30 सेकंड का फाउंड-फुटेज जंगल हॉरर वीडियो प्रॉम्प्ट
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30 सेकंड का फाउंड-फुटेज जंगल हॉरर वीडियो प्रॉम्प्ट एक 30-सेकंड के यथार्थवादी फाउंड-फुटेज हॉरर वीडियो के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जो एक जंगल में सेट है, जिसमें दृश्य-दर-दृश्य कहानी के बीट्स, कैमरा, प्रकाश व्यवस्था, भौतिकी, ऑडियो और निरंतरता निर्देशों का विस्तृत विवरण शामिल है।
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30 सेकंड | 16:9 | लाइव-एक्शन अलौकिक हॉरर
काल्पनिक नाट्यीकरण। यथार्थवादी हैंडहेल्ड डॉक्यूमेंट्री फुटेज।
सेटिंग
ऊंचे पेड़ों, घनी झाड़ियों, गिरी हुई शाखाओं और असमान प्राकृतिक भूभाग से घिरा एक सघन दूरस्थ जंगल का हाइकिंग ट्रेल।
समय: देर दोपहर।
मौसम: बादल छाए हुए, कभी-कभी छतरी के बीच से धूप झांकती हुई।
प्राकृतिक जंगल का माहौल, हल्की हवा, दूर पक्षियों और कीड़ों की आवाज़ें।
पात्र
दो युवा वयस्क दोस्त जो आराम से जंगल में हाइक पर हैं।
पूरे सीक्वेंस में चेहरे, कपड़े, हेयरस्टाइल, बैकपैक और शारीरिक रूप एक जैसे बनाए रखें।
मानव व्यवहार सामान्य, प्राकृतिक और संयमित रहता है।
कहानी
00-03s - जंगल में प्रवेश
हैंडहेल्ड कैमरा दोनों दोस्तों का अनुसरण करता है जो जंगल के ट्रेल में प्रवेश कर रहे हैं।
एक दोस्त आगे चलता है जबकि कैमरा ऑपरेटर आराम से पीछे चलता है।
स्वाभाविक बातचीत, कदमों की आवाज़ और शाखाओं का कैमरे से टकराना।
03-06s - पृष्ठभूमि में कुछ
कैमरा कुछ देर के लिए उनके पीछे जंगल की ओर मुड़ता है।
एक सेकंड से भी कम समय के लिए, पेड़ों के बीच एक दूर की मानव आकृति दिखाई देती है।
कैमरा तुरंत फिर से आगे की ओर मुड़ जाता है।
दोनों में से कोई भी नोटिस नहीं करता।
06-09s - चलते रहना
दोस्त ट्रेल पर आगे बढ़ते रहते हैं।
ऑटोफोकस पास की पत्तियों और आगे वाले दोस्त के बीच झूलता है।
प्राकृतिक धूप पेड़ों के बीच से टिमटिमाती है।
कैमरा ऑपरेटर फिर से पीछे देखता है।
वहाँ कुछ नहीं है।
09-12s - पहली समझ
आगे वाला दोस्त अचानक रुक जाता है।
वह पेड़ों की ओर देखता है।
कैमरा जल्दी से पास आता है।
वह धीरे से पूछता है:
"क्या तुमने वह सुना?"
दोनों सुनते हैं।
12-15s - आकृति
कैमरा धीरे-धीरे आवाज़ की ओर मुड़ता है।
पेड़ों के बीच दूर एक मानव आकृति खड़ी है।
पूरी तरह स्थिर।
कैमरा फोकस करने में संघर्ष करता है।
ऑपरेटर थोड़ा ज़ूम करता है।
आकृति एक पेड़ के पीछे गायब हो जाती है।
15-18s - वह हिली
कैमरा दोस्त की ओर झूलता है।
वह उलझन में दिखता है।
कैमरा तुरंत वापस मुड़ता है।
आकृति अब काफी करीब खड़ी है।
ऑपरेटर अनजाने में एक कदम पीछे हट जाता है।
18-21s - भागना
दोस्त कहता है:
"चलो चलते हैं।"
दोनों जल्दी से ट्रेल पर वापस चलने लगते हैं।
पीछा करते समय कैमरा जोर से हिलता है।
शाखाएं लेंस से टकराती हैं।
कदमों की गति तेज़ हो जाती है।
21-24s - खाली ट्रेल
कैमरा अचानक रुक जाता है।
उनके पीछे का ट्रेल पूरी तरह खाली दिखता है।
कोई आकृति नहीं।
कोई हलचल नहीं।
जंगल अस्वाभाविक रूप से शांत है।
24-27s - उसके पीछे
कैमरा दोस्त की ओर मुड़ता है।
वह कई मीटर आगे खड़ा है।
उसके पीछे, पेड़ों के बीच गहराई में, आकृति फिर से दिखाई देती है।
इस बार वह काफी करीब है।
दोस्त को अब भी पता नहीं चलता।
27-30s - अंतिम खुलासा
कैमरा ऑपरेटर स्थिर हो जाता है।
आकृति धीरे-धीरे पेड़ों के पीछे से बाहर निकलती है।
ऑपरेटर की सांस सुनकर दोस्त कैमरे की ओर मुड़ता है।
