जापानी हाई स्कूल में AAA ज़ोंबी सर्वाइवल रेस्क्यू मिशन
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जापानी हाई स्कूल में AAA ज़ोंबी सर्वाइवल रेस्क्यू मिशन Unreal Engine 5 में फोटोरियलिस्टिक सर्वाइवल-एक्शन गेमप्ले सीक्वेंस के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें एक जापानी हाई स्कूल छात्र ज़ोंबी प्रकोप के दौरान अपने दोस्तों को बचाता है, पूर्ण टाइमस्टैम्प्ड स्टोरीबोर्ड और सख्त निरंतरता नियमों के साथ।
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एक अति-यथार्थवादी AAA तीसरे-व्यक्ति उत्तरजीविता-एक्शन गेम सीक्वेंस बनाएं जिसमें एक जापानी हाई स्कूल छात्रा अपने स्कूल के अंदर ज़ोंबी प्रकोप से लड़ते हुए ऊपर फंसे तीन दोस्तों को बचाने के लिए आगे बढ़ती है। पूरा सीक्वेंस एक सिनेमाई ट्रेलर के बजाय प्रामाणिक खेलने योग्य गेमप्ले जैसा महसूस होना चाहिए। उसका उद्देश्य हर ज़ोंबी को मारना या खत्म करना नहीं है, बल्कि शारीरिक रूप से अपने दोस्तों तक पहुंचना, उन्हें ढूंढने के बाद उनकी रक्षा करना, और रक्षात्मक नज़दीकी हमलों, चकमा देने, पर्यावरणीय विकर्षणों, बैरिकेड्स, छिपने, स्टैमिना प्रबंधन, और पर्यावरण के माध्यम से बुद्धिमान आवाजाही का उपयोग करके स्कूल से एक साथ भागना है।
चरित्र A: खिलाड़ी चरित्र: एक 18 वर्षीय जापानी हाई स्कूल छात्रा जिसके काले बाल एक व्यावहारिक पोनीटेल में बंधे हैं, उसने एक गहरे रंग का स्कूल ब्लेज़र, सफेद शर्ट, प्लीटेड स्कर्ट, घुटने तक ऊंचे मोज़े, व्यावहारिक स्कूल जूते, और एक छोटा बैकपैक पहना है। वह शुरू में डरी हुई और थकी हुई है लेकिन जैसे-जैसे वह अपने दोस्तों के करीब पहुंचती है, वह तेजी से दृढ़निश्चयी होती जाती है।
चरित्र B, C, D: दोस्त: एक ही कक्षा के तीन जापानी छात्र कक्षा 2-B के अंदर एक साथ फंसे हुए हैं। चरित्र C की टखने में चोट है और वह सामान्य रूप से दौड़ नहीं सकता, जिससे चरित्र B और D को भागने के दौरान उन्हें सहारा देना पड़ता है।
पूरे सीक्वेंस में समान चरित्र मॉडल, वर्दी, केश, चोटें, हथियार, स्कूल की भौगोलिक स्थिति, ज़ोंबी डिज़ाइन, प्रकाश की स्थिति, और गेमप्ले UI बनाए रखें।
[2] वैश्विक सेटिंग
अचानक ज़ोंबी प्रकोप के बाद दोपहर बाद का एक बड़ा आधुनिक जापानी हाई स्कूल, जो भूतल के प्रवेश द्वार से शुरू होता है और मुख्य गलियारे, केंद्रीय सीढ़ी, विज्ञान प्रयोगशाला, तैयारी कक्ष, द्वितीयक सीढ़ी, दूसरी मंजिल के गलियारे, कक्षा 2-B, पिछली सीढ़ी, और आपातकालीन निकास के माध्यम से लगातार आगे बढ़ता है।
प्रकोप के बावजूद स्कूल पहचानने योग्य और यथार्थवादी बना रहता है। फ्लोरोसेंट रोशनी परित्यक्त स्कूल बैग, बिखरी हुई नोटबुक, उलटे डेस्क, क्लब पोस्टर, जूता लॉकर, वेंडिंग मशीन, कक्षा के संकेत, सफाई उपकरण, और आपातकालीन रोशनी के ऊपर टिमटिमाती हैं, जबकि गर्म नारंगी सूर्यास्त बड़ी खिड़कियों से अंदर आता है और ठंडी फ्लोरोसेंट आंतरिक रोशनी के विपरीत होता है।
