AAA इन-गेम सिनेमैटिक ट्रेलर: StarCraft Dominion Marine

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ANKIT PATEL 🇮🇳 | AI
योगदानकर्ताANKIT PATEL 🇮🇳 | AIXस्रोत

13 सित॰ 2026

AAA इन-गेम सिनेमैटिक ट्रेलर: StarCraft Dominion Marine 30 सेकंड का विस्तृत AAA गेम सिनेमैटिक प्रॉम्प्ट जिसमें कैमरा नियम, टाइमलाइन, और सख्त चेहरे की पहचान संदर्भ हैंडलिंग शामिल है, एक StarCraft Dominion marine ट्रेलर के लिए।

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AAA इन-गेम सिनेमैटिक ट्रेलर कैप्चर ऑफ़ ए नेक्स्ट-जेन ओपन-वर्ल्ड शूटर, अनरियल इंजन 5 / फ्रॉस्टबाइट फोटोरियल गेम इंजन, स्टारक्राफ्ट 2030 डोमिनियन मरीन फ़ैंटेसी। रिकॉर्डेड गेमप्ले प्लस ऑथर्ड सेट-पीस के रूप में पढ़ा जाता है, लिविंग कोप्रुलु सेक्टर, मड-एंड-फायर ग्राउंड वॉर। रियल-टाइम PBR आर्मर, कॉन्टैक्ट शैडो, वॉल्यूमेट्रिक डस्ट, क्रीप गेम ज्योमेट्री के रूप में, विशाल ड्रॉ डिस्टेंस। 16:9 वाइडस्क्रीन। कैमरा लॉ: 0-5s एक सिंगल कंटीन्यूअस इंजन कैमरा है जो लॉक्ड थर्ड-पर्सन हीरो पर शुरू होता है और फर्स्ट-पर्सन में PUSH करता है। 5s से आगे, हर 5 सेकंड में हार्ड गेम-कट। पहले पुश-इन के बाद, फाइनल फेस बीट तक फर्स्ट-पर्सन में रहें: हेलमेट-कैम / वेपन-कैम, गॉन्टलेटेड हैंड्स और राइफल हमेशा लोअर फ्रेम में, स्प्रिंट बॉब, मज़ल फ्लैश लाइटिंग द HUD, डायजेटिक विज़र टिक्स। कट्स LOCATION और VERB बदलते हैं; POV और पहचान लॉक रहती है। [इमेज रेफरेंस - फेस / आइडेंटिटी ओनली] img1 = सख्त फेस और आइडेंटिटी रेफरेंस ओनली। image1 का उपयोग विशेष रूप से व्यक्ति के चेहरे और पहचान के लिए विज़ुअल रेफरेंस के रूप में करें। व्यक्ति का चेहरा हर शॉट में image1 से निकटता से मेल खाना चाहिए जिसमें चेहरा दिखाई देता है: समान चेहरे की पहचान, चेहरे की संरचना, चेहरे का आकार, आंखें, भौहें, नाक, होंठ, जॉलाइन, गाल की संरचना, त्वचा का रंग, प्राकृतिक त्वचा बनावट, चेहरे के बालों का पैटर्न, स्पष्ट उम्र, और रेफरेंस में दिखाई देने वाली विशिष्ट चेहरे की विशेषताएं। महत्वपूर्ण: image1 केवल व्यक्ति के चेहरे और पहचान को नियंत्रित करता है। image1 से कपड़े, पोशाक, कवच, सहायक उपकरण, हथियार, पर्यावरण, लाइटिंग सेटअप, पोज़, या विज़ुअल स्टाइलिंग की नकल न करें। सभी पोशाक, कवच, हेलमेट, हथियार, बॉडी स्टाइलिंग, सामग्री, रंग, सहायक उपकरण, और कैरेक्टर डिज़ाइन नीचे दिए गए MAIN PROMPT से आने चाहिए। कैरेक्टर image1 द्वारा प्रस्तुत वही व्यक्ति होना चाहिए, लेकिन इस प्रॉम्प्ट द्वारा निर्दिष्ट सटीक डोमिनियन मरीन डिज़ाइन पहने हुए। व्यक्ति के रेफरेंस कपड़ों को डोमिनियन CMC आर्मर से प्रतिस्थापित न करें। img1 के आधार पर डोमिनियन आर्मर को फिर से डिज़ाइन न करें। रेफरेंस इमेज की पोशाक को डोमिनियन सूट के साथ न मिलाएं। डोमिनियन आर्मर को आधुनिक कपड़ों में न बदलें। फेस कंसिस्टेंसी नियम: जब भी कैमरा कैरेक्टर के चेहरे पर लौटता है, image1 से समान पहचान बनाए रखें। कोई फेस ड्रिफ्ट नहीं। कोई रैंडम फेस रिप्लेसमेंट नहीं। कोई जेनेरिक साइ-फाई मरीन फेस नहीं। शॉट्स के बीच कोई फेशियल रीडिज़ाइन नहीं। चेहरे के अनुपात में कोई बदलाव नहीं। उम्र में कोई बदलाव नहीं। हेयरस्टाइल में कोई बदलाव नहीं जब तक कि मुख्य प्रॉम्प्ट