कैमरा अचानक जमीन की ओर गिर जाता है।
कट टू ब्लैक।
कैमरा
प्रामाणिक कंज्यूमर हैंडहेल्ड कैमरा फुटेज।
भारी लेकिन विश्वसनीय हैंडहेल्ड हलचल।
प्राकृतिक चलने का झटका।
अपूर्ण फ्रेमिंग।
बार-बार छोटे रीफ्रेमिंग समायोजन।
ऑटोफोकस हंटिंग।
प्राकृतिक लेंस ब्रीदिंग।
जंगल की छतरी के नीचे एक्सपोज़र में बदलाव।
कभी-कभार मोशन ब्लर।
यथार्थवादी ऑपरेटर प्रतिक्रिया।
कोई स्टेबिलाइज़ेशन नहीं।
कोई सिनेमैटिक जिम्बल मूवमेंट नहीं।
कोई असंभव कैमरा ट्रांज़िशन नहीं।
प्रकाश
प्रकाश पूरी तरह से प्राकृतिक वातावरण से आता है।
नरम बादल वाली दिन की रोशनी, कभी-कभी पेड़ों के बीच से धूप गुजरती हुई।
खुले क्षेत्रों और घने जंगल के बीच जाने पर प्राकृतिक एक्सपोज़र परिवर्तन।
यथार्थवादी छायाएं।
प्राकृतिक हाइलाइट रोल-ऑफ।
कोई कृत्रिम रिम लाइटिंग नहीं।
कोई अलौकिक चमक नहीं।
भौतिकी
वास्तविक गुरुत्वाकर्षण और गति।
पैर असमान जमीन से संपर्क बनाए रखते हैं।
छूने पर शाखाएं हिलती हैं।
पत्तियां कदमों और हवा के अनुसार स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करती हैं।
कपड़े और बैकपैक पात्रों के साथ चलते हैं।
आकृति पेड़ों के बीच भौतिक रूप से जमीन पर टिकी रहती है।
कोई तैरती हुई वस्तुएं नहीं।
कोई असंभव हलचल नहीं।
कोई अलौकिक दृश्य प्रभाव नहीं।
मानव प्रदर्शन
करीबी दोस्तों के बीच स्वाभाविक व्यवहार।
आकस्मिक बातचीत।
सामान्य चलने की गति।
प्राकृतिक सांस लेना।
छोटे मुद्रा समायोजन।
वास्तविक उलझन।
डर धीरे-धीरे जिज्ञासा की जगह लेता है।
कोई अतिरंजित चीख नहीं।
कोई नाटकीय हॉरर अभिनय नहीं।
कोई वीरतापूर्ण मुद्रा नहीं।
ऑडियो
प्राकृतिक हैंडहेल्ड-रिकॉर्डिंग ऑडियो।
गंदगी और पत्तियों पर कदमों की आवाज़।
कपड़ों से टकराती शाखाएं।
सांस लेना।
बैकपैक की हलचल।
आकस्मिक बातचीत।
पक्षी।
कीड़े।
पेड़ों के बीच हवा।
जब भी आकृति दिखाई देती है, पर्यावरणीय ध्वनि धीरे-धीरे शांत हो जाती है।
कोई संगीत नहीं।
कोई जंप-स्केयर ध्वनि प्रभाव नहीं।
कोई सिनेमैटिक बास ड्रॉप नहीं।
कोई बड़े पैमाने के हॉलीवुड ट्रेलर प्रभाव नहीं।
दृश्य चरित्र
फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन फुटेज।
प्रामाणिक शौकिया डॉक्यूमेंट्री चरित्र।
प्राकृतिक त्वचा बनावट।
यथार्थवादी कपड़े और सामग्री।
प्राकृतिक जंगल बनावट।
सूक्ष्म सेंसर नॉइज़।
यथार्थवादी मोशन ब्लर।
अपूर्ण हैंडहेल्ड फ्रेमिंग।
कंज्यूमर-कैमरा छवि गुणवत्ता।
अलौकिक तत्व दृश्य रूप से अस्पष्ट और भौतिक रूप से यथार्थवादी रहना चाहिए।
इनसे बचें:
वीडियो-गेम सौंदर्यशास्त्र
CGI रूप
अत्यधिक HDR
अत्यधिक संतृप्त रंग
चमकती आंखें
पारदर्शी भूत
तैरती हुई आकृतियां
राक्षस चेहरे
अलौकिक दृश्य प्रभाव
असंभव भौतिकी
पूर्ण कैमरा मूवमेंट
पूरी तरह से कोरियोग्राफ की गई प्रतिक्रियाएं
ब्यूटी-फिल्टर चेहरे
ग्राफिक गोर
सस्ते जंप स्केयर
निरंतरता
पूरे सीक्वेंस में पात्र की पहचान, कपड़े, बैकपैक, जंगल की भौगोलिक स्थिति और प्रकाश बनाए रखें।
शॉट्स के बीच एक ही ट्रेल और पहचाने जाने योग्य पेड़ बनाए रखें।
लगातार स्क्रीन दिशा और स्थानिक अभिविन्यास बनाए रखें।
हर दिखावट में आकृति एक ही व्यक्ति होनी चाहिए।
पूरे सीक्वेंस में आकृति धीरे-धीरे करीब दिखाई देती है।
हर क्रिया पिछले शॉट द्वारा स्थापित भौतिक स्थिति से शुरू होती है।
अंतिम क्षण एक निर्देशित हॉरर फुटेज के बजाय वास्तविक आकस्मिक फुटेज जैसा महसूस होना चाहिए।
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