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Zombie City : Last Stand - Seedance 2.5 Prompt d'Action Cinématique

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Zar⭕on
Contribué parZar⭕onXSource

30 oct. 2026

Zombie City : Last Stand - Seedance 2.5 Prompt d'Action Cinématique Invite de génération vidéo entièrement structuré de 30 secondes pour Seedance 2.5 avec références de personnage, de zombie et de lieu, une chronologie seconde par seconde, des spécifications audio et des contraintes de qualité pour une scène d'action cinématique de survie face aux zombies.

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DIRECTIVE MOTEUR : Créez exactement 30 secondes d'action de zombies photoréaliste de style hollywoodien, format large 16:9, 60fps lorsque pris en charge. Utilisez @image1 pour l'identité du protagoniste, @image2 pour le design des zombies, et @image3 pour l'environnement de la ville en ruine. CONTINUITÉ DES PERSONNAGES : Préservez le visage exact, la coiffure, la barbe, le teint et la structure corporelle de @image1. Tenue : veste de campagne vert olive usée, chemise noire, pantalon cargo charbon, gants noirs, bottes de combat robustes, sac de survie en bandoulière, et une machette en acier. Conservez la même apparence tout au long. ZOMBIES - @image2 : Deux humains infectés distincts avec une peau en décomposition gris-vert pâle, des yeux troubles, des visages endommagés, des vêtements déchirés et sales, et des mouvements agressifs. Zombie A porte une chemise grise déchirée et un pantalon sombre ; Zombie B porte un sweat à capuche bordeaux déchiré et un jean noir. LIEU - @image3 : Une rue dévastée du centre-ville avec de l'asphalte fissuré, des voitures abandonnées, des vitrines brisées, des bâtiments endommagés, des débris éparpillés, de la fumée qui dérive, et une lumière du jour couverte. Maintenez une géographie et un éclairage cohérents. CHRONOLOGIE : 00-03s : Large révélation cinématique de la ville en ruine. Le protagoniste remarque deux zombies approchant de côtés opposés et dégaine sa machette. 03-06s : Zombie A charge. Le protagoniste esquive sa tentative d'attraper et contre-attaque avec un coup de machette rapide et contrôlé. Zombie A s'effondre. 06-09s : Zombie B se précipite depuis le côté d'une berline abandonnée, tentant d'attraper et de mordre le protagoniste. 09-12s : Caméra portée en gros plan capture le protagoniste bloquant l'attaque, se libérant, et repoussant Zombie B. 12-15s : Plan de suivi en contre-plongée alors que Zombie B bondit à nouveau. Le protagoniste esquive et prépare une contre-attaque. 15-18s : Suivi latéral dynamique alors que le protagoniste manœuvre autour du zombie sur la chaussée fissurée. 18-21s : Zombie B attaque à nouveau. Le protagoniste pivote, brise son équilibre, et le force à genoux. 21-24s : Il porte un coup final décisif. Zombie B tombe immobile. Gardez la violence non graphique. 24-27s : Le protagoniste se tient entre les deux zombies vaincus, respirant lourdement tout en tenant la machette. 27-30s : Gros plan sur son visage déterminé, suivi d'une large révélation de silhouettes de zombies au loin approchant à travers l'intersection enfumée. Terminez sur un accroche cinématique plein de suspense. AUDIO : Musique originale de survie-action sombre, pas réalistes, grognements de zombies, sifflements d'armes, impacts, vent, alarmes lointaines, et respiration lourde. QUALITÉ : Identité stable, tenue et armes cohérentes, physique réaliste, transitions de caméra cinématiques, textures détaillées, flou de mouvement naturel, audio synchronisé, pas de téléportation, pas de morphing, pas de membres supplémentaires, pas de changements de lieu, et pas de gore graphique.

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