स्पष्ट रूप से इसकी आवश्यकता न हो। स्थिर/रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल यह स्थापित करने के लिए किया जाता है कि मरीन कौन है। MAIN PROMPT यह स्थापित करता है कि मरीन क्या पहन रहा है और वह किस दुनिया से संबंधित है। [टाइमलाइन सेकंड बाय सेकंड] 0-5s: कंटीन्यूअस - थर्ड पर्सन इनटू फर्स्ट पर्सन। हुक। कैरेक्टर खुले लाल युद्धक्षेत्र पर खड़ा होकर पहले से ही शुरू करें। कैरेक्टर का चेहरा और पहचान image1 से मेल खाना चाहिए। कैरेक्टर के बारे में बाकी सब कुछ इस मुख्य प्रॉम्प्ट से आता है: मैट लाल डोमिनियन CMC आर्मर जिसमें गोल्ड/ब्रास ट्रिम और सियान सीम लाइट्स, भारी पॉल्ड्रॉन, काली गॉस राइफल, और पूर्ण डोमिनियन मरीन विज़ुअल डिज़ाइन। फ्रेम 1 पर वह अपना सिर लेंस की ओर घुमाता है, जबड़ा तना हुआ, प्रेरित क्रोध, आंखें कैमरे पर लॉक जैसे प्लेयर-कैरेक्टर स्टेयर। वर्चुअल कैमरा एक ही अटूट गति में पुश करता है: छाती → चेहरा → कॉलर रिंग के ऊपर → उसके विज़र स्पेस में, फर्स्ट-पर्सन बन जाता है। कैमरे को दृष्टिकोण के दौरान img1 से व्यक्ति की चेहरे की पहचान को संरक्षित करना चाहिए। डोमिनियन आर्मर बिल्कुल वैसा ही रहता है जैसा मुख्य प्रॉम्प्ट द्वारा निर्दिष्ट किया गया है। गॉन्टलेटेड हाथ उठते हैं और गॉस राइफल को रैक करते हैं। दस्ताने, कवच, हथियार, रंग, सामग्री, और उपकरण image1 से नहीं लिए गए हैं। वे पूरी तरह से मुख्य प्रॉम्प्ट से लिए गए हैं। लेंस के सबसे नज़दीकी रिसीवर पर, छोटे सियान होलोग्राफिक टेक-रून्स रेल के साथ VARUN शब्द उकेरते हैं, डोमिनियन फ़र्मवेयर की तरह चमकते हुए। लोहे के दृश्यों के पीछे उसी ग्रह का क्षितिज अभी भी पठनीय है। 3s से पहले पूरा हुआ इवेंट: स्टेयर + POV कमिट + VARUN लाइटिंग अप। 5-10s: कट - फर्स्ट पर्सन, वही खुला युद्ध क्षेत्र, स्प्रिंट + फायर। हार्ड कट, अभी भी 1st पर्सन। लाल मैदानों के पार पूर्ण स्प्रिंट। प्लेयर के दिखाई देने वाले गॉन्टलेटेड हाथ, दस्ताने, कवच के किनारे, और काली गॉस राइफल को MAIN PROMPT के डोमिनियन मरीन डिज़ाइन का पालन करना चाहिए। इनमें से किसी भी तत्व को image1 से प्राप्त न करें। क्रीप बूट्स को थप्पड़ मारती है। वह ज़र्गलिंग पैक और एक हाइड्रालिस्क पर गॉस फायर डंप करता है जो खाई से निकलता है; एसिड ब्लड विज़र से टकराता है और स्मियर हो जाता है। VARUN रून्स राइफल पर जलते रहते हैं। ड्रॉप-पॉड मलबे और हाइव स्पायर्स गति से स्लाइड करते हैं। लिविंग बैटलफील्ड: मिड-ग्राउंड में सप्रेशन बिछाते अन्य लाल CMC मरीन। हाई-शटर इम्पैक्ट्स, शेल कैसिंग, स्प्रिंट FOV। 10-15s: कट - फर्स्ट पर्सन, फ्रेंडली फायरबेस / इंटरैक्टिव हब। रॉक में उकेरे गए डोमिनियन आउटपोस्ट पर हार्ड कट: सैंडबैग, गोला-बारूद के टोकरे, एक मेडिक टेंट, एक काम करने वाली मैप टेबल। अभी भी 1st पर्सन, राइफल नीची। प्लेयर-कैरेक्टर का कवच और हथियार बिल्कुल MAIN PROMPT के अनुसार रहता है। जले हुए पीले कवच में एक फायरबैट उसके पॉल्ड्रॉन को थप्पड़ मारता है और एक मैगज़ीन फेंकता है; वह उसे एक हाथ से पकड़ता है और उसे स्लैम करता है (एक संपर्क)। नागरिक / तकनीशियन उसे एक गेट की ओर इशारा करते हैं। HUD एक विशाल ब्लिप पिंग करता है। वह मुड़ता है, गेट को बूट करता है, और कैमरा उसे वापस खुले में ले जाता है। विश्व पहले, बंदूक दूसरे। 