काली दर्पण-धातु लोगो मूर्तिकला CGI प्रॉम्प्ट
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काली दर्पण-धातु लोगो मूर्तिकला CGI प्रॉम्प्ट ब्रांड लोगो की CGI विज़ुअलाइज़ेशन बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें लोगो को काले दर्पण-धातु की मूर्ति के रूप में दिखाया गया हो, जिसकी सतह पर तनावग्रस्त झिल्ली हो, और प्रामाणिक ब्रांड सटीकता तथा विशिष्ट सामग्री और प्रकाश व्यवस्था की बाधाओं पर जोर दिया गया हो।
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[ब्रांड का नाम = ______________]
[पृष्ठभूमि का रंग = _____]
[ब्रांड का नाम] के प्रामाणिक आधिकारिक प्रतीक का एक वर्गाकार 1:1 प्रायोगिक स्टूडियो CGI विज़ुअलाइज़ेशन बनाएं, जिसे एक उथली तनी हुई धातु झिल्ली में रूपांतरित किया गया हो: एक निरंतर विकृत काली दर्पण-धातु सतह जो विषम उत्तल शिखरों, गहरी अवतल घाटियों, काठी जैसे जंक्शनों, चुटकीदार परावर्तक कटकों और विरल उज्ज्वल स्पेक्युलर रिबन द्वारा परिभाषित होती है।
ब्रांड सटीकता
[ब्रांड का नाम] के सबसे पहचानने योग्य प्रामाणिक आधिकारिक स्टैंडअलोन प्रतीक की स्वचालित रूप से पहचान करें। इसकी विहित रूपरेखा, अनुपात, स्ट्रोक संबंध, वक्र, प्रतिच्छेदन, काउंटरफॉर्म, आंतरिक नकारात्मक स्थान और घटक अंतराल को संरक्षित रखें।
पहचान को दोबारा डिज़ाइन, सरल, संयोजित या पुनर्व्याख्यायित न करें। यदि आधिकारिक चिह्न में अलग घटक हैं, तो उनकी प्रामाणिक संरचना और स्थान को संरक्षित रखें। आधिकारिक वर्डमार्क का उपयोग केवल तभी करें जब कोई पहचानने योग्य स्टैंडअलोन प्रतीक मौजूद न हो।
मूल ब्रांड रंगों को अनदेखा करें। नीचे दिए गए निश्चित रूप और सामग्री प्रणाली को लागू करें।
मूल परिवर्तन
लोगो को एक सपाट ग्राफिक के रूप में न मानें जिसे केवल एक्सट्रूड, बेवेल्ड या क्रोम में लेपित किया गया हो।
लोगो की प्रामाणिक 2D सीमाओं को एक सतत धातु विरूपण क्षेत्र के लिए संरचनात्मक बाधाओं के रूप में मानें।
आंतरिक ज्यामिति को एक उथली तनी हुई झिल्ली में बदलें जिसकी सतह स्थानीय रूप से कैमरे की ओर और उससे दूर खींची जाती है।
मूल लोगो अपनी रूपरेखा और आंतरिक टोपोलॉजी से तुरंत पहचाना जाना चाहिए, लेकिन इसकी सतह पतली कठोर धातु की तरह व्यवहार करनी चाहिए जो नियंत्रित तनाव के अधीन हो: चयनित संरचनात्मक क्षेत्रों में खींची, चुटकीदार, सूजी और अंदर की ओर खींची गई।
समग्र भौतिक गहराई उथली रखें, लगभग औसत स्थानीय स्ट्रोक चौड़ाई का 8-15%।
मजबूत आयामीता मोटे एक्सट्रूज़न के बजाय सतह-सामान्य भिन्नता से आनी चाहिए।
कोई एक समान क्रॉस-सेक्शन नहीं होना चाहिए।
विभिन्न क्षेत्रों के बीच संक्रमण होना चाहिए: - चौड़े उथले उत्तल क्षेत्र; - संकीर्ण उभरे स्पेक्युलर कटक; - गहरे चिकने अवतल चैनल; - अतिपरवलयिक काठी सतहें; - खींची हुई घाटियाँ; - चुटकीदार जंक्शन; - संकुचित कुस्प; - स्थानीय रूप से चपटे तनाव क्षेत्र।