दृश्य शैली: यथार्थवादी जापानी स्कूल वास्तुकला, विश्वसनीय मानव पात्रों, अत्यधिक विस्तृत वर्दी, भौतिक रूप से अनुकरणित बाल और कपड़े, सिनेमाई वैश्विक रोशनी, पॉलिश फर्श प्रतिबिंब, प्राकृतिक गति धुंधलापन, वॉल्यूमेट्रिक धूल, वायुमंडलीय प्रकाश, उत्तरदायी मलबा, जमीनी शारीरिक यांत्रिकी, यथार्थवादी चेहरे की एनीमेशन, संयमित पर्यावरणीय विनाश, और सहज 60fps गेमप्ले प्रस्तुति के साथ फोटोरियलिस्टिक AAA अनरियल इंजन 5 उत्तरजीविता-एक्शन गेमप्ले।
गेमप्ले कैमरा: पूरे सीक्वेंस में चरित्र A के पीछे एक प्रामाणिक ओवर-द-शोल्डर तीसरे-व्यक्ति गेमप्ले कैमरा बनाए रखें, कोनों के चारों ओर नियंत्रित कैमरा रोटेशन, समूह मुठभेड़ों के दौरान थोड़ा व्यापक फ्रेमिंग, ज़ोंबी हमलों के दौरान सूक्ष्म प्रभाव झटका, छिपने और रक्षात्मक प्रतिक्रियाओं के दौरान कड़ा फ्रेमिंग, और दौड़ने, झुकने, चकमा देने, अवरुद्ध करने, और पर्यावरणीय बातचीत के लिए प्राकृतिक प्रतिक्रियाएं। कभी भी एक अलग सिनेमाई कैमरे में परिवर्तित न हों।
गेमप्ले UI: खिलाड़ी के स्वास्थ्य और स्टैमिना को ऊपरी-बाएं कोने में, गोलाकार मिनी-मैप को ऊपरी-दाएं में, सुसज्जित तात्कालिक हथियार और उपचार वस्तु को निचले-बाएं में, प्रासंगिक इंटरैक्शन संकेतों को निचले-दाएं में, और वर्तमान मिशन उद्देश्य को मिनी-मैप के नीचे स्थिर रखें।
प्रारंभिक उद्देश्य:
अपने दोस्तों को बचाएं: कक्षा 2-B
बचाव के बाद:
स्कूल से भागें: पिछला निकास
युद्ध प्रणाली: चरित्र A अपने प्राथमिक तात्कालिक रक्षात्मक हथियार के रूप में एक टूटी हुई झाड़ू की लकड़ी की डंडी का उपयोग करती है। युद्ध चकमा देने, अवरुद्ध करने, धक्का देने, संक्षिप्त प्रतिक्रियाओं, विकर्षणों, बैरिकेड्स, और आगे बढ़ते रहने के लिए पर्याप्त दूरी बनाने के इर्द-गिर्द घूमता है। चरित्र A एक कमजोर छात्रा है जो समय और बुद्धिमत्ता के माध्यम से जीवित रहती है, कभी भी एक अजेय एक्शन हीरो नहीं।
ज़ोंबी व्यवहार: हाल ही में संक्रमित छात्र और स्कूल स्टाफ शारीरिक रूप से विश्वसनीय लेकिन परेशान मानव गति के साथ चलते हैं, जिसमें असमान चलना, अचानक छोटी झपट्टा, आक्रामक पकड़ना, लड़खड़ाकर उबरना, और दृष्टि और ध्वनि के लिए तार्किक प्रतिक्रियाएं शामिल हैं। ज़ोंबी को बिना टेलीपोर्ट किए या खिलाड़ी के आगे असंभव रूप से प्रकट हुए बिना गलियारों, कक्षाओं, दरवाजों, और सीढ़ियों को शारीरिक रूप से नेविगेट करना चाहिए।
संवाद भाषा: हर बोला गया चरित्र पंक्ति विशेष रूप से प्राकृतिक बातचीत जापानी में प्रामाणिक उच्चारण, भावनात्मक प्रस्तुति, और उम्र-उपयुक्त भाषण पैटर्न के साथ दी जानी चाहिए। कभी भी बोली जाने वाली अंग्रेजी उत्पन्न न करें। सबटाइटल, अनुवाद, कैप्शन, या फ्लोटिंग संवाद पाठ न जोड़ें। अंग्रेजी केवल AAA गेमप्ले HUD, उद्देश्यों, इंटरैक्शन संकेतों, और मिशन-पूर्ण UI के अंदर अनुमत है।
ऑडियो डिज़ाइन: फ्लोरोसेंट विद्युत गुंजन, गलियारों में गूंजते कदम, दूर के अलार्म, स्कूल की घंटी की गूँज, घबराई हुई साँसें, डेस्क खिसकने की आवाज़, ज़ोंबी कराहना, दरवाजे पटकना, टूटा कांच, झाड़ू-डंडी के प्रभाव, फोन ऑडियो, भयभीत जापानी संवाद, UI फीडबैक, और संयमित उत्तरजीविता-हॉरर संगीत जो खतरे के दौरान स्वाभाविक रूप से तेज होता है।
[3] टाइमस्टैम्प्ड स्टोरीबोर्ड
[00:00-00:04] वे इंतज़ार कर रहे हैं
सीधे खेलने योग्य तीसरे-व्यक्ति आंदोलन में शुरू करें जब चरित्र A सुनसान भूतल गलियारे में प्रवेश करती है, रक्षात्मक रूप से टूटी हुई झाड़ू की डंडी पकड़े हुए जबकि उसका फोन स्पीकर पर रहता है, और कक्षा 2-B के लिए उद्देश्य मार्कर मिनी-मैप पर दिखाई देता है।
चरित्र B की भयभीत आवाज़ फोन के माध्यम से आती है।
चरित्र B: 「今どこ?」
चरित्र A सीढ़ी की ओर बढ़ती रहती है।
चरित्र A: 「学校の中。」
चरित्र B जल्दी से जवाब देता है।
चरित्र B: 「2-Bにいる。」
चरित्र A उद्देश्य मार्कर की ओर देखती है।
चरित्र A: 「そこにいて。今行くから。」
एक हिंसक प्रभाव अचानक गलियारे में आगे एक कक्षा के दरवाजे को हिलाता है, जिससे चरित्र A को रुकने और झाड़ू की डंडी उठाने के लिए मजबूर होना पड़ता है जब युद्ध संगीत शुरू होता है।
[00:04-00:08] पहला संक्रमित
कक्षा का दरवाजा आंशिक रूप से खुलता है और एक संक्रमित छात्र गलियारे में लड़खड़ाता है, चरित्र A को नोटिस करता है, और उसकी ओर तेज हो जाता है जबकि गेमप्ले कैमरा उसके कंधे के पीछे पीछे हटता है।
ज़ोंबी झपट्टा मारता है।
एक चकमा संकेत चमकता है।
चरित्र A अंतिम संभव क्षण में बगल में कदम रखती है, जिससे संक्रमित छात्र लॉकर से टकराता है इससे पहले कि वह एक नियंत्रित झाड़ू-डंडी का प्रहार करती है जो उसे बिना ग्राफिक चोट के दूर धकेल देता है।
चरित्र B फोन के माध्यम से टक्कर सुनता है।
चरित्र B: 「今の音、何?」
चरित्र A तुरंत सीढ़ी की ओर दौड़ती है।
चरित्र A: 「聞かないで。」
[00:08-00:12] अवरुद्ध
चरित्र A केंद्रीय सीढ़ी तक पहुंचती है लेकिन तुरंत रुक जाती है जब कई संक्रमित छात्र नीचे दिखाई देते हैं और उसकी ओर ऊपर बढ़ने लगते हैं, जिससे दूसरी मंजिल का सीधा मार्ग असंभव हो जाता है।
वह उनके पूरी तरह से नोटिस करने से पहले चुपचाप पीछे हट जाती है।
चरित्र B फोन के माध्यम से बोलता है।
चरित्र B: 「もう近い?」
चरित्र A चढ़ते संक्रमितों को देखती है।
चरित्र A: 「近かったんだけどね。」
उद्देश्य अपडेट होता है:
ऊपर जाने का दूसरा रास्ता खोजें
चरित्र A पास की विज्ञान प्रयोगशाला को नोटिस करती है, जल्दी से प्रवेश करती है, और पहले संक्रमित के गलियारे तक पहुंचने से ठीक पहले अपने पीछे दरवाजा बंद कर लेती है।
[00:12-00:16] विज्ञान प्रयोगशाला
