॉडी टर्नअराउंड
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दिखाएं:
• सामने
• सामने-बाएं 3/4
• बायां प्रोफ़ाइल
• पीछे
• दायां प्रोफ़ाइल
• सामने-दाएं 3/4
सभी दृश्यों में उपयोग करें:
• समान कैरेक्टर
• समान स्केल
• समान बेसलाइन
• तटस्थ खड़ी मुद्रा
• सुसंगत अनुपात
• समान पोशाक संरचना
• समान सहायक उपकरण
• समान बालों की लंबाई
कोई नाटकीय परिप्रेक्ष्य नहीं।
विपरीत पक्ष को नकली बनाने के लिए एक तरफ मिरर न करें।
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03 - बॉडी प्रोपोर्शन सिस्टम
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एक तकनीकी अनुपात गाइड बनाएं जो दिखाता है:
• कुल ऊंचाई
• सिर-से-शरीर अनुपात
• कंधे की चौड़ाई
• धड़ की लंबाई
• कमर की स्थिति
• कूल्हे की चौड़ाई
• बांह की लंबाई
• पैर की लंबाई
• हाथ का स्केल
• पैर का स्केल
अपलोड किया गया रेफरेंस अनुपात निर्धारित करता है।
शरीर को सामान्य सौंदर्य मानकों की ओर संशोधित न करें।
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04 - सिल्हूट लॉक
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ठोस सिल्हूट दिखाएं:
• सामने
• बगल से
• 3/4
पहचानने योग्य बालों की मात्रा, शरीर के अनुपात, कपड़ों के आकार, जूते और सिग्नेचर विशेषताओं को संरक्षित करें।
कैरेक्टर अकेले सिल्हूट से पहचाना जाना चाहिए।
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05 - फेस आइडेंटिटी लॉक
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समान तटस्थ चेहरा दिखाएं:
• सामने
• 3/4 बाएं
• 3/4 दाएं
• प्रोफ़ाइल बाएं
• प्रोफ़ाइल दाएं
लॉक करें:
• आंखों की दूरी
• आंखों का आकार
• नाक का उभार
• होंठों की मात्रा
• जॉलाइन
• गाल की संरचना
• माथा
• ठुड्डी
• कान
• हेयरलाइन
यह अनुभाग विशेष रूप से FACE DRIFT को रोकने के लिए मौजूद है।
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06 - हेड और कैमरा संरचना
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दिखाएं:
• आंखों का स्तर
• ऊपर देखना
• नीचे देखना
• हल्का उच्च कोण
• हल्का निम्न कोण
कैमरा ऊंचाई चेहरे की शारीरिक रचना को नहीं बदलनी चाहिए।
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07 - एक्सप्रेशन सिस्टम
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समान चेहरे का उपयोग करके 8 एक्सप्रेशन दिखाएं:
• तटस्थ
• खुश
• उत्सुक
• आश्चर्यचकित
• दृढ़ संकल्प
• गुस्सा / तनावपूर्ण
• उदास
• उत्साहित / आराम से
केवल आवश्यक होने पर कैरेक्टर के व्यक्तित्व के लिए एक्सप्रेशन को अनुकूलित करें।
एक्सप्रेशन अभिनय बदलते हैं - पहचान नहीं।
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08 - माइक्रो-एक्सप्रेशन / एक्टिंग लॉक
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क्लोज़ फेशियल क्रॉप बनाएं जो दिखाते हैं:
• आंखों का तनाव
• हल्की मुस्कान
• मुंह का तनाव
• सूक्ष्म भय / चिंता
• नियंत्रित सांस / रिकवरी
ये रेफरेंस विशेष रूप से सूक्ष्म AI वीडियो फेशियल एनीमेशन के लिए हैं।
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09 - हेयर सिस्टम
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दस्तावेज़:
• सामने
• बगल से
• पीछे
• हेयरलाइन
• बैंग्स
• जड़ें
• सिरे
• ग्रेडिएंट
• आभूषण
• विशिष्ट लटें
जब उपयुक्त हो, एक छोटा मूवमेंट रेफरेंस शामिल करें:
REST → TURN → WIND → RECOVERY
गति के दौरान हेयरस्टाइल संरचनात्मक रूप से समान रहना चाहिए।