ये परिवर्तन चिह्न की प्रामाणिक ज्यामिति से उत्पन्न होने चाहिए।
कोई मनमाना सजावटी ज्यामिति न जोड़ें।
विरूपण क्षेत्र
यह छवि की परिभाषित विशेषता है।
प्रत्येक स्ट्रोक, संलग्न क्षेत्र या संरचनात्मक जंक्शन के भीतर, एक चिकना लेकिन असमान तनाव क्षेत्र बनाएं।
हर स्ट्रोक को गोल ट्यूब बनाने से बचें।
सबसे ऊंचे कटक को ज्यामितीय केंद्र रेखा से दूर बहने दें।
एक स्ट्रोक का एक पक्ष चौड़ा और उथला रह सकता है जबकि विपरीत पक्ष तेजी से गहरे अवतलता में गिर जाता है।
प्रतिच्छेदन, ओवरलैप और करीबी संरचनात्मक संबंधों पर, आसन्न वक्रता क्षेत्रों को एक दूसरे के साथ बातचीत करने दें।
सतहें स्वतंत्र एक्सट्रूडेड भागों के रूप में प्रकट होने के बजाय काठी के आकार के संक्रमणों के माध्यम से एक दूसरे में प्रवाहित होनी चाहिए।
महत्वपूर्ण प्रतिच्छेदन केंद्रित तनाव नोड बना सकते हैं जहां कई घुमावदार सतहें एक उज्ज्वल चुटकीदार कटक में परिवर्तित होती हैं जो गहरे अवतल क्षेत्रों से घिरी होती हैं।
ठोस लोगो आकृतियों के लिए, पूरी रूपरेखा को एक फुलाए हुए गोले के बजाय एक तनी हुई धातु की त्वचा के रूप में मानें।
रेखीय लोगो के लिए, व्यक्तिगत प्रामाणिक स्ट्रोक संरक्षित करें लेकिन उनके आंतरिक क्रॉस-सेक्शन को असममित रूप से विकृत करें।
वर्डमार्क के लिए, प्रामाणिक टाइपोग्राफी को बिल्कुल संरक्षित रखें जबकि प्रत्येक प्रामाणिक अक्षर रूप के अंदर विरूपण क्षेत्र लागू करें।
जटिल चित्रात्मक प्रतीकों के लिए, प्रामाणिक दृश्य टोपोलॉजी संरक्षित करें और इसके मौजूदा द्रव्यमान और रेखाओं को उसी सतत तनाव प्रणाली में बदलें; एक सरलीकृत विकल्प प्रतीक का आविष्कार न करें।
क्रॉस-सेक्शन और किनारे की वास्तुकला
वस्तु को पहचानने योग्य सामने के चेहरे, बेवल और साइडवॉल से न बनाएं।
कोई दृश्यमान पारंपरिक एक्सट्रूज़न टोपोलॉजी नहीं होनी चाहिए।
कोई पहचानने योग्य बेवल बैंड नहीं।
कोई समान चैम्फर नहीं।
कोई अलग सपाट चेहरा नहीं।
कोई स्पष्ट ऊर्ध्वाधर साइडवॉल नहीं।
इसके बजाय एक सतत विकृत क्रॉस-सेक्शन का उपयोग करें:
संकुचित बाहरी किनारा → खड़ी घुमावदार अवरोह या आरोह → असममित आंतरिक कटक या घाटी → विपरीत घुमावदार संक्रमण → संकुचित किनारा।
परिधि स्थानीय रूप से अत्यंत पतली और ऑप्टिकली तेज हो सकती है, लेकिन इसे उसी सतत सतह का हिस्सा रहना चाहिए।
जहां वक्रता क्षेत्र स्वाभाविक रूप से परिवर्तित होते हैं, वहां चयनित क्षेत्रों को अत्यंत संकीर्ण कुस्प या चुटकीदार कटक में समाप्त होने दें।
ये तेज क्षेत्र सतह तनाव से उत्पन्न होने चाहिए, सजावटी स्पाइक्स से नहीं।
कुछ रूपरेखाएं हेयरलाइन प्रतिबिंब उत्पन्न कर सकती हैं जबकि आसन्न खंड लगभग अंधेरे में गायब हो जाते हैं।
नियंत्रित ज्यामितीय अनियमितता
वस्तु गणितीय रूप से समान या पारंपरिक CAD-बेवेल्ड महसूस नहीं होनी चाहिए।
