कोरियाई मंदिर मार्शल आर्टिस्ट बनाम चार स्वर्गीय राजा
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कोरियाई मंदिर मार्शल आर्टिस्ट बनाम चार स्वर्गीय राजा कोरियाई मंदिर में चार जीवित लकड़ी के रक्षकों से लड़ते एक मार्शल आर्टिस्ट का विस्तृत 30-सेकंड का वीडियो प्रॉम्प्ट, जिसमें रूप, रंग, प्रकाश, कैमरा और एक्शन पर सख्त नियम हैं।
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वीडियो प्रॉम्प्ट:
संदर्भ भूमिका: image1 मार्शल आर्टिस्ट की पूरी दृश्यमान उपस्थिति को परिभाषित करता है: पहचान, चेहरा, त्वचा का रंग, बाल, शरीर का अनुपात, कपड़े, जूते यदि दिखाई दें, सहायक उपकरण, रंग, सामग्री, फिट और स्टाइलिंग। पूरे वीडियो में संदर्भित व्यक्ति और पोशाक को संरक्षित रखें।
कपड़ों को एथलेटिक पहनावे या मार्शल-आर्ट कपड़ों के रूप में पुनः डिज़ाइन न करें। संदर्भ छवि की मुद्रा, अभिव्यक्ति, पृष्ठभूमि, स्थान, प्रकाश व्यवस्था, रंग ग्रेड, कैमरा कोण या संरचना का उपयोग न करें।
दृश्य और पात्र
एक कोरियाई बौद्ध मंदिर के संकीर्ण चार स्वर्गीय राजा द्वार के अंदर आधी रात: पुराने लकड़ी के खंभे, पारंपरिक दानचेओंग पैटर्न, खुले दरवाजे, घिसा हुआ पत्थर का फर्श, और हवा में तैरती धूल।
image1 का व्यक्ति एक निहत्था मार्शल आर्टिस्ट है जो अत्यंत तेज़ फुटवर्क और सटीक हाथ-किनारे के हमलों से लड़ता है।
ठीक चार 3.2-मीटर लंबे जीवित लकड़ी के चार स्वर्गीय राजा मौजूद रहते हैं। वे स्पष्ट रूप से हाथ से नक्काशीदार बहुरंगी लकड़ी हैं जिनमें अनाज, लाख, पिगमेंट परतें, सीम, उम्र की दरारें और छिला हुआ पेंट है। वे नक्काशीदार सतहों के नीचे तेज़, तरल मानव शरीर रचना के साथ चलते हैं: लचीली रीढ़, घूमते कंधे और कूल्हे, झुकते घुटने, अभिव्यंजक सिर, संतुलित कदम, और समन्वित पूरे-शरीर के हमले। वे पत्थर के राक्षस, रोबोट, खिलौने, कठोर कठपुतली या चमकदार CGI जीव नहीं हैं।
कोरियाई मंदिर रंग डिज़ाइन
पुराने ओबांगसैक और पारंपरिक दानचेओंग पिगमेंट पर आधारित एक असंदिग्ध कोरियाई मंदिर पैलेट का उपयोग करें: खनिज नीला-हरा, गहरा सिनेबार लाल, पीला गेरू, चाक सफेद, लाख काला, म्यूट सेलाडॉन-हरा नोएरोक, और मिट्टी जैसा लौह-लाल सेओकगंजू।
लाल चेहरे का गहरा सिनेबार-लाल लकड़ी का चेहरा, गहरा नोएरोक-हरा कवच, काले पैनल, पीले-गेरू किनारे, और बारीक सफेद रूपरेखा है।
नीले चेहरे का हल्का नील और नीला-हरा चेहरा, मिट्टी जैसा सेओकगंजू-लाल कवच, गहरे हरे पैनल, गेरू विवरण, और सफेद-काली समोच्च रेखाएं हैं।
हरे चेहरे का मौसम-प्रभावित सेलाडॉन और खनिज-हरा चेहरा, म्यूट बरगंडी-लाल कवच, पीले-गेरू ट्रिम, गहरे नील पैनल, और संयमित सफेद विवरण है।
काले चेहरे का गहरा लाख-काला चेहरा जिसमें सूक्ष्म गहरे-लाल हाइलाइट्स, नीला-हरा और नोएरोक कवच, लौह-लाल पैनल, गेरू ट्रिम, और तेज सफेद समोच्च रेखाएं हैं।
