सिनेमैटिक मार्शल आर्ट्स शोडाउन वीडियो एडिट प्रॉम्प्ट
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सिनेमैटिक मार्शल आर्ट्स शोडाउन वीडियो एडिट प्रॉम्प्ट Higgsfield Genjutsu के लिए एक विस्तृत AI वीडियो संपादन प्रॉम्प्ट जो मार्शल आर्ट्स लड़ाई दृश्य में पात्रों और परिवेश को बदलता है, जिसमें शॉट-दर-शॉट मार्गदर्शन और संदर्भ निर्देश शामिल हैं।
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प्रॉम्प्ट: video_1. हुड वाले भिक्षु फाइटर को image_1 से बदलें, उसका पूरा चेहरा, लंबे बिखरे हुए काले बाल, गहरी भूरी त्वचा का रंग, मांसल शारीरिक गठन, सफेद बिना आस्तीन की शर्ट, नीली धारीदार ट्रैक पैंट, काले जूते, और बड़े सोने-और-नीले बख्तरबंद अग्रबाहु दस्ताने बिल्कुल image_1 में दिखाए अनुसार उपयोग करें। सफेद गी पहने हमलावर मार्शल आर्टिस्ट को image_2 से बदलें, उसका पूरा चेहरा, ऊपर उठे हुए चांदी के बाल, हल्की त्वचा का रंग, एथलेटिक मांसल गठन, बैंगनी खुले कॉलर वाली शर्ट, गहरे फिटेड ट्राउज़र, काले जूते, और काले-और-सोने के बख्तरबंद कंधे और अग्रबाहु टुकड़े बिल्कुल image_2 में दिखाए अनुसार उपयोग करें। दोनों स्रोत फाइटर के चेहरे, शरीर, कपड़े, जूते, हार, सैश, गी, बेल्ट, या रैप्स में से कुछ भी स्थानांतरित नहीं होता। पूरे वीडियो में पूरे स्रोत डोजो वातावरण को image_3 में दिखाए गए पारंपरिक तातामी प्रशिक्षण हॉल से बदलें। स्रोत की लकड़ी की तख्ती वाली मंजिल, लाल लालटेन, पीछे का मंदिर मंच, लाल रेलिंग, स्रोत स्तंभ, सुलेख संकेत, सजावटी कलाकृतियाँ, और image_3 में दिखाई न देने वाली अन्य सभी स्रोत सेट सजावट हटा दें। द्वंद्व को समतल तातामी फर्श पर मंचित करें, दोनों फाइटर हर कदम, झुकने, लैंडिंग, हाथ के सहारे, और गिरने के दौरान तातामी द्वारा समर्थित हों। बाकी सब कुछ बिल्कुल video_1 के अनुसार रहे: हर शारीरिक गति, मुद्रा अनुक्रम, मार्शल-आर्ट एक्शन बीट, चरित्र स्थिति, कैमरा मूवमेंट, फ्रेमिंग परिवर्तन, निरंतर-शॉट लय, और समय।
सक्रिय संदर्भ
image_1 रक्षात्मक फाइटर के लिए पूर्ण उपस्थिति संदर्भ है: गहरे रंग के मांसल व्यक्ति के लंबे काले बाल, चेहरा, सफेद टैंक टॉप, नीली ट्रैक पैंट, काले जूते, और सोने-और-नीले अग्रबाहु कवच का उपयोग करें।
image_2 हमलावर फाइटर के लिए पूर्ण उपस्थिति संदर्भ है: हल्के रंग के एथलेटिक व्यक्ति के चांदी के स्पाइक वाले बाल, चेहरा, बैंगनी शर्ट, गहरे ट्राउज़र, काले जूते, और काले-और-सोने के कवच का उपयोग करें।
image_3 अनिवार्य पूर्ण-स्थान प्रतिस्थापन है: इसके विशाल पारंपरिक जापानी तातामी हॉल, गहरे लकड़ी के बीम और स्तंभ, शोजी-स्क्रीन दीवारें, ऊपरी लकड़ी की गैलरी, सबसे बाएं हथियार स्टैंड, और पीछे का प्रदर्शन आला का उपयोग करें।
स्रोत वीडियो
video_1 संपादित किया जा रहा स्रोत वीडियो है। रक्षात्मक फाइटर के नीचे झुकने के ऊपर शुरुआती हवाई हाई किक, गार्ड में वापसी, आगे बढ़ने वाला पंच फ्लरी, अग्रबाहु पैरी, घूमता हुआ प्रहार, संक्षिप्त हाथ-से-फर्श वसूली, दूसरी हाई किक, रक्षात्मक झुकना और घूमता हुआ जवाबी प्रहार, हमलावर का पीछे की ओर गिरना, और विजेता का गिरे हुए प्रतिद्वंद्वी के ऊपर खड़े होने के लिए नियंत्रित उठान बनाए रखें। एकल निरंतर चलते कैमरा शॉट और उसकी वास्तविक समय की गति को बिल्कुल वैसे ही रखें।