विरूपण में संयमित विषमता पेश करें: - पड़ोसी क्षेत्रों के बीच असमान वक्रता; - ऑफ-सेंटर कटक; - एक समोच्च के साथ अलग-अलग संपीड़न; - स्थानीयकृत खींची हुई सतहें; - स्पष्ट मोटाई में सूक्ष्म अंतर; - प्रतिच्छेदन के आसपास अनियमित लेकिन चिकना तनाव।
सतह स्वयं पूरी तरह से पॉलिश और साफ रहती है।
कोई सतह क्षति, शोर या खुरदरी नक्काशी नहीं।
सभी अनियमितता ज्यामिति से आती है।
सामग्री
काली पॉलिश निकल-क्रोम / धुएँ के रंग की चांदी धातु का उपयोग करें।
अंतर्निहित सामग्री मुख्य रूप से चारकोल, ग्रेफाइट और लगभग काली दिखनी चाहिए।
वस्तु को समग्र रूप से चमकदार चांदी न बनाएं।
वस्तु भर में अनुमानित दृश्य संतुलन:
60-75% गहरा काला / ग्रेफाइट प्रतिबिंब;
15-30% गहरे से मध्यम चांदी;
5-10% तीव्र निकट-सफेद स्पेक्युलर प्रतिबिंब।
धात्विक प्रतिक्रिया: पूर्ण रूप से धात्विक।
प्राथमिक खुरदरापन अत्यधिक पॉलिश क्षेत्रों पर लगभग 0.025-0.06, चयनित अंधेरे घुमावदार क्षेत्रों के अंदर लगभग 0.10 तक संयमित स्थानीय भिन्नता के साथ।
भौतिक रूप से सटीक फ्रेस्नेल व्यवहार और मजबूत चराई-कोण प्रतिबिंब का उपयोग करें।
कोई ब्रश किया हुआ अनाज नहीं।
कोई मशीनिंग निशान नहीं।
कोई खरोंच नहीं।
कोई हथौड़ा बनावट नहीं।
कोई उंगलियों के निशान नहीं।
कोई सतह उभार नहीं।
कोई चमक नहीं।
कोई मोती जैसा प्रभाव नहीं।
सतह घनी, ठंडी, कठोर और पूरी तरह से चिकनी महसूस होनी चाहिए।
इसकी स्पर्शनीय समृद्धि पूरी तरह से बदलती वक्रता और परावर्तित प्रकाश से आती है।
छायांकन
वस्तु का वर्णन करने के लिए विसरित छायांकन पर निर्भर न रहें।
धातु को अत्यंत कम दृश्यमान विसरित रोशनी मिलनी चाहिए।
रूप मुख्य रूप से घुमावदार सतह सामान्य और प्रतिबिंब पर्यावरण के बीच बातचीत से प्रकट होना चाहिए।
उत्तल या झुके हुए क्षेत्र चांदी-सफेद प्रतिबिंब पकड़ सकते हैं।
प्रतिबिंब कार्ड से दूर मुड़ने वाली सतहें तेजी से चारकोल या लगभग शुद्ध काले में गिरनी चाहिए।
अवतल क्षेत्र अक्सर आसपास की सतहों की तुलना में गहरे हो जाने चाहिए।
चयनित तनाव नोड पर, उज्ज्वल प्रतिबिंब केंद्रित सफेद गांठ या संकीर्ण धारियों में संपीड़ित हो सकते हैं।
चिकनी समान रूप से वितरित क्रोम ग्रेडिएंट से बचें।
प्रतिबिंब स्थितियों के बीच संक्रमण अक्सर अचानक होना चाहिए:
निकट-सफेद → चांदी → ग्रेफाइट → लगभग काला।
प्रकाश और प्रतिबिंब कक्ष
दृश्य को सामान्य रूप से रोशन उत्पाद स्टूडियो के बजाय एक अंधेरे नियंत्रित प्रतिबिंब कक्ष के रूप में मानें।
मूर्तिकला की दृश्य उपस्थिति ज्यादातर काले प्रतिबिंब कार्ड और बहुत कम संख्या में सटीक आकार के सफेद स्रोतों द्वारा उत्पन्न होनी चाहिए।
वस्तु के ऊपर और थोड़ा आगे स्थित एक बड़े लम्बे तटस्थ-सफेद पट्टी स्रोत का उपयोग करें।
इसका मुख्य उद्देश्य चयनित ऊपर की ओर वक्रता में एक या कई लंबे बहते सफेद प्रतिबिंब रिबन बनाना है।
ऊपरी-बाएं या बाएं से एक दूसरा संकीर्ण लम्बा सफेद स्रोत जोड़ें, जो चयनित बाहरी सतहों के साथ एक और पृथक घुमावदार हाइलाइट बनाने के लिए स्थित हो।
वैकल्पिक रूप से एक विपरीत कोण से एक अत्यंत संकीर्ण कमजोर पट्टी का उपयोग करें ताकि सामयिक हेयरलाइन स्पेक्युलर किनारे उत्पन्न हों।
प्रत्यक्ष ललाट रोशनी को अत्यंत कम रखें।
कैमरे के फ्रेम के बाहर वस्तु को व्यापक मैट-ब्लैक फ्लैग से घेरें।
धातु द्वारा प्रतिबिंबित अधिकांश दिशाएं इसलिए काली दिखनी चाहिए।
प्रतिबिंब प्रणाली उत्पन्न करनी चाहिए: - बड़े लगभग काले क्षेत्र; - पृथक चौड़े चांदी बैंड; - संकीर्ण उच्च-ऊर्जा सफेद रिबन; - हेयरलाइन सफेद किनारे प्रतिबिंब; - अंधेरे अवतल चैनल; - सामयिक केंद्रित स्पेक्युलर नोड।
हर किनारे को रोशन न करें।
निरंतर चमकदार परिधि न बनाएं।
हाइलाइट्स को सममित रूप से वितरित न करें।
सामान्य HDRI पर्यावरण का उपयोग न करें।
रंगीन कुंजी रोशनी का उपयोग न करें।
प्रतिबिंबों को तटस्थ सफेद से चांदी रखें, केवल नगण्य पर्यावरणीय रंग के साथ।
पृष्ठभूमि
दृश्यमान निर्बाध स्टूडियो पृष्ठभूमि रंग के रूप में [पृष्ठभूमि का रंग] का शाब्दिक उपयोग करें।
अनुरोधित पृष्ठभूमि को स्वचालित रूप से गहरा या पुनर्व्याख्यायित न करें।
यदि [पृष्ठभूमि का रंग] काला है, तो काले धातु से सूक्ष्म टोनल पृथक्करण के साथ एक गहरा मैट निकट-काला क्षेत्र का उपयोग करें।
यदि [पृष्ठभूमि का रंग] सफेद या हल्का है, तो एक वास्तविक सफेद या हल्का मैट पृष्ठभूमि संरक्षित रखें जबकि वस्तु को ऑफ-कैमरा काले प्रतिबिंब कार्ड के माध्यम से आंतरिक रूप से अंधेरा रखें।
पृष्ठभूमि पूरी धातु मूर्तिकला की प्रतिबिंबित चमक निर्धारित नहीं करनी चाहिए।
सफेद पृष्ठभूमि के खिलाफ भी गहरे काले क्षेत्रों को बनाए रखने के लिए नियंत्रित फ्लैग और प्रतिबिंब कार्ड का उपयोग करें।
पृष्ठभूमि को अत्यंत साफ और दृश्य रूप से शांत रखें।
कोई स्पष्ट हेलो नहीं।
कोई चमकती आभा नहीं।
कोई विग्नेट रिंग नहीं।
कोई फर्श क्षितिज नहीं।
कोई दृश्यमान स्टूडियो पर्यावरण नहीं।
संरचना
वर्गाकार 1:1।
प्रामाणिक प्रतीक को उसके प्राकृतिक दृश्य संतुलन के अनुसार केंद्रित करें।
पूर्ण विहित रूपरेखा दृश्यमान रखते हुए इसे उपलब्ध फ्रेम के लगभग 65-75% तक स्केल करें।
उदार नकारात्मक स्थान संरक्षित रखें।
वस्तु अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से तैरती है।
कोई समर्थन प्लेट नहीं।
कोई फ्रेम नहीं जब तक कि यह आधिकारिक चिह्न का प्रामाणिक हिस्सा न हो।
कोई पेडस्टल नहीं।
कोई माउंटिंग हार्डवेयर नहीं।
कोई फर्श नहीं।
कोई समर्थन नहीं।
कोई पारंपरिक ड्रॉप शैडो या संपर्क छाया नहीं।
कैमरा
बहुत कम परिप्रेक्ष्य विरूपण के साथ निकट-ललाट कैमरा।
लंबे-लेंस संपीड़ित परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें जो लगभग 100-135 मिमी के बराबर हो।
यॉ और पिच केवल लगभग 0-3 डिग्री।
परिणाम मूल लोगो के तत्काल ग्राफिक पठन को बनाए रखना चाहिए।
इसे नाटकीय तीन-चौथाई उत्पाद मूर्तिकला में न बदलें।
क्षेत्र की गहराई
लगभग पूरी वस्तु को तेजी से हल किया हुआ रखें।
लगभग f/8-f/11 समतुल्य गहराई व्यवहार का उपयोग करें।
केवल अत्यंत दूर या रेज़र-पतली ज्यामिति अगोचर रूप से नरम हो सकती है।
कोई स्पष्ट उथली क्षेत्र की गहराई नहीं।
कोई मैक्रो बोकेह नहीं।
रेंडर चरित्र
पाथ-ट्रेस्ड प्रायोगिक औद्योगिक डिजाइन CGI।
बहुत उच्च सतह उपखंड।
पूरी तरह से निरंतर सामान्य।
भौतिक रूप से विश्वसनीय धातु प्रतिबिंब।
अत्यंत साफ ज्यामिति लेकिन गैर-समान विरूपण।
मजबूत स्थानीय स्पेक्युलर कंट्रास्ट के साथ गहरे काले।
रेंडर पारंपरिक लक्जरी लोगो मॉकअप की तुलना में एक नियंत्रित प्रतिबिंब कक्ष में फोटो खींची गई प्रायोगिक पॉलिश धातु मूर्तिकला के करीब महसूस होना चाहिए।
केवल संयमित फिनिशिंग लागू करें: - सबसे चमकदार प्रतिबिंब रिबन पर अत्यंत सूक्ष्म हाइलाइट ब्लूम; - बहुत महीन मोनोक्रोमैटिक एनालॉग अनाज; - चरम हाइलाइट्स के आसपास हल्की ऑप्टिकल कोमलता।
ज्यामिति को स्वयं नरम न करें।
नकारात्मक बाधाएं
कोई पारंपरिक 3D एक्सट्रूज़न नहीं।
कोई गोल ट्यूबलर स्ट्रोक नहीं।
कोई फुलाया हुआ गुब्बारा ज्यामिति नहीं।
कोई समान रूप से उत्तल क्रॉस-सेक्शन नहीं।
कोई सपाट सामने चेहरे नहीं।
कोई पहचानने योग्य बेवल बैंड नहीं।
कोई पारंपरिक चैम्फर नहीं।
कोई दृश्यमान साइडवॉल नहीं।
कोई मोटी बैज निर्माण नहीं।
कोई समान रूप से पॉलिश क्रोम लोगो नहीं।
कोई चमकदार चांदी वस्तु समग्र रूप से नहीं।
कोई समान क्रोम रूपरेखा नहीं।
कोई चमकती समोच्च नहीं।
कोई नीयन नहीं।
कोई सामान्य सॉफ्टबॉक्स ग्रेडिएंट हर सतह पर नहीं।
कोई सममित प्रतिबिंब पैटर्न नहीं।
कोई सजावटी स्पाइक नहीं।
कोई काल्पनिक ब्लेड नहीं।
कोई टेंटेकल नहीं।
कोई पिघलना नहीं।
कोई तरल बूंदें नहीं।
कोई पारदर्शी कांच नहीं।
कोई प्लास्टिक नहीं।
कोई रबर नहीं।
कोई ब्रश धातु नहीं।
कोई खरोंच नहीं।
कोई खराब सतह नहीं।
कोई समर्थन प्लेट नहीं।
कोई पेडस्टल नहीं।
कोई फर्श नहीं।
कोई मजबूत कास्ट छाया नहीं।
कोई नाटकीय परिप्रेक्ष्य नहीं।
कोई वाइड-एंगल कैमरा नहीं।
कोई उथली मैक्रो DOF नहीं।
अंतिम प्राथमिकता
[ब्रांड का नाम] की प्रामाणिक पहचान बरकरार रहनी चाहिए, लेकिन परिवर्तन एक्सट्रूडेड लोगो पर क्रोम सामग्री लागू करने से काफी आगे जाना चाहिए।
परिभाषित दृश्य प्रणाली है:
प्रामाणिक 2D लोगो सीमाएं → उथली सतत धातु झिल्ली → असममित विरूपण क्षेत्र → वैकल्पिक उत्तल और अवतल टोपोलॉजी → काठी जैसे प्रतिच्छेदन और चुटकीदार कटक → मुख्य रूप से काली दर्पण धातु → ज्यादातर काले प्रतिबिंब पर्यावरण के अंदर विरल तीव्र सफेद प्रतिबिंब रिबन।
परिणाम पहले प्रामाणिक [ब्रांड का नाम] प्रतीक के रूप में पढ़ा जाना चाहिए और तुरंत बाद में एक अपरिचित, तनी हुई, मूर्तिकला धातु सतह के रूप में जिसकी स्पष्ट जटिलता मोटाई, बनावट या आभूषण के बजाय वक्रता और प्रतिबिंब से आती है।
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