उनके कवच में संयमित कोरियाई दानचेओंग-शैली के कमल, बादल, लौ, और ज्यामितीय सीमा रूपांकन हैं। रंग पुराने खनिज पिगमेंट के साथ हाथ से चित्रित दिखते हैं: थोड़ा फीका, असमान, टूटा हुआ, और असली लकड़ी में समाया हुआ। नियॉन रंग, कैंडी जैसी संतृप्ति, साफ प्लास्टिक पेंट, अत्यधिक सोना, सामान्य फंतासी कवच, और प्रमुख शाही-लाल-और-सोने की स्टाइलिंग से बचें।
लाल चेहरे के पास एक महान तलवार है, नीले चेहरे के पास एक अर्धचंद्र ग्लेव है, हरे चेहरे के पास एक लंबा भाला है, और काले चेहरे के पास एक विशाल वज्र-आकार का युद्ध गदा है। हथियार का स्वामित्व कभी नहीं बदलता।
सिनेमैटिक प्रकाश व्यवस्था
संयमित संतृप्ति, गहरे काले, सूक्ष्म 35mm अनाज, हल्का हाइलाइट हेलेशन, और यथार्थवादी सामग्री के साथ जमीनी लाइव-एक्शन रात्रि सिनेमैटोग्राफी।
ठंडी नीली चांदनी उत्तरी द्वार से प्रवेश करती है, जिससे मजबूत बैकलाइट, लंबी छायाएं, और चांदी की रिम लाइट बनती है। छोटे एम्बर मंदिर लालटेन स्थानीय गर्म पार्श्व प्रकाश प्रदान करते हैं। एम्बर प्रकाश सिनेबार, सेओकगंजू, और पीले गेरू को समृद्ध करता है, जबकि चांदनी नील, नोएरोक, और नीले-हरे पिगमेंट पर जोर देती है।
कैमरे को मुख्य रूप से छाया पक्ष पर रखें। सूक्ष्म पर्यावरणीय उछाल के माध्यम से संदर्भित चेहरे को संरक्षित करें, कभी भी सामने से ब्यूटी फिल नहीं। चलती लालटेन प्रतिबिंब लाख की लकड़ी और संदर्भित कपड़ों पर यात्रा करते हैं। धूल, लकड़ी के टुकड़े, और पेंट चिप्स क्रॉस किए हुए नीले और एम्बर बीम को पकड़ते हैं। कोई फ्लैट प्रकाश, समान एक्सपोजर, नियॉन साइबरपंक ग्रेडिंग, या चमकदार रेंडरिंग नहीं।
कैमरा और निरंतर गति
एक निर्बाध 30-सेकंड का हैंडहेल्ड टेक। कोई कट, संपादन, मोंटाज, छिपे हुए संक्रमण, कैमरा रीसेट, या टेलीपोर्टेशन नहीं।
ऑपरेटर शारीरिक रूप से दौड़ता है, झुकता है, पीछे हटता है, चक्कर लगाता है, और विश्वसनीय कंधे-माउंटेड वजन और जैविक सुधार के साथ बगल में कदम रखता है। आने वाले हथियारों, तनावपूर्ण चेहरे की प्रतिक्रियाओं, हाथ-किनारे के प्रभावों, और फैलती दरारों पर तत्काल ऑप्टिकल ज़ूम-इन का उपयोग करें। तेज़ ज़ूम-आउट पूरे एक-बनाम-चार भूगोल को बहाल करते हैं।
सभी पांच पात्र जब भी संभव हो दृश्यमान या आंशिक रूप से दृश्यमान रहते हैं। संक्षिप्त रूप से अस्पष्ट संरक्षक पठनीय रास्तों पर जारी रहते हैं और भौतिक रूप से सही स्थितियों से तुरंत पुनः प्रकट होते हैं। कोई भी गायब नहीं होता, दोहराता नहीं, पहचान नहीं बदलता, स्थान नहीं बदलता, या रीसेट नहीं करता।
