सिनेमैटिक फाल्कनरी मूर्ति रेंडर प्रॉम्प्ट
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सिनेमैटिक फाल्कनरी मूर्ति रेंडर प्रॉम्प्ट Seedance 2.0 के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट - सिनेमैटिक 3D CGI बाज़ पालन (फाल्कनरी) अनुक्रम, जिसमें 7 विशिष्ट फिल्मी कट, हाइपर-रियलिस्टिक रेंडरिंग और सख्त नकारात्मक बाधाएं शामिल हैं।
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सिनेमैटिक हाइपर-रियलिस्टिक 3D CGI कलेक्टिबल-फिगरिन रेंडर, लाइव-एक्शन ब्लॉकबस्टर VFX सीक्वेंस की तरह: फिजिकली-बेस्ड रेंडरिंग (PBR), ऑक्टेन-रेंडर-क्वालिटी लाइटिंग और मटेरियल, वैक्स्ड कैनवास जिसमें यथार्थवादी घिसाव हो, पक्षी पर अलग-अलग सिमुलेटेड पंख डायनामिक्स, दिखने वाले ग्रेन के साथ मोटा चमड़ा, पोर-लेवल माइक्रो-डिटेल के साथ सिंथेटिक मैट स्किन। असली कैमरा लेंस विशेषताएं, हल्का फिल्म ग्रेन, लाइव-एक्शन VFX की तरह कलर-ग्रेडेड, सॉफ्ट सिनेमैटिक लाइटिंग जिसमें हल्का रिम लाइट हो, उथली डेप्थ ऑफ फील्ड, फिजिकली सटीक छायाएं। फ्लैट 2D नहीं, कोई सेल-शेडिंग नहीं, कोई एनीमे स्टाइल नहीं, कोई पेंटरली ब्रशवर्क नहीं, कोई कार्टून आउटलाइन नहीं। साथ ही सस्ता प्लास्टिक-टॉय CGI नहीं, लो-पॉली गेम-एसेट लुक नहीं, ओवरसैचुरेटेड फेक-स्पेकुलर रेंडरिंग नहीं। वीडियो गेम फुटेज भी नहीं, इन-गेम कटसीन नहीं, कोई HUD नहीं।
कट डिसिप्लिन: नीचे सूचीबद्ध हर शॉट बाउंड्री पर हार्ड कट - इसे एक निरंतर टेक के रूप में रेंडर न करें। कहीं भी कोई आइडल पोज़ 1-2 सेकंड से अधिक न रखें; अंतिम बीट तक एक्शन जारी रहता है।
विश्व: भोर में एक हवा से बहने वाला हाईलैंड मूर, लहराते सुनहरे घास के मैदान, जमीन से चिपकी हुई हल्की धुंध, दूर चट्टानी टीले, बिखरे बादलों से टूटती हुई नरम बादल छाए रोशनी।
चरित्र: सोरेन नाम का एक शांत युवा वयस्क, मौसम-सहिष्णु शांत अभिव्यक्ति। वैक्स्ड-कैनवास फील्ड कोट, चमड़े का फाल्कनरी गौंटलेट, कैनवास पतलून, लेस-अप बूट पहने हुए, कलाई पर एक पेरेग्रीन फाल्कन बैठा हुआ। लंबी शैलीबद्ध 9.5-हेड्स-टॉल अनुपात।
सिनेमैटिक फाल्कनरी शॉट डिज़ाइन (7 फिल्मिक कट):
• शॉट 1 (0-2s | मैक्रो इम्पैक्ट): चमड़े के दस्ताने वाली उंगलियों का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज़-अप जो फाल्कन का हुड धीरे से हटा रही हैं, पक्षी की आंख खुलकर सतर्क हो जाती है।
• शॉट 2 (2-4s | FPV पर्सूट): FPV कैमरा फाल्कन के साथ ऊपर की ओर लॉन्च होता है जब यह सोरेन की कलाई से उड़ान में फूटता है, पंखों की धड़कन शक्तिशाली और तेज़।
• शॉट 3 (4-6s | ऑब्स्टेकल रिवील): वाइड शॉट जो नीचे घास से दूर शिकार के उड़ने को दिखाता है। सोरेन की तेज़, केंद्रित आंखों पर तेज़ कट जो फाल्कन की चढ़ाई को ट्रैक कर रही हैं।
• शॉट 4 (6-8s | नियर-मिस): मीडियम शॉट जब फाल्कन अपने पंखों को मोड़कर एक तीव्र स्टूप डाइव में जाता है, अविश्वसनीय गति से हवा को काटता हुआ, उसके पंखों की नोक से धुंध बहती हुई।
• शॉट 5 (8-10s | POV इंसर्ट): फाल्कन के परिप्रेक्ष्य से फर्स्ट-पर्सन POV, डाइव के दौरान जमीन तेज़ी से ऊपर आती हुई।
• शॉट 6 (10-12s | स्पीड रैंप): स्पीड-रैंप ट्रैकिंग शॉट जब फाल्कन तेज़ी से ऊपर खींचता है और सोरेन की ओर वापस चक्कर लगाता है। रियल-टाइम में शुरू होता है, लैंडिंग के लिए अपने पंख फैलाते ही स्लो-मोशन में स्नैप होता है, सुनहरी रोशनी में पंख लहराते हुए, फिर ग्लव पर उतरते ही रियल-टाइम में वापस रैंप होता है।
• शॉट 7 (12-15s | आउटकम फ्रेम): घास से लो-एंगल हीरो शॉट जब सोरेन सीधा खड़ा होता है और फाल्कन उसकी कलाई पर शांति से बैठा होता है, भोर की रोशनी में मूरलैंड की धुंध गुज़रती हुई। अंतिम फ्रेम पर रुकें।
भारी प्राकृतिक चरित्र और प्राणी एनीमेशन, यथार्थवादी पंख और पंख फिजिक्स, फिजिकली सिमुलेटेड कैनवास कोट जो हवा पर प्रतिक्रिया करता है, फिल्मिक 24fps शटर, उथली डेप्थ ऑफ फील्ड। फ्लैट 2D नहीं, कोई सेल-शेडिंग नहीं, कोई एनीमे स्टाइल नहीं। सस्ता प्लास्टिक/गेम-एसेट CGI भी नहीं, लो-पॉली नहीं। कोई सुपरपावर नहीं, कोई चमकता जादू नहीं, पूरी तरह से प्राकृतिक वन्यजीव व्यवहार।
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