6-पैनल कैरेक्टर डिज़ाइन विकास शीट प्रॉम्प्ट
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6-पैनल कैरेक्टर डिज़ाइन विकास शीट प्रॉम्प्ट एक संदर्भ छवि से पेशेवर 6-पैनल चरित्र डिजाइन शीट बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जो सभी चरणों में चरित्र की पहचान और पोशाक को संरक्षित रखता है।
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अपलोड की गई महिला कैरेक्टर रेफरेंस इमेज के आधार पर एक प्रोफेशनल 6-पैनल कैरेक्टर डिज़ाइन डेवलपमेंट शीट बनाएं।
क्रिटिकल रेफरेंस लॉक - लड़की को दोबारा डिज़ाइन न करें:
अपलोड की गई रेफरेंस इमेज ही महिला कैरेक्टर के लिए एकमात्र और पूर्ण विज़ुअल स्रोत है।
सभी छह पैनलों में बिल्कुल वही लड़की बनाए रखें:
- बिल्कुल वैसा ही पहचाना जाने वाला चेहरा और चेहरे की पहचान
- बिल्कुल वैसे ही चेहरे के अनुपात और विशेषताएं
- बिल्कुल वैसी ही आंखें, भौहें, नाक, होंठ और जॉलाइन
- बिल्कुल वैसा ही हेयरस्टाइल, बालों की लंबाई, बालों की बनावट और बालों का रंग
- बिल्कुल वैसा ही स्किन टोन
- बिल्कुल वैसी ही उम्र और शरीर के अनुपात
- बिल्कुल वैसा ही फिज़िक और सिल्हूट
- अपलोड की गई रेफरेंस से बिल्कुल वही ड्रेस / आउटफिट
- बिल्कुल वैसे ही कपड़ों के रंग
- बिल्कुल वैसी ही कपड़ों की शेप, नेकलाइन, आस्तीन, स्कर्ट/पैंट की लंबाई, एक्सेसरीज़ और फुटवियर
- रेफरेंस में दिखाई देने वाले सभी विशिष्ट विवरण
उसका आउटफिट न बदलें।
उसके कपड़ों को दोबारा डिज़ाइन न करें।
उसे सुपरहीरो न बनाएं।
आर्मर, केप, मास्क, हेलमेट या फंतासी कॉस्ट्यूम न जोड़ें।
उसका चेहरा न बदलें या कोई अलग महिला कैरेक्टर न बनाएं।
अपलोड की गई रेफरेंस इमेज यह निर्धारित करती है कि लड़की कैसी दिखती है।
प्रदान की गई 6-पैनल डेवलपमेंट-शीट रेफरेंस यह निर्धारित करती है कि उसका कैरेक्टर डिज़ाइन कैसे प्रस्तुत किया जाता है।
कंपोज़िशन:
एक सिंगल प्रोफेशनल कॉन्सेप्ट-आर्ट शीट बनाएं जो एक साफ 2 × 3 ग्रिड में विभाजित हो और जिसमें बिल्कुल छह पैनल हों, जो प्रदान की गई रेफरेंस शीट की विज़ुअल डेवलपमेंट प्रोग्रेस और प्रेजेंटेशन संरचना से मेल खाती हो।
हर पैनल में वही लड़की और वही आउटफिट पहचाना जाने योग्य रहना चाहिए।
चरण 1 - बेसिक स्ट्रक्चर और फॉर्म्स:
लड़की को एक प्रोफेशनल कैरेक्टर कंस्ट्रक्शन स्केच के रूप में दिखाएं।
सरलीकृत शारीरिक निर्माण का उपयोग करें:
- सिर का निर्माण
- चेहरे की गाइडलाइन्स
- गर्दन
- कंधे
- रिबकेज
- कमर
- कूल्हे
- हाथ और पैर
- बुनियादी शरीर के अनुपात
- उसके सटीक रेफरेंस आउटफिट का सरलीकृत ब्लॉक-इन
स्केच चरण में भी उसका चेहरा पहचाना जाने योग्य रखें।
साफ ग्रे/ब्लैक प्रोफेशनल कॉन्सेप्ट-आर्ट लाइनवर्क का उपयोग करें जिसमें कंस्ट्रक्शन लाइन्स और न्यूनतम शेडिंग हो।
इनके लिए सूक्ष्म प्रोफेशनल एनोटेशन एरो जोड़ें:
"हेड कंस्ट्रक्शन"
"शोल्डर लाइन"
"टोरसो"
"बॉडी प्रोपोर्शन्स"
चरण 2 - कैरेक्टर और आउटफिट को परिभाषित करना:
उसी लड़की को आगे विकसित करें जबकि उसकी सटीक पहचान और सटीक कपड़ों को संरक्षित रखें।
परिष्कृत करें:
- सटीक चेहरा
- हेयरस्टाइल
- चेहरे की संरचना
- शरीर का सिल्हूट
- सटीक ड्रेस/आउटफिट
- कपड़ों की सिलवटें
- नेकलाइन
- आस्तीन
- कमर की संरचना
- एक्सेसरीज़
- फुटवियर
कोई नया कपड़ों का तत्व न बनाएं।
प्रोफेशनल फिल्म/गेम डेवलपमेंट शीट के समान साफ विस्तृत कैरेक्टर-डिज़ाइन लाइन आर्ट का उपयोग करें।
चरण 3 - आउटफिट का विवरण:
उसी लड़की को अत्यधिक परिष्कृत मोनोक्रोम लाइनवर्क के साथ दिखाएं।