हर पात्र लगातार चलता रहता है। संरक्षक लगातार आगे बढ़ते हैं, चक्कर लगाते हैं, फेरबदल करते हैं, घूमते हैं, झपटते हैं, हथियार वापस पाते हैं, लेन बदलते हैं, और स्थान को संकुचित करते हैं। वे कभी अपनी बारी का इंतजार नहीं करते या हमला करने के बाद स्थिर नहीं होते।
मार्शल आर्टिस्ट कभी नहीं रुकता या मुद्रा नहीं बनाता। कलाकार लगातार वजन बदलता है, सभी चार हथियारों को स्कैन करता है, फिसलता है, घूमता है, झुकता है, स्लाइड करता है, कूदता है, जवाबी हमला करता है, और पुनः स्थिति बनाता है। तेज़ नियंत्रित सांस, तंग कंधे, भींचा हुआ जबड़ा, पसीना, चौड़ी आंखें, और हमलावरों के बीच त्वरित नज़रों के माध्यम से तनाव दिखाएं।
क्रिया अत्यधिक वास्तविक समय की गति से की जाती है। संरक्षकों के हथियार विस्फोटक रूप से तेज होते हैं बिना वायुगतिकीय खिंचाव के जो उन्हें सुस्त बनाता है। हमले अथक समन्वित लहरों में ओवरलैप होते हैं।
हथियार और चकमा लॉक
हर ब्लेड अपने तेज किनारे के साथ हमले की दिशा में आगे बढ़ता है। महान तलवार और ग्लेव कभी भी कुंद रीढ़ के साथ आगे या स्विंग के दौरान उलटी दिशा में प्रहार नहीं करते। भाला हर थ्रस्ट या काटने वाले स्वीप का नेतृत्व करता है; युद्ध गदा का प्रहार करने वाला सिर हर प्रभाव का नेतृत्व करता है।
हर सफल चकमा स्पष्ट रूप से दृश्यमान खाली स्थान बनाता है। हथियार कभी भी कलाकार के शरीर, बाल, संदर्भित कपड़ों, सहायक उपकरणों, या जूतों को स्पर्श, रगड़, पार या ब्रश नहीं करते।
कूदकर चकमा देने पर पूरे हथियार पथ के ऊपर कम से कम 40 सेंटीमीटर की दृश्यमान निकासी बनी रहती है। झुकना, रोल, और पार्श्व फिसलन काटने वाले चाप या प्रभाव मात्रा के बाहर कम से कम एक पठनीय हाथ-चौड़ाई बनाए रखते हैं।
निकटतम साफ चकमा के दौरान केवल दो निर्बाध स्लो-मोशन पल्स की अनुमति है, प्रत्येक एक सेकंड से छोटा। वे सही ब्लेड अभिविन्यास और निर्विवाद निकासी प्रकट करते हैं, फिर तुरंत अत्यधिक वास्तविक समय की गति पर लौट आते हैं।
क्रिया समयरेखा
0:00–0:05 - सभी पांच पात्र पहले से ही चल रहे हैं। संरक्षक अपने घेरे को कसते हैं जबकि तनावग्रस्त मार्शल आर्टिस्ट लगातार स्कैन और पुनः स्थिति बनाता है। लाल चेहरा तेज-किनारे-पहले एक क्षैतिज कट बनाता है। एक ज़ूम-इन और संक्षिप्त स्लो-मोशन पल्स दिखाता है कि कलाकार पूरी तरह से काटने वाले चाप के नीचे गिरता है। पूरी गति लौटती है जब तलवार पूर्वी खंभे में धंस जाती है, छींटे और रंगीन दानचेओंग धूल उड़ाती है। लाल चेहरा चलता रहता है और उसे मुक्त कर खींच लेता है।
0:05–0:10 - हरा चेहरा आगे बढ़ता है और भाला घुमाता है। कलाकार जल्दी कूदता है, इसे 40 सेंटीमीटर से अधिक साफ करता है। नीला चेहरा सही ढंग से उन्मुख विकर्ण ग्लेव कट के साथ पीछा करता है। कलाकार इसके पूरे चाप के बाहर उतरता है और हरे चेहरे के सामने की पिंडली पर हाथ-किनारे से प्रहार करता है। सेलाडॉन-हरे पिगमेंट के माध्यम से एक दरार खुलती है।
