AAA ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले स्टाइल वीडियो प्रॉम्प्ट
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AAA ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले स्टाइल वीडियो प्रॉम्प्ट 30 सेकंड का विस्तृत वर्टिकल वीडियो प्रॉम्प्ट, जो अल्ट्रा-रियलिस्टिक AAA ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले फुटेज बनाने के लिए है, जिसमें लॉक किया गया कैरेक्टर, एनवायरनमेंट, HUD और सीन-दर-सीन एक्शन ब्रेकडाउन शामिल है।
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एक 30-सेकंड का वर्टिकल 9:16 वीडियो बनाएं जो एक आधुनिक अल्ट्रा-रियलिस्टिक AAA ओपन-वर्ल्ड गेम के असली गेमप्ले जैसा दिखे - सिनेमैटिक मूवी नहीं।
कैरेक्टर लॉक: एक यथार्थवादी 70-वर्षीय जापानी व्यक्ति जिसके सफेद बाल, उम्रदराज चेहरा, थोड़ी झुकी हुई मुद्रा, फीकी नीली रेलवे/वर्क जैकेट, गहरे रंग की पतलून और काले जूते हों। पूरे वीडियो में चेहरा, शरीर, कपड़े और उम्र एक जैसी रखें।
पर्यावरण: सुंदर ग्रामीण जापानी पहाड़ी गांव जिसमें एक संकरी डामर सड़क, पारंपरिक घर, धान के खेत, घनी हरियाली, बिजली के खंभे, पहाड़ और दूर एक रेलवे लाइन हो। देर दोपहर की प्राकृतिक रोशनी। एक निरंतर पर्यावरण।
कैमरा/HUD: कैरेक्टर के पीछे थर्ड-पर्सन गेमप्ले कैमरा, स्थिर दूरी, प्लेयर की गति के अनुसार प्रतिक्रियाशील। मूल यथार्थवादी गेम HUD जिसमें मिनिमैप, हेल्थ/स्टैमिना और कॉन्टेक्स्टुअल कंट्रोलर प्रॉम्प्ट हों। कोई GTA ब्रांडिंग/UI नहीं।
0–3s: व्यक्ति साइकिल चलाते हुए पीले वेपॉइंट की ओर जाता है। HUD: "REACH THE VILLAGE" + L3 STEER।
3–6s: गिरा हुआ पेड़ सड़क को ब्लॉक करता है। प्लेयर ब्रेक लगाता है। L2 BRAKE। उद्देश्य बदलता है: "CLEAR THE ROAD"।
6–9s: △ DISMOUNT। वह उतरता है और बाधा की ओर देखता है। R3 LOOK।
9–12s: L3 MOVE + R2 SPRINT। वह गिरे हुए पेड़ के पास उम्रदराज व्यक्ति की विश्वसनीय चाल के साथ जाता है।
12–15s: □ INTERACT → ← → PUSH। वह भारी पेड़ को शारीरिक रूप से धकेलकर हटाता है। यथार्थवादी घर्षण और वजन; कोई वस्तु गायब नहीं होती।
15–18s: एक धातु सड़क बैरियर दिखाई देता है। □ INTERACT। संदेश: "PATH STILL BLOCKED"।
18–21s: प्लेयर बैरियर खोलता है। यह स्वाभाविक रूप से घूमता है और एक प्रतीक्षारत वाहन दिखाई देता है।
21–24s: R3 LOOK। वह साइकिल पर लौटता है। △ MOUNT।
24–27s: R2 PEDAL। वह साफ की गई सड़क से साइकिल चलाता है। वेपॉइंट हरा हो जाता है। उद्देश्य: "ROAD CLEARED"।
27–30s: गांव की ओर साइकिल चलाना जारी रखें। HUD सूचना: "MISSION COMPLETE - ROAD CLEARED"। सक्रिय गेमप्ले के दौरान समाप्त करें, कोई सिनेमैटिक अंत नहीं।
गेमप्ले फील: हर क्रिया प्लेयर-नियंत्रित महसूस होनी चाहिए। हर 2–3 सेकंड में एक इंटरैक्टिव पल के साथ तेज गति। प्रॉम्प्ट केवल तभी दिखें जब उपयोग योग्य हों। यथार्थवादी साइकिल भौतिकी, ब्रेकिंग, पहिया घूमना, उम्रदराज व्यक्ति की गति, पेड़ का वजन, बैरियर की गति, छाया और जमीन का संपर्क।
सख्त स्थिरता: एक व्यक्ति, एक साइकिल, एक पेड़, एक बैरियर। कोई डुप्लिकेट, मॉर्फिंग, टेलीपोर्टेशन, ऑब्जेक्ट पॉपिंग, फ्लोटिंग/स्लाइडिंग, चेहरे की विकृति, पोशाक बदलाव, पर्यावरण बदलाव, प्रकाश/मौसम बदलाव या कैमरा टेलीपोर्टेशन नहीं।
अल्ट्रा-रियलिस्टिक गेम-इंजन रेंडरिंग, 24fps, उच्च विवरण, यथार्थवादी NPC/पर्यावरण व्यवहार, कोई एनीमे नहीं, कोई कार्टून नहीं, कोई फंतासी नहीं, कोई मूवी सिनेमैटोग्राफी नहीं।
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