शॉट-दर-शॉट गाइड
शॉट 1 (0.0-10.1s): निर्बाध लड़ाई का वही आँख-स्तर मध्यम-से-मध्यम-चौड़ा ट्रैकिंग और परिक्रमा दृश्य रखें। image_1 फाइटर बाएं अग्रभाग में तीन-चौथाई प्रोफ़ाइल में शुरू होता है, तातामी पर नीचे झुका हुआ, दोनों सोने-और-नीले बख्तरबंद अग्रबाहु गार्ड में उठाए हुए और उसकी नज़र हमलावर की ओर टिकी हुई है। image_2 फाइटर दाएं मध्यभाग में बाईं ओर मुख करके शुरू होता है, image_1 के ऊपर वही उड़ती हुई हाई किक मारता है, लैंडिंग के माध्यम से घूमता है, और तातामी पर लड़ाई की सीमा में लौटता है। 2.8-5.2s तक, image_1 को बाएं और केंद्र अग्रभाग से पीछे की ओर खिसकते हुए रखें जब वह आने वाले पंच और घूमते प्रहार को अपने बख्तरबंद अग्रबाहुओं से विक्षेपित करता है; image_2 को दाएं से केंद्र की ओर आक्रामक आगे के पंचों के साथ आगे बढ़ते हुए रखें, फिर असफल हमले के बाद अपना संतुलन पकड़ने के लिए संक्षिप्त रूप से एक हाथ तातामी पर टिकाता है। 5.2-8.2s तक, image_2 को दाएं ओर से केंद्र की ओर प्रतिबद्ध हाई राउंडहाउस फेंकते हुए रखें; image_1 उसके नीचे झुकता है, तातामी पर घूमता है, और वही निर्णायक घूमता हुआ जवाबी प्रहार करता है, जिससे image_2 पीछे की ओर हट जाता है। 8.2-10.1s तक, image_2 को केंद्र-से-दाएं मध्यभाग में अपनी पीठ के बल सपाट गिरते हुए रखें, हाथ फैले हुए और तातामी पर नीचे रहता है। image_1 को केंद्र-बाएं के पास नीचे झुककर वसूली करते हुए रखें, फिर उसके ऊपर खड़े होने के लिए सीधा होते हुए शांत नीचे की ओर नज़र के साथ। दोनों फाइटरों के नीचे लक्ष्य हॉल की तातामी चटाई, पृष्ठभूमि में शोजी स्क्रीन और लकड़ी की संरचना, और ऊपरी गैलरी सही पैमाने और गहराई पर दिखाएं। हटाई गई तख्ती फर्श, लालटेन, मंदिर की सीढ़ियाँ, लाल रेलिंग, या स्रोत संकेत न दिखाएं।
सेटिंग
image_3 से पूरा पारंपरिक तातामी हॉल ही एकमात्र वातावरण के रूप में उपयोग करें। फाइटर खुले केंद्रीय तातामी फर्श पर कब्जा करते हैं, ऊंची गहरी लकड़ी की छत और ऊपरी गैलरी के नीचे स्वाभाविक रूप से मापे गए। तातामी के साथ दृढ़ पैर संपर्क, घुटने का संपर्क, हाथ का संपर्क, और पूरे शरीर की लैंडिंग संपर्क बनाए रखें। अग्रभाग चटाई, केंद्रीय खुला प्रशिक्षण स्थान, लकड़ी के स्तंभ, पीछे की शोजी स्क्रीन, और दूर के प्रदर्शन आला के माध्यम से प्राकृतिक गहराई बनाए रखें। हथियार स्टैंड केवल सबसे बाएं किनारे पर रहता है जहां यह image_3 में दिखाई देता है और किसी भी फाइटर द्वारा संभाला नहीं जाता।
अभिव्यक्ति नोट
image_1 को चकमा और जवाबी हमलों के दौरान केंद्रित और संयमित रखें, फिर गिरे हुए प्रतिद्वंद्वी को नीचे देखते हुए शांत और विजयी रखें। image_2 को हमलों के दौरान तीव्र और आक्रामक रखें, जवाबी प्रहार पर स्तब्ध,
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