0:10–0:15 - काला चेहरा युद्ध गदा को पश्चिमी खंभे में चलाता है जब कलाकार इसके रास्ते से बाहर रोल करता है। लड़ाकू सीधे चलते फुटवर्क में उठता है, लाल चेहरे के कट से बचता है, हरे चेहरे के थ्रस्ट के बाहर फिसलता है, और उसी पिंडली पर फिर से प्रहार करता है। रंगीन लकड़ी के चिप्स गिरते हैं जबकि सभी चार संरक्षक लगातार स्थान बदलते हैं।
0:15–0:19 - लाल चेहरा और नीला चेहरा विपरीत चलती लेन से हमला करते हैं। कलाकार दोनों काटने वाले चापों के नीचे स्लाइड करता है। महान तलवार का गार्ड और ग्लेव का हुक कलाकार के पीछे टकराते हैं और आपस में जुड़ जाते हैं। दोनों संरक्षक कदम बढ़ाते, घुमाते और खींचते रहते हैं। कलाकार हरे चेहरे की क्षतिग्रस्त पिंडली पर फिर से प्रहार करता है, एक बड़ा चित्रित टुकड़ा तोड़कर अलग कर देता है।
0:19–0:25 - हैंडहेल्ड कैमरा एक तंग कक्षा में दौड़ता है। हरा चेहरा तेज़ थ्रस्ट के साथ पीछा करता है जबकि काला चेहरा कम गदा स्विंग के साथ पीछे चक्कर लगाता है। कलाकार भाले से बगल में कदम रखता है, फिर गदा के ऊपर दृश्यमान 40-सेंटीमीटर अंतर के साथ कूदता है। एक दूसरा संक्षिप्त स्लो-मोशन पल्स शून्य संपर्क की पुष्टि करता है। कलाकार पहले से ही चलते हुए उतरता है और दो गुजरते हाथ-किनारे के प्रहार करता है, दरारों को एक बड़े फ्रैक्चर में जोड़ता है।
0:25–0:30 - सभी चार संरक्षक ओवरलैपिंग हमलों के साथ करीब आते हैं। हरा चेहरा भाले को फर्श में चलाता है। कलाकार पूरी तरह से इसके प्रक्षेपवक्र के बाहर घूमता है, फंसे हुए शाफ्ट पर कदम रखता है, और फ्रैक्चर में एक अंतिम पूरे-शरीर का हाथ-किनारे का प्रहार करता है। हरे चेहरे का घुटने के नीचे का पैर लकड़ी के रेशों, सेलाडॉन-हरे टुकड़ों, बरगंडी पेंट चिप्स, और गेरू धूल में फट जाता है। उसका शरीर एक घुटने और एक हाथ पर गिरता है।
कलाकार तेजी से पीछे हटता है जबकि अभी भी स्कैन और चलता रहता है। अन्य तीन संरक्षक बिना रुके आगे बढ़ते हैं, नष्ट पैर देखते हैं, कलाकार की ओर मुड़ते हैं, और एक साथ दहाड़ते हैं। हैंडहेल्ड कैमरा पीछे हटता है और गतिशील रूप से ज़ूम आउट करता है, सभी चार संरक्षकों और संदर्भित कलाकार के साथ स्पष्ट रूप से हिसाब में समाप्त होता है।
ऑडियो और वैश्विक लॉक
<तेज़ हथियार स्विश> <धातु प्रभाव> <लकड़ी फटना> <तेज़ कदमों की आवाज़> <तनावपूर्ण सांस> <तीन ओवरलैपिंग उग्र दहाड़ें>
कोई संवाद, कथन, उपशीर्षक, पाठ, लोगो, या BGM नहीं। कोई पोशाक परिवर्तन, स्थिर संरक्षक, गायब पात्र, गलत ब्लेड अभिविन्यास, सफल चकमा के दौरान हथियार संपर्क, असुरक्षित निकासी, टेलीपोर्टेशन, चमकदार CGI सतहें, फ्लैट प्रकाश, नियॉन रंग, फ्लिकर, घोस्टिंग, या दोहराव नहीं।
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