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Promotion de court-métrage sur la déesse de la liberté marchant sur l'eau (MiniMax h3)

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John
Contribué parJohnXSource

2 sept. 2026

Promotion de court-métrage sur la déesse de la liberté marchant sur l'eau (MiniMax h3) Une invite détaillée de génération vidéo de 15 secondes pour MiniMax h3, décrivant une femme marchant sur l'eau vers la Statue de la Liberté, avec trois plans séquentiels, des règles de moteur physique, une continuité de caméra et une invite négative complète.

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Durée : 15 secondes Ratio : 9:16 Référence : @figure 1, verrouiller le visage, la coiffure, la silhouette et le style de l'image d'origine du personnage principal ; ne pas redécrire ni changer les vêtements Audio : bruits d'eau du port, légers craquements de la jetée en bois, bruits de pression de l'appareil, bruits de pas dans l'eau, éclaboussures, vent qui augmente progressivement, rire naturel du personnage principal ; pas de dialogue, pas de narration, pas de sous-titres Style général : photographie hyperréaliste au téléphone, court métrage d'aventure extrême en mer, lumière naturelle de l'heure dorée, d'abord lent puis rapide, physique réaliste de l'eau, légère sensation de prise en main CONTINUITÉ GLOBALE Cadre : Port de New York à l'heure dorée, ciel dégagé, eau calme. La Statue de la Liberté au loin au centre, skyline de la ville visible sur la droite. La caméra est positionnée sur une vieille jetée en bois, avec une partie des planches, des fixations métalliques et une rambarde usée conservées sur le côté droit du cadre. Personnage principal : @figure 1 est le seul personnage principal. L'apparence et le style de l'image d'origine restent identiques tout au long. Appareil de marche sur l'eau : Les deux jambes du personnage principal sont insérées dans deux énormes appareils de marche sur l'eau transparents. Les appareils s'étendent jusqu'aux genoux, avec à la base de larges pieds flottants ovales, la coque transparente reflétant une légère teinte dorée au coucher du soleil. Les deux appareils ont toujours la même taille, forme et transparence. Ce sont des appareils d'acrobatie aquatique, et ne sont pas redessinés comme des vêtements du personnage. CONTINUITÉ DE LA CAMÉRA Les trois PLANS sont des phases temporelles d'une même séquence continue, sans changement de scène ni de position de caméra. Le caméraman reste toujours sur la jetée, filmant le personnage principal de dos. Au début, plan moyen large ; lorsque le personnage principal entre dans l'eau, la caméra s'abaisse légèrement ; lors de l'accélération, elle s'éloigne en douceur et se recompose vers le haut, en gardant le personnage principal, le sillage et la Statue de la Liberté sur le même axe central. MOTEUR PHYSIQUE Marche lente dans l'eau : Lorsque la base des appareils transparents touche l'eau, elle s'enfonce partiellement, créant des ondulations circulaires et quelques éclaboussures. Le personnage principal doit fléchir les genoux et écarter les bras pour garder l'équilibre. Course rapide : Les appareils gauche et droit frappent l'eau en alternance, chaque pas produisant des éclaboussures projetées sur les côtés et vers l'arrière, formant progressivement un sillage en V long et symétrique derrière. Chaque pas doit comporter : Lever la jambe → balancer vers l'avant → toucher la surface de l'eau → enfoncement de l'appareil → projection d'éclaboussures → relever à nouveau. PLAN 1 (00:00-00:05) Test de mise à l'eau Personnage : Le personnage principal @figure 1 se tient au bord de la jetée, dos à la caméra, face à la Statue de la Liberté. Action : 00:00-00:01.50 : Le personnage principal baisse la tête pour observer l'appareil sous ses pieds et la surface de l'eau, le corps légèrement penché en avant, ajustant lentement son centre de gravité. 00:01.50-00:03.20 : Le personnage principal lève haut la jambe gauche et étend lentement l'énorme appareil transparent au-dessus de la jetée. La jambe droite reste sur les planches pour soutenir le corps. La base large de l'appareil gauche touche l'eau, créant d'abord une légère dépression, puis s'enfonçant partiellement, formant de fines ondulations circulaires. 00:03.20-00:05.00 : Le personnage principal tente de transférer son poids sur la jambe gauche, le corps penche soudainement vers la gauche. Les bras s'écartent rapidement, la jambe droite reste encore oblique sur le bord de la jetée, formant une posture en fente avec un pied dans l'eau et l'autre sur la jetée. Elle vacille de gauche à droite, presque perd l'équilibre, mais ne tombe pas à l'eau. Environnement : La mer reste calme, seules des ondulations se propagent autour des appareils. Le soleil couchant éclaire les bords des appareils transparents depuis la droite. Caméra : Grand angle 24mm au téléphone, plan moyen large de dos, léger mouvement vers l'avant et abaissement de la caméra, gardant le corps entier du personnage et les appareils entièrement dans le cadre. Style : Réaliste, prudent, légèrement comique, le corps doit réagir naturellement au poids des appareils. Contraintes : Pas de course directe au début ; le premier appareil doit d'abord être testé seul dans l'eau ; les éclaboussures ne doivent pas être trop importantes. PLAN 2 (00:05-00:10) Stabilisation et accélération soudaine Personnage : Le personnage principal déplace progressivement le deuxième appareil transparent de la jetée vers l'eau. Action : 00:05-00:06.50 : Le personnage principal lève haut la jambe droite et place le deuxième appareil dans l'eau. Les deux bases larges s'enfoncent partiellement dans la mer, créant deux groupes d'ondulations circulaires qui se chevauchent. Elle fléchit les genoux, écarte les bras, vacille une fois, puis retrouve progressivement une position droite. 00:06.50-00:07.50 : Le personnage principal fait deux petits pas d'essai vers l'avant. À chaque pas, elle lève lentement l'appareil puis le pose doucement dans l'eau, ne produisant que quelques éclaboussures. 00:07.50-00:08.50 : Le personnage principal s'arrête brièvement, tourne la tête par-dessus son épaule gauche pour regarder la caméra, affiche un sourire malicieux et satisfait, et rit naturellement. 00:08.50-00:10.00 : Elle se retourne rapidement vers l'avant, penche le corps, les bras entrent en mouvement de course. Le premier pas est une poussée énergique dans l'eau, le deuxième pas accélère nettement, les éclaboussures passent de petites à grandes. Environnement : La jetée en bois est toujours sur la droite, la distance entre le personnage principal et la jetée augmente progressivement. La Statue de la Liberté reste droit devant. Caméra : La caméra reste sur la jetée, s'éloigne en douceur et se recompose légèrement vers le haut, sans suivre dans l'eau. Style : Transition soudaine d'une exploration maladroite à une accélération fluide, contraste rythmique clair. Contraintes : Le regard en arrière avec le sourire doit être conservé ; pause brève lors du regard en arrière ; l'accélération doit commencer après le retour vers l'avant. PLAN 3 (00:10-00:15) Course rapide sur l'eau Personnage : Le personnage principal court à grande vitesse sur la mer vers la Statue de la Liberté. Action : 00:10-00:12.50 : Le personnage principal court rapidement et régulièrement, les appareils gauche et droit frappent l'eau en alternance continue. Chaque pas produit des éclaboussures lumineuses, projetées sur les côtés et vers l'arrière. Le corps est légèrement penché en avant, les bras balancent naturellement en alternance, la longueur des foulées augmente progressivement. Un sillage en V s'allonge et s'élargit progressivement derrière le personnage. 00:12.50-00:14.20 : Le personnage principal maintient sa vitesse, arrête progressivement de balancer les bras, les écarte sur les côtés et les lève légèrement, formant une posture libre et excitée en V peu prononcé. Les jambes continuent de courir en alternance, sans arrêter de frapper l'eau. Le soleil couchant transforme les éclaboussures sous les pieds en brume dorée légère. 00:14.20-00:15.00 : Le personnage principal continue de s'éloigner, rétrécissant rapidement dans le cadre. La caméra s'incline lentement vers le haut, laissant le ciel occuper plus de cadre, tout en gardant le personnage principal, la Statue de la Liberté et le sillage en V sur le même axe central. La scène se termine alors que le personnage principal court toujours, sans atteindre l'îlot, sans s'arrêter, sans se retourner. Environnement : La mer calme est traversée par un sillage net créé par le personnage principal, les eaux périphériques restent lisses. Le monument au loin et le skyline restent stables. Caméra : Position fixe sur la jetée, éloignement fluide, légère inclinaison vers le haut. Dans la seconde moitié, ne se rapproche pas du personnage principal, pas de vue aérienne. Style : Éclaboussures réalistes à grande vitesse, contre-jour doré, forte profondeur et sensation de vitesse, comme un défi extrême incroyable filmé au téléphone. Contraintes : Le personnage principal doit continuer à frapper l'eau en alternance ; après avoir écarté les bras, elle continue de courir ; les appareils transparents ne doivent pas disparaître ni se déformer. --- Négatif : Redesign des vêtements du personnage, vêtements supplémentaires, dérive du style, dérive du visage, changement de coiffure, remplacement du personnage, chaussures ordinaires, disparition des appareils, rétrécissement des appareils, transformation des appareils en planche de surf, jet ski, skateboard ou bateau, course directe au début, omission du test avec un seul pied, omission des vacillements, omission du regard en arrière avec le sourire, bras écartés trop tôt, chute dans l'eau, chute, immersion, blessure, collision avec la jetée, debout sur le fond peu profond, glissement sans pas, lévitation, vol, téléportation, pieds fixes, démarche incorrecte, mouvement synchrone bras et jambe du même côté, plante des pieds ne touchant pas l'eau, appareils ne s'enfonçant pas du tout, appareils traversant l'eau, éclaboussures apparaissant trop tôt, pas d'éclaboussures, tsunami, colonne d'eau géante, éclaboussures masquant le personnage, direction du sillage incorrecte, disparition soudaine du sillage, déplacement de la Statue de la Liberté, déformation de la ville, inclinaison de l'horizon marin, bateaux supplémentaires masquant le sujet, changement de plan, suivi de face, vue aérienne, caméra entrant dans la mer, changement soudain de scène, rendu anime, CGI de jeu vidéo, peau plastique, écran vert bon marché, ralenti excessif, personnages supplémentaires, bras supplémentaires, jambes supplémentaires, articulation inversée, corps fondu, duplication du personnage, sous-titres, texte à l'écran, logos de marque, filigrane, narration, dialogues supplémentaires.

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