प्रथम-व्यक्ति GoPro हॉरर पीछा रिंच के साथ
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प्रथम-व्यक्ति GoPro हॉरर पीछा रिंच के साथ FLUX 3 के लिए एक विस्तृत प्रथम-व्यक्ति बॉडीकैम हॉरर प्रॉम्प्ट, जिसमें एक सटीक समयरेखा, कैमरा नियम, भौतिकी, ऑडियो डिज़ाइन और एकल निरंतर शॉट के लिए निरंतरता बाधाएँ शामिल हैं।
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पहला व्यक्ति गोप्रो फुटेज, रात। हत्यारे के हाथ एक भारी स्टील रिंच पकड़े हुए हैं, ठंड में सांस की भाप दिख रही है, जब वे एक जंग लगे औद्योगिक गलियारे से नीचे झुककर आगे बढ़ते हैं, जो एक टिमटिमाते सोडियम लैंप से रोशन है। गीले कंक्रीट पर धीमे, सतर्क कदम, फिर दूर से एक दरवाजे के बंद होने की आवाज - हत्यारा रुक जाता है, पीओवी को तेजी से एक आधे खुले दरवाजे की ओर झुकाता है, जहां एक छाया सीढ़ियों से नीचे गायब हो जाती है।
टाइमलाइन:
00:00-05 - स्थापना: पीओवी झुकने की स्थिति से उठता है, रिंच फ्रेम में है, गलियारा गहरी छाया में है, सोडियम लाइट स्ट्रोब कर रही है। कैमरा बाएं और दाएं खोजता है जब हत्यारा सुनता है।
00:05-12 - पीछा: पीओवी दौड़ में बदल जाता है, रिंच कूल्हे की ऊंचाई पर झूलता है, कदमों और सांस की आवाज़ भारी है, दीवारें और पाइप तेजी से पीछे छूट रहे हैं, कैमरा बॉडीकैम की तरह जमीन के करीब और नीचा है।
00:12-17 - खुलासा: पीओवी दरवाजे से बाहर निकलकर बारिश से भीगी छत पर पहुंचता है - नीचे शहर की रोशनी, लक्ष्य की छाया किनारे पर खड़ी है, पीठ मुड़ी हुई है, ग्रेट से भाप उठ रही है, हवा और बारिश बढ़ रही है।
00:17-20 - चरम / होल्ड: हत्यारा रिंच उठाता है, एक पल रुकता है, फिर पीओवी आगे झपटता है जब लक्ष्य मुड़ता है - संपर्क से पहले काला कट। स्क्रीन अंतिम सेकंड के लिए काली रहती है, एक बास ड्रॉप और बारिश।
कैमरा: एकल लॉक्ड-ऑफ-ए-काइंड फर्स्ट-पर्सन बॉडीकैम, कोई कटअवे नहीं, हर कदम पर हल्का प्राकृतिक सिर-झटका, ज्यामिति का उल्लंघन कभी नहीं - दीवारों या लोगों से गुजरना नहीं।
फिजिक्स: हाथ स्पष्ट रूप से रिंच को छूते और पूरी दौड़ में ले जाते हैं; गीला फर्श वास्तविक छींटे उठाता है; कोट, बाल और बारिश एक ही हवा में चलते हैं; एक सुसंगत सोडियम प्रकाश स्रोत जिसमें मेल खाती छायाएं और प्रतिबिंब हैं।
ऑडियो (नेटिव): भारी सांस और कदमों की आवाज़ (फोले), दूर का शहर का गुंजन और बारिश की फुहार (एम्बिएंस), औद्योगिक ड्रोन और बढ़ता सब-बास स्वेल जो 17 सेकंड के निशान पर चरम पर पहुंचता है, एक कठोर प्रभाव में समाप्त होता है... मौन में विलीन (संगीत/डिज़ाइन), कोई संवाद नहीं, कोई उद्घोषक वॉयसओवर नहीं।
कंटीन्यूटी: एकल निरंतर टेक, स्क्रीन दिशा स्थिर, छत का किनारा और शहर का क्षितिज भौगोलिक रूप से सुसंगत रहता है, रिंच कभी हत्यारे के हाथ से नहीं छूटता।
टेक्स्ट: फ्रेम में कोई नहीं - कोई टाइटल कार्ड नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं। काला कट ही काम करता है।
बचें: थर्ड-पर्सन कटअवे, हथियार का फ्रेम से बाहर जाना, डुप्लिकेट हाथ या रिंच, रिंच का आकार बदलना, लक्ष्य का टेलीपोर्ट होना, ओवरएक्सपोज़्ड सोडियम फ्लिकर, लोगो, कैप्शन।
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