15-20s: कट - फर्स्ट पर्सन, टावरिंग स्वार्म। हार्ड कट, ऊपर देखते हुए। एक अल्ट्रालिस्क-स्केल ज़र्ग टाइटन आकाश भरता है, कैसर ब्लेड एक बैरिकेड को तराशते हैं। 1st पर्सन: वह सिर को ट्रैक करता है, राइफल को एक चमकते कमजोर बिंदु में डंप करता है, एक ब्लेड के नीचे गोता लगाता है, मिट्टी और हड्डी लेंस को स्प्रे करते हैं। काली गॉस राइफल वही हथियार बनी रहती है जो MAIN PROMPT द्वारा स्थापित की गई है। अन्य मरीन और एक सीज टैंक सिल्हूट फ्लैंक पर काम करते हैं। स्केल एक ओपन-वर्ल्ड बॉस की तरह, एरेना कॉरिडोर की तरह नहीं। 20-25s: कट - फर्स्ट पर्सन, लिविंग सेक्टर बियॉन्ड द गन। उसी ग्रह पर एक अलग बायोम पर हार्ड कट: एक आधा-साफ़ कॉलोनी सड़क, नियॉन डोमिनियन साइनेज, एक डिनर खा रही क्रीप, पैड पर एक मेडिवैक। 1st पर्सन वॉक-टू-स्प्रिंट। वह एक कंसोल थप्पड़ मारता है (एक संपर्क); एक पुल गिरता है। दरवाजे में एक घोस्ट ऑपरेटिव गो-सिग्नल फ्लिक करता है। वह एक बर्बाद ट्रक पर वॉल्ट करता है, फिर एक हाइड्रालिस्क एक दुकान के सामने से फटता है और वह स्लाइडिंग करते हुए स्नैप-फायर करता है। हब, सहयोगी, ट्रैवर्सल, घात एक सांस में। 25-30s: कट - फेस पेऑफ। image1 से उसी व्यक्ति के चेहरे के थर्ड-पर्सन क्लोज़-अप पर हार्ड कट। यह अंतिम क्लोज़-अप सबसे मजबूत आइडेंटिटी-रेफरेंस पल है। उसका चेहरा image1 से उसी व्यक्ति के रूप में पहचानने योग्य और लगातार बना रहना चाहिए। image1 से चेहरे की पहचान और प्राकृतिक चेहरे की विशेषताओं को संरक्षित करें। हेलमेट फ्रेमिंग, कवच, सूट, सामग्री, और युद्धक्षेत्र का वातावरण पूरी तरह से MAIN PROMPT से आता है, image1 से नहीं। वह एक आखिरी बार लेंस में देखता है, फिर भी क्रोधित, फिर भी प्रेरित। दोनों आइरिस मानव अंधेरे से कठोर सियान एंड्रॉइड चमक में प्रज्वलित होते हैं, विज़र प्रतिबिंब VARUN रून्स को पकड़ते हैं। केवल आंखें बदलती हैं। सियान आंख प्रभाव बनाते समय अंतर्निहित चेहरे की पहचान को न बदलें। रुकें। आंखों पर इंजन सिनेमैटिक फ्रीज। [ऑडियो - डायजेटिक] गॉस कॉइल व्हाइन और पंची रिपोर्ट्स, ज़र्ग चिटर, अल्ट्रालिस्क ग्राउंड-क्वेक, मेडिवैक रोटर्स, विज़र HUD टिक्स, क्रीप पर बूट, एक मैगज़ीन स्लैप, हेलमेट में सांस। ट्रेलर मिक्स, कोई गाना ड्रॉप नहीं। [स्टाइल और गुणवत्ता] फोटोरियल AAA गेम सिनेमैटिक, सुसंगत भौतिकी, पठनीय सामग्री, image1 से लॉक्ड फेशियल आइडेंटिटी, MAIN PROMPT से लॉक्ड डोमिनियन CMC आर्मर, MAIN PROMPT से लॉक्ड काली गॉस राइफल, VARUN रून्स हर बार बंदूक फ्रेम में होने पर छोटे और तेज रहते हैं। विज़ुअल पदानुक्रम है: इमेज रेफरेंस को कभी भी मुख्य प्रॉम्प्ट के डोमिनियन मरीन डिज़ाइन को ओवरराइड न करने दें। img1 का व्यक्ति अनिवार्य रूप से MAIN PROMPT की दुनिया के अंदर नायक के रूप में कास्ट किया जा रहा है। परिणाम ऐसा दिखना चाहिए जैसे image1 का सटीक व्यक्ति मुख्य प्रॉम्प्ट द्वारा वर्णित डोमिनियन CMC मरीन कैरेक्टर डिज़ाइन में रखा गया है, बजाय रेफरेंस इमेज को एक अलग पोशाक में बदल दिया गया हो। इन-गेम ट्रेलर ऊर्जा: सिस्टम, सहयोगी, हब, ट्रैवर्सल, और एक टावरिंग दुश्मन - एक जीवित ओपन वर्ल्ड, शूटिंग के साथ कई क्रियाओं में से एक क्रिया के रूप में।

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