चरित्र A प्रयोगशाला के दरवाजे के खिलाफ एक रोलिंग उपकरण कार्ट धकेलती है जबकि ज़ोंबी हाथ विपरीत दिशा से टकराने लगते हैं, फिर मिनी-मैप की जांच करती है और प्रयोगशाला तैयारी कक्ष के माध्यम से एक और सीढ़ी खोजती है।
एक संक्रमित स्टाफ सदस्य तैयारी कक्ष के निकास को अवरुद्ध करता है।
सीधे लड़ने के बजाय, चरित्र A एक धातु की ट्रे पकड़ती है और उसे प्रयोगशाला के विपरीत दिशा में फेंकती है।
ट्रे जोर से गिरती है।
संक्रमित स्टाफ सदस्य ध्वनि की ओर मुड़ता है।
चरित्र A चुपचाप उसके पीछे से निकल जाती है।
चरित्र B फोन के माध्यम से फुसफुसाता है।
चरित्र B: 「お願い、早く来て。」
चरित्र A तैयारी कक्ष के दरवाजे तक पहुंचती है।
चरित्र A: 「急いでる!」
वह अपने पीछे दरवाजा बंद करती है और द्वितीयक सीढ़ी तक पहुंचती है।
[00:16-00:20] कक्षा 2-B
चरित्र A ऊपर दूसरी मंजिल के गलियारे में दौड़ती है, विपरीत छोर के पास कई संक्रमित छायाचित्रों को भटकते हुए नोटिस करती है, उलटे डेस्क के पीछे झुकती है, और उन्हें आकर्षित किए बिना सावधानी से कक्षा 2-B की ओर बढ़ती है।
वह दरवाजे तक पहुंचती है और धीरे से खटखटाती है।
चरित्र A: 「私だよ。」
दरवाजा तुरंत खुलता है और चरित्र B उसे अंदर खींच लेता है।
तीनों दोस्त दृश्य राहत के साथ उसे घेर लेते हैं जबकि चरित्र C टखने की चोट के कारण एक डेस्क के पास बैठा रहता है।
चरित्र B क्षतिग्रस्त झाड़ू की डंडी को नोटिस करता है।
चरित्र B: 「それが武器?」
चरित्र A अपनी सांस पकड़ती है।
चरित्र A: 「今のところ役に立ってる。」
चरित्र D घबराकर गलियारे की ओर देखता है।
चरित्र D: 「もう行ける?」
चरित्र A चरित्र C को खड़े होने में मदद करते हुए सिर हिलाती है।
चरित्र A: 「うん。みんな一緒に行くよ。」
उद्देश्य अपडेट होता है:
स्कूल से भागें: पिछला निकास
[00:20-00:24] साथ रहो
चरित्र A सावधानी से कक्षा का दरवाजा खोलती है और सभी को गलियारे में ले जाने से पहले दोनों दिशाओं की जांच करती है जबकि चरित्र B और D घायल चरित्र C को अपने बीच सहारा देते हैं, जिससे समूह की गति चरित्र A की पहले की एकल गति से काफी धीमी हो जाती है।
एक ज़ोंबी अचानक पास की कक्षा से निकलता है और सीधे चरित्र C की ओर बढ़ता है।
चरित्र A तुरंत उनके बीच कदम रखती है, झाड़ू की डंडी से ज़ोंबी की पहुंचती बाहों को रोकती है, उसकी गति को एक उलटे डेस्क में मोड़ देती है, और अस्थायी रूप से उसे फंसाने के लिए डेस्क को कक्षा के दरवाजे के खिलाफ धकेल देती है।
चरित्र B चरित्र A को देखता है जबकि सभी आगे बढ़ते रहते हैं।
चरित्र B: 「いつからそんなことできるの?」
चरित्र A उनके पीछे बारीकी से चलती है।
चरित्र A: 「今日から。」
चरित्र B चरित्र C को पिछली सीढ़ी की ओर जारी रखने में मदद करने से पहले एक छोटी सी घबराई मुस्कान देता है।
[00:24-00:27] मत रुको
पिछला संघर्ष गलियारे में आगे से कई संक्रमित छात्रों को आकर्षित करता है, और चरित्र A इतनी देर तक पीछे देखती है कि समझ जाती है कि पूरे समूह से लड़ना असंभव होगा।
चरित्र A: 「止まらないで!」