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10 - आउटफिट कंस्ट्रक्शन
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कैननिकल आउटफिट का दस्तावेज़:
• सामने
• बगल से
• पीछे
महत्वपूर्ण परतों और निर्माण के क्लोज़-अप शामिल करें:
• टॉप
• बॉटम
• जैकेट
• स्कर्ट / पैंट
• बेल्ट
• पट्टियाँ
• दस्ताने
• मोज़ा
• जूते
• कवच
• आभूषण
निर्माण विवरण दिखाएं।
वैकल्पिक पोशाक का आविष्कार न करें।
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11 - मटेरियल और टेक्सचर रेफरेंस
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हर प्रासंगिक सामग्री के मैक्रो सैंपल बनाएं।
उदाहरण:
• त्वचा
• बाल
• कपास
• डेनिम
• चमड़ा
• रेशम
• धात्विक कपड़ा
• स्टील
• क्रोम
• प्लास्टिक
• रबर
• फर
• कांच
सामग्री अपलोड किए गए रेफरेंस से मेल खानी चाहिए।
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12 - एक्सेसरीज़ और सिग्नेचर प्रॉप्स
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सभी महत्वपूर्ण एक्सेसरीज़ और सिग्नेचर ऑब्जेक्ट को अलग करें।
दस्तावेज़:
• ज्यामिति
• अभिविन्यास
• रंग
• सामग्री
• अटैचमेंट पॉइंट
• सापेक्ष स्केल
एक्सेसरीज़ का आविष्कार न करें।
सिग्नेचर तत्व बाद की पीढ़ियों में कभी यादृच्छिक रूप से गायब नहीं होने चाहिए।
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13 - हैंड और इंटरैक्शन लाइब्रेरी
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दिखाएं:
• आराम से हाथ
• मुट्ठी / तनाव
• इशारा करना
• पकड़ना
• चेहरे को छूना
यदि कोई सिग्नेचर ऑब्जेक्ट मौजूद है, तो यह भी दिखाएं:
• सिग्नेचर ग्रिप / इंटरैक्शन
उदाहरण:
हथियार की पकड़, मोटरसाइकिल हैंडलबार, कैमरा, माइक्रोफोन, रिमोट कंट्रोल, उपकरण, आदि।
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14 - कैरेक्टर पोज़ लैंग्वेज
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3-6 फुल-बॉडी पोज़ बनाएं जो इस कैरेक्टर के प्राकृतिक व्यक्तित्व और मूवमेंट भाषा को व्यक्त करते हैं।
संभावित श्रेणियां:
• आराम से
• आत्मविश्वासी
• सतर्क
• रक्षात्मक
• चंचल
• एक्शन-रेडी
यादृच्छिक फैशन-मॉडल पोज़ से बचें जब तक कि कैरेक्टर के लिए उपयुक्त न हों।
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15 - कलर पैलेट
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रेफरेंस से कैननिकल पैलेट निकालें।
प्रत्येक महत्वपूर्ण रंग के लिए दिखाएं:
• कलर स्वैच
• HEX मान
• अनुप्रयोग
उदाहरण:
HAIR BASE
HAIR TIP
SKIN
EYES
PRIMARY OUTFIT
SECONDARY OUTFIT
ACCENT
METAL
FOOTWEAR
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16 - सेकेंडरी मोशन सिस्टम
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लचीले तत्वों का दस्तावेज़ जैसे:
• बाल
• पोनीटेल
• स्कर्ट
• कोट
• स्कार्फ
• चेन
• आभूषण
• पूंछ
• कान
• पंख
• ढीला कपड़ा
दिखाएं:
REST → MOVEMENT → MOMENTUM → RECOVERY
सेकेंडरी तत्वों को कैरेक्टर मूवमेंट पर शारीरिक रूप से प्रतिक्रिया करनी चाहिए।
उन्हें बिना शारीरिक कारण के स्वतंत्र रूप से नहीं चलना चाहिए।
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17 - असममिति लॉक
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हर बाएं/दाएं अंतर को स्पष्ट रूप से दस्तावेज़ करें।
उदाहरण:
• हेटरोक्रोमिया
• विभाजित बालों के रंग
• निशान
• टैटू
• पियर्सिंग
• बाल आभूषण
• पैच
• यांत्रिक भाग
• असममित कपड़े