रेफरेंस में दिखाई देने वाले सटीक आउटफिट का ध्यानपूर्वक विवरण दें:
- कपड़े का निर्माण
- सीम
- सिलवटें
- सिलाई
- परतदार कपड़े
- एक्सेसरीज़
- बटन/ज़िप/पैटर्न यदि मौजूद हों
- प्राकृतिक कपड़े का तनाव
- बालों की लटें
- चेहरे के विवरण
हर कपड़ों का विवरण अपलोड की गई रेफरेंस के प्रति वफादार रहना चाहिए।
कपड़ों और सामग्री के विवरणों की ओर इशारा करते हुए प्रोफेशनल डिज़ाइन कॉलआउट जोड़ें।
चरण 4 - प्रकाश स्रोत और प्राथमिक छायाएं स्थापित करना:
उसी कैरेक्टर को आंशिक रूप से रेंडर किए गए संस्करण में बदलें।
बनाए रखें:
बिल्कुल वही चेहरा
बिल्कुल वही बाल
बिल्कुल वही शरीर
बिल्कुल वही आउटफिट
बिल्कुल वही कैरेक्टर डिज़ाइन।
डेवलपमेंट-शीट रेफरेंस में दिखाई गई लाइटिंग ट्रीटमेंट पेश करें:
- मजबूत दिशात्मक गर्म प्रकाश
- नियंत्रित प्राथमिक छायाएं
- सूक्ष्म गर्म बैक/रिम लाइट
- आयामी चेहरे के प्लेन
- यथार्थवादी कपड़े की शेडिंग
- यथार्थवादी सामग्री प्रतिक्रिया
लाइटिंग बदलती है, कैरेक्टर नहीं।
चरण 5 - रिम लाइट और स्पेक्युलर हाइलाइट्स को परिष्कृत करना:
उसी लड़की को और अधिक रेंडर करें।
उसकी सटीक पहचान और सटीक आउटफिट संरक्षित रखें।
जोड़ें:
- परिष्कृत गर्म रिम लाइट
- भौतिक रूप से उपयुक्त स्थानों पर सूक्ष्म स्पेक्युलर हाइलाइट्स
- यथार्थवादी त्वचा बनावट
- प्राकृतिक बाल हाइलाइट्स
- विस्तृत कपड़े की बनावट
- यथार्थवादी छायाएं
- आयामी कपड़ों की सिलवटें
- परिष्कृत चेहरे के प्लेन
- सिनेमैटिक कंट्रास्ट
रेफरेंस से परे उसके चेहरे को सुंदर या बदलें नहीं।
चरण 6 - अंतिम कैरेक्टर और वातावरण:
अंतिम पॉलिश्ड सिनेमैटिक कैरेक्टर प्रेजेंटेशन बनाएं।
यह अपलोड की गई रेफरेंस इमेज की वही लड़की है, जिसने बिल्कुल वही आउटफिट पहना है।
अंतिम रेंडरिंग में शामिल होना चाहिए:
- सटीक चेहरे की पहचान
- सटीक हेयरस्टाइल
- सटीक शरीर के अनुपात
- सटीक कपड़े
- यथार्थवादी त्वचा बनावट
- यथार्थवादी बालों की लटें
- यथार्थवादी कपड़े/सामग्री का विवरण
- सिनेमैटिक गर्म रिम लाइटिंग
- गहरी लेकिन प्राकृतिक छायाएं
- सूक्ष्म वायुमंडलीय गहराई
- परिष्कृत पर्यावरणीय पृष्ठभूमि
- प्रोफेशनल फिल्म/गेम कैरेक्टर कॉन्सेप्ट-आर्ट फिनिश
अंतिम पैनल पिछले पांच विकास चरणों के बाद कैरेक्टर के पूर्ण संस्करण की तरह दिखना चाहिए।
पोज़ स्थिरता:
जहां संभव हो, प्रदान की गई 6-पैनल रेफरेंस शीट की संरचना का पालन करते हुए, छह विकास चरणों में एक ही प्राथमिक कैरेक्टर पोज़/ओरिएंटेशन का उपयोग करें।
यादृच्छिक फैशन पोज़ न बनाएं।
असंबंधित पोज़ न बनाएं।
पैनलों के बीच कैरेक्टर के अनुपात न बदलें।
छह पैनलों को उसी महिला कैरेक्टर की विकास प्रक्रिया को दृश्य रूप से संप्रेषित करना चाहिए:
1. बेसिक कंस्ट्रक्शन
2. कैरेक्टर + आउटफिट परिभाषा
3. आउटफिट विवरण
4. प्राथमिक लाइटिंग
5. परिष्कृत लाइटिंग/हाइलाइट्स
6. अंतिम सिनेमैटिक रेंडरिंग
रेफरेंस संबंध:
रेफरेंस इमेज 1 = लड़की की सटीक पहचान, चेहरा, बाल, शरीर और आउटफिट।
रेफरेंस इमेज 2 = केवल 6-पैनल डेवलपमेंट-शीट संरचना, प्रगति, पैनल व्यवस्था और प्रस्तुति शैली।
रेफरेंस इमेज 2 से कैरेक्टर की कभी नकल न करें।
केवल उसके डेवलपमेंट-शीट फॉर्मेट का उपयोग करें।
अंतिम आवश्यकता:
दर्शक को तुरंत पहचानना चाहिए कि सभी छह पैनल अपलोड की गई रेफरेंस इमेज की बिल्कुल वही लड़की दिखाते हैं। कैरेक्टर की पहचान और कपड़े पैनलों के बीच कभी भटकना या बदलना नहीं चाहिए।
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