चरित्र B और D चरित्र C को सहारा देना जारी रखते हुए तेजी से आगे बढ़ते हैं।
चरित्र A समूह के पीछे रहती है और एक उलटी कुर्सी को गलियारे के पार धकेलती है, एक अस्थायी बाधा पैदा करती है जो पीछा करने वाले संक्रमितों को जादुई रूप से रोकने के बजाय उन्हें उसके चारों ओर चढ़ने के लिए मजबूर करती है।
चरित्र B पीछे मुड़ता है।
चरित्र B: 「あなたは?」
चरित्र A तुरंत उनके पीछे दौड़ना शुरू कर देती है।
चरित्र A: 「すぐ後ろにいる!」
चारों छात्र एक साथ पिछली सीढ़ी तक पहुंचते हैं जबकि ज़ोंबी उसी गलियारे से उनके पीछे पीछा करना जारी रखते हैं।
[00:27-00:30] आखिरी बाहर
समूह पिछली सीढ़ी से आपातकालीन निकास की ओर उतरता है जबकि संक्रमित उसी सीढ़ी के माध्यम से उनके पीछे आते रहते हैं, भौगोलिक स्थिति और पीछा करने की दिशा पूरी तरह से निरंतर रखते हुए।
चरित्र D सबसे पहले नीचे पहुंचता है और भारी आपातकालीन दरवाजा खोलता है।
गर्म सूर्यास्त की रोशनी अंदर भर जाती है।
चरित्र D: 「早く!」
चरित्र B और D चरित्र C को बाहर मदद करते हैं जबकि चरित्र A क्षतिग्रस्त झाड़ू की डंडी उठाए उनके पीछे रहती है।
चरित्र B दरवाजे के माध्यम से पीछे पहुंचता है।
चरित्र B: 「こっち!早く!」
चरित्र A चरित्र B का हाथ पकड़ती है और बाहर पार करती है।
आपातकालीन दरवाजा पीछा करने वाले ज़ोंबी के विपरीत दिशा तक पहुंचने से कुछ सेकंड पहले पटक कर बंद हो जाता है।
चारों छात्र आंगन में एक साथ खड़े होते हैं, थके हुए और भारी सांस लेते हुए।
चरित्र B चरित्र A को देखता है।
चरित्र B: 「本当に戻ってきてくれたんだね。」
चरित्र A तीनों दोस्तों को देखती है।
चरित्र A: 「当たり前でしょ。」
चरित्र B उसे राहत भरी मुस्कान देता है।
उद्देश्य पूरा होता है:
दोस्तों को बचाया गया
एक नया उद्देश्य तुरंत दिखाई देता है:
निकासी बिंदु तक पहुंचें
गेमप्ले कैमरा स्वाभाविक रूप से चरित्र A के पीछे स्थिर हो जाता है जब चारों दोस्त दूर स्कूल गेट की ओर मुड़ते हैं, खिलाड़ी को नियंत्रण में रखते हुए और यह स्थापित करते हुए कि उनका उत्तरजीविता जारी है।
[4] वैश्विक पूरक
पूरा सीक्वेंस असंबद्ध एक्शन दृश्यों के बजाय एक निरंतर AAA खेलने योग्य बचाव मिशन के रूप में कार्य करना चाहिए। चरित्र A शारीरिक रूप से भूतल गलियारे से अवरुद्ध केंद्रीय सीढ़ी, विज्ञान प्रयोगशाला, तैयारी कक्ष, द्वितीयक सीढ़ी, दूसरी मंजिल के गलियारे, कक्षा 2-B, पिछली सीढ़ी, और आपातकालीन निकास तक आगे बढ़ती है। हर कट पिछले कट द्वारा बनाई गई सटीक भौतिक स्थिति, यात्रा की दिशा, पर्यावरणीय स्थिति, और तत्काल उद्देश्य से शुरू होना चाहिए।
चरित्र A का उद्देश्य शुरू से अंत तक भावनात्मक और यांत्रिक रूप से स्पष्ट रहता है: उसने जानबूझकर संक्रमित स्कूल में प्रवेश किया क्योंकि उसके दोस्त अंदर फंसे हैं। वह कभी भी अनावश्यक रूप से ज़ोंबी का शिकार करने, असंबंधित क्षेत्रों का पता लगाने, या एक्शन हीरो की तरह व्यवहार करने के लिए नहीं रुकती। हर टकराव इसलिए होता है क्योंकि एक संक्रमित व्यक्ति शारीरिक रूप से उसके मार्ग को अवरुद्ध करता है या उसके किसी दोस्त को धमकी देता है।
