सशस्त्र योद्धा युद्धभूमि सिनेमैटिक शॉट

Wikiprompt से, मुफ्त प्रॉम्प्ट विश्वकोश

Al-Shamus
योगदानकर्ताAl-ShamusXस्रोत

29 जुल॰ 2026

सशस्त्र योद्धा युद्धभूमि सिनेमैटिक शॉट पत्थर की त्वचा वाले बख्तरबंद योद्धा का 6-सेकंड का सिनेमैटिक वीडियो बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जो जलते हुए युद्धक्षेत्र में खड़ा है, जिसमें सख्त चरित्र स्थिरता, सूक्ष्म गति और स्थिर कैमरा हो, और उसके बाद एक एक्शन सीक्वेंस हो।

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जैसा कि संदर्भ छवि में दिखाया गया है, उसी कैरेक्टर रेफरेंस का उपयोग करें. पूरे 6-सेकंड के शॉट में बिल्कुल समान चेहरा, फटी हुई पत्थर जैसी त्वचा, चेहरे के अनुपात, अभिव्यक्ति, चमकती लाल आंखें, कवच, शरीर के अनुपात, प्रकाश व्यवस्था, रचना, रंग, और अल्ट्रा-फोटोरियलिस्टिक सिनेमैटिक क्वालिटी बनाए रखें. कैरेक्टर की पहचान पूरी तरह से अपरिवर्तित रहनी चाहिए. विशाल कवचधारी योद्धा जलते हुए युद्ध के मैदान में पूरी तरह गतिहीन खड़ा है. केवल हल्की सांसें, गर्दन की बहुत मामूली हलचल, कंधों की हल्की गति, और कवच का न्यूनतम स्थिर होना दिखाई देता है. उसकी चमकती आंखें कैमरे पर डरावनी अभिव्यक्ति के साथ टिकी हैं जैसा कि रेफरेंस इमेज में है. एक सॉफ्ट क्रिमसन आभा लगातार शरीर को ठीक उसी तरह घेरती है जैसा रेफरेंस इमेज में है. आभा हल्के बहते धूएं और कोमल ऊर्जा धुंध की तरह व्यवहार करती है, धीरे-धीरे कवच के चारों ओर ऊपर की ओर बहती है. आभा बहुत सॉफ्ट, स्थिर और सुसंगत रहती है। न आभा का विस्फोट, न पावर-अप, ना फैलती ऊर्जा, ना शॉकवेव, ना एनर्जी बर्स्ट, ना बड़े पार्टिकल्स। जलते हुए अंगाार, धुआं, चिंगारियाँ, और हीट डिस्कॉर्शन स्वाभाविक रूप से बैकग्राउंड में बहते हैं। जलफ नी आग वास्तविक रूप से टिमटिमाती है जबकि सिनेमैटिक वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग कवच और अति-विस्तृत पत्थर त्वचा पर परावर्तित होती है। कैमरा एक स्थिर फ्रंटल मीडियम क्लोज-अप दृश्य में पूरी तरह लॉक रहता है। कोई कैमरा शेक, ज़ूम, पैन, टिल्ट, ऑर्बिट, रीफ्रेमिंग, सब्जेक्ट साइज परिवर्तन, फोकस हटिंग, ऑटोफोकस ब्रीथिंग, चेहरे में संशोधन, अह ह्विपच्यूट, या रीपोज़िशनिंग नहीं। चेहरा पूरी तरह से केंद्रित और सभी समय एक समान रहता है| अल्ट्रा-फोटोरियलिस्टिक, आईमैक्स सिनेमैटिक, HDR, रेट्रेसड लाइटिंग, फिजली एक्यूरेट मटेरियल, अति-विस्तृत होल्स, वास्तविक कवच की खरोंचें, सिनेमैटिक गहराई, 8K गुणवत्ता। नकारात्मक: खराब गुणवत्ता, धुंधला, कैरिकेचर, एनीमे, CGI लुक, डुप्लिकेट शारीर अंग, अतिरिक्त अंग, शारीरिक त्रुटियाँ, झिलमिलाहा, मॉर्फिंग, विकृति, अभिव्यक्ति परिवर्तन, यादृच्छिक गति, अस्थिर फ्रेमिंग, कैमरा शेक, फोकस शिफ्ट, पुनर्फ्रेमिंग, ज़ूम, आभा ब्लास्ट, शॉकवेव, परिवर्तन.उसके बाद वह अपने दुश्मनों पर पूरी ताकत से हमला करता है, प्रो की तरह लड़ता है और अपने दुश्मनों को पराजित करता है। वह अपने दुश्मन पर पूरी ताकत से हमला करता है, प्रो की तरह लड़, और शानदार ढंग से अपने दुश्मनों को हरा देता है।भाइ, शां

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