15-सेकंड एनीमेशन स्टार्ट/एंड फ्रेम विधि के साथ
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15-सेकंड एनीमेशन स्टार्ट/एंड फ्रेम विधि के साथ 15 सेकंड की एनिमेशन बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें सात हार्ड कट हों, शुरुआत और अंत के फ्रेम इमेज को एंकर के रूप में उपयोग करते हुए, कैरेक्टर और स्टाइल की स्थिरता बनाए रखी जाए।
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[Image1] पहला फ्रेम और कैरेक्टर/एनवायरनमेंट एंकर है। [Image2] आखिरी फ्रेम और सटीक अंतिम लक्ष्य है। केवल 15-सेकंड का ट्रांज़िशन जनरेट करें। वही छोटा कैरेक्टर, चेहरा, गहरा-टील बॉब, क्रीम ओवरऑल, कोरल स्कार्फ, सरसों के जूते, कैनवास, पेंटेड लाइट, इंडिगो रस्सी और हाथ से बनी 2D सेल शैली बनाए रखें। सात हार्ड कट्स; एंगल्स के बीच कभी मॉर्फ न करें।
शॉट 1 (1.5s): [Image1] पर बिल्कुल शुरू करें। वह रस्सी को नोटिस करती है और उसकी ओर दो उत्सुक कदम उठाती है। हल्का साइड रोस्ट्रम पैन; धीमे कदमों की आवाज़।
शॉट 2 (1.5s): इन्सर्ट व्यू। वह झुकती है, दोनों हाथों से एकमात्र मुक्त सिरे को पकड़ती है और उसे तानती है; ढेर हिलता है। रस्सी की सरसराहट।
शॉट 3 (2s): साइड व्यू। वह बाएं से दाएं तेज़ दौड़ में लॉन्च करती है; स्कार्फ पीछे झटकता है और कुंडल सिकुड़ता है। ट्रैकिंग पैन; तेज़ पैरों की थपथपाहट।
शॉट 4 (2s): ओवरहेड। पीछे खींचती रस्सी कागज़ पर स्लाइड करती है और पहली घुमावदार लहर में बैठ जाती है; उसके आगे कुछ नहीं दिखता। कागज़ की खरोंच और स्विश।
शॉट 5 (2.5s): प्रोफ़ाइल ट्रैकिंग। वह तेज़ी से मुड़ती है और ऊपर की ओर स्प्रिंट करती है; वही तनी हुई रस्सी पीछे आती है, लहर से उठती है और व्हेल की पूंछ और ऊपरी सिल्हूट को ट्रेस करती है। मोड़ पर एक स्पीड स्मीयर।
शॉट 6 (2.5s): हाई एंगल। वह अंतिम कर्व के चारों ओर दौड़ती है, व्हेल का पेट पूरा करती है; जुड़ी हुई रस्सी पूंछ पर एक बार क्रॉस करती है और उसकी ओर बढ़ती है। वह स्किड करके रुकती है, स्कार्फ आगे निकल जाता है। छोटा स्किड।
शॉट 7 (3s): रोस्ट्रम तेज़ी से ऊपर खींचता है जबकि डोरी [Image2] में बैठ जाती है। ओवरहेड रिवील को होल्ड करें; वह एक खुशी भरा टू-स्टेप करती है और बिल्कुल [Image2] की उठी-बाजू वाली मुद्रा में लैंड करती है। चमकीली झंकार, दो ड्रम टैप्स।
निरंतरता: एक कैरेक्टर, एक भौतिक रस्सी, एक सिकुड़ता शुरुआती कुंडल। हर कर्व केवल उसके पीछे खींचती रस्सी द्वारा बिछाया जाता है। रस्सी अंत-से-अंत जुड़ी रहती है: कुंडल से लहर से व्हेल से कैरेक्टर तक। कोई शाखाएं, डुप्लिकेट स्ट्रैंड्स, अलग किए गए टुकड़े, तैरती रस्सी, रीड्रॉ, अतिरिक्त कैरेक्टर, टेक्स्ट, लोगो, फोटोरियलिज्म या 3D नहीं।
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