सभी बोले गए संवाद विशेष रूप से जापानी में रहने चाहिए। पात्रों को कभी भी अचानक अंग्रेजी में स्विच नहीं करना चाहिए। संवाद छोटा, बातचीतपूर्ण, भावनात्मक रूप से विश्वसनीय, और गेमप्ले को बाधित करने के बजाय आंदोलन में स्वाभाविक रूप से एकीकृत रहना चाहिए। बोली गई पंक्तियों के बीच सांस लेने, झिझक, चेहरे की प्रतिक्रियाओं, कदमों, पर्यावरणीय शोर, और शारीरिक क्रियाओं की अनुमति दें। स्क्रीन पर कभी भी सबटाइटल या अनुवादित संवाद उत्पन्न न करें।
चरित्र B, C, और D के बचाए जाने के बाद, तीनों को बाकी सीक्वेंस के दौरान शारीरिक रूप से दृश्यमान रहना चाहिए। चरित्र C टखने की चोट के कारण लंगड़ाता रहता है जबकि चरित्र B और D उन्हें सहारा देते हैं, जिससे उनकी कम गति एक वास्तविक गेमप्ले चुनौती बन जाती है जो चरित्र A को समूह के पीछे की रक्षा करने के लिए मजबूर करती है।
ज़ोंबी व्यवहार स्थानिक रूप से तार्किक रहना चाहिए। संक्रमित पात्र दृष्टि और ध्वनि पर प्रतिक्रिया करते हैं, सुलभ गलियारों और सीढ़ियों को शारीरिक रूप से नेविगेट करते हैं, दरवाजों और फर्नीचर के साथ स्वाभाविक रूप से टकराते हैं, और उन स्थानों से पीछा करना जारी रखते हैं जहां वे पहले स्थापित किए गए थे। कभी भी ज़ोंबी को समूह के आगे टेलीपोर्ट न करें या केवल एक और मुठभेड़ उत्पन्न करने के लिए खिलाड़ी के ठीक बगल में दुश्मनों को प्रकट न करें।
पूरे गेमप्ले में लगातार पर्यावरणीय परिणाम बनाए रखें। प्रयोगशाला कार्ट दरवाजे के खिलाफ रहती है, विस्थापित डेस्क और कुर्सियां विस्थापित रहती हैं, फेंकी गई वस्तुएं जहां गिरती हैं वहीं रहती हैं, चरित्र A की झाड़ू की डंडी धीरे-धीरे क्षतिग्रस्त होती जाती है, उसकी पोनीटेल और वर्दी थोड़ी गंदी हो जाती है, और खिलाड़ी का स्वास्थ्य और स्टैमिना कट के बीच रीसेट होने के बजाय सुसंगत रहता है।
कैमरा आंदोलन के दौरान HUD को स्थायी रूप से स्क्रीन से जुड़ा रखें। समान चरित्र मॉडल, जापानी स्कूल वर्दी, केश, चरित्र C की टखने की चोट, स्कूल वास्तुकला, ज़ोंबी उपस्थिति नियम, हथियार डिज़ाइन, प्रकाश की स्थिति, मिनी-मैप लेआउट, उद्देश्य, इन्वेंट्री स्थिति, पर्यावरणीय क्षति, और गेमप्ले यांत्रिकी बनाए रखें।
गोर, ग्राफिक घाव, विच्छेदन, यौनिकृत स्कूल वर्दी, अवास्तविक मार्शल आर्ट, अलौकिक शक्ति, आग्नेयास्त्र, असंभव कलाबाजी, टेलीपोर्टिंग ज़ोंबी, डुप्लिकेट पात्र, गायब दोस्त, यादृच्छिक सिनेमाई कटसीन, असंगत भौगोलिक स्थिति, तैरती वस्तुएं, अपठनीय UI, बोली जाने वाली अंग्रेजी, सबटाइटल, कैप्शन, एनीमे रेंडरिंग, या अतिरंजित ज़ोंबी उत्परिवर्तन से बचें।
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