• चिह्न
स्पष्ट रूप से लेबल करें:
CHARACTER LEFT
CHARACTER RIGHT
इन विशेषताओं को कभी मिरर, स्वैप या स्थानांतरित न करें।
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18 - की डिटेल क्लोज़-अप
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4-8 पहचान-महत्वपूर्ण मैक्रो विवरण शामिल करें।
उदाहरण:
• आंखें
• होंठ
• बाल ग्रेडिएंट
• पियर्सिंग
• टैटू
• कपड़े का पैटर्न
• जूते का निर्माण
• प्रतीक
• एक्सेसरी
• सिग्नेचर प्रॉप
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19 - आइडेंटिटी लॉक: बदलें नहीं
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एक स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला प्रोडक्शन ब्लॉक बनाएं:
बदलें नहीं:
✕ चेहरे की ज्यामिति
✕ आंखों का आकार / रंग
✕ नाक / होंठ
✕ आयु की उपस्थिति
✕ त्वचा का रंग
✕ हेयरलाइन
✕ हेयरस्टाइल / लंबाई
✕ बालों का रंग / ग्रेडिएंट
✕ शरीर के अनुपात
✕ बाएं / दाएं विशेषताएं
✕ पोशाक की संरचना
✕ पोशाक के रंग
✕ सामग्री
✕ सिग्नेचर एक्सेसरीज़
✕ कैरेक्टर-विशिष्ट विवरण
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20 - AI प्रोडक्शन लॉक
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हर पैनल में यह वही कैरेक्टर होना चाहिए।
अपलोड किया गया रेफरेंस ही SINGLE SOURCE OF TRUTH है।
कभी नहीं:
• रीडिज़ाइन
• सुंदर बनाना
• सरल बनाना
• अतिशयोक्ति
• स्पष्ट आयु बदलना
• चेहरे की शारीरिक रचना बदलना
• शरीर के अनुपात बदलना
• हेयरस्टाइल बदलना
• बालों की लंबाई बदलना
• आंखों के रंग बदलना
• त्वचा का रंग बदलना
• बाएं/दाएं विशेषताओं को स्वैप करना
• पोशाक की संरचना बदलना
• एक्सेसरीज़ का आविष्कार करना
• सिग्नेचर तत्वों को हटाना
• सामग्री की पुनर्व्याख्या करना
• स्टाइल ड्रिफ्ट पेश करना
विभिन्न कैमरा कोण, एक्सप्रेशन, पोज़, प्रकाश और क्रियाएं कभी भी एक अलग कैरेक्टर नहीं बनानी चाहिए।
IDENTITY CONSISTENCY > BEAUTIFICATION
REFERENCE ACCURACY > CREATIVE INTERPRETATION
PRODUCTION CONSISTENCY > VISUAL NOVELTY
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अंतिम गुणवत्ता जांच
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अंतिम रूप देने से पहले सत्यापित करें:
✓ हर पैनल में समान पहचान
✓ समान चेहरे की शारीरिक रचना
✓ समान शरीर के अनुपात
✓ समान हेयरस्टाइल
✓ समान पोशाक
✓ सही बाएं/दाएं विशेषताएं
✓ सुसंगत कैरेक्टर स्केल
✓ पूर्ण टर्नअराउंड
✓ कोई लापता एक्सेसरीज़ नहीं
✓ कोई विरोधाभासी दृश्य नहीं
✓ कोई विकृत हाथ नहीं
✓ कोई क्रॉप की गई महत्वपूर्ण शारीरिक रचना नहीं
✓ कोई स्टाइल ड्रिफ्ट नहीं
अंतिम परिणाम को MASTER SOURCE OF TRUTH के रूप में कार्य करना चाहिए जिसका उपयोग कोई अन्य AI इमेज मॉडल, AI वीडियो मॉडल, एनिमेटर, 3D कलाकार या गेम कलाकार कैरेक्टर को लगातार पुन: पेश करने के लिए कर सके।
--- उसी थ्रेड से साथी प्रॉम्प्ट ---
इस प्रॉम्प्ट से प्रेरित होकर, मैंने अपनी खुद की कैरेक्टर रेफरेंस शीट वर्कफ़्लो को परिष्कृत किया।
यह Hana है, YABAI ❗️ के कैरेक्टर्स में से एक
वह गेम जो मैंने इस हफ्ते रिलीज़ किया।🕹️🔥🍜
मुझे उम्मीद है कि टेम्पलेट आपको ऐसे कैरेक्टर बनाने में मदद करेगा जो हर इमेज, सीन और वीडियो में अधिक सुसंगत रहें।
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उपयोग
यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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