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Vitesse des voyelles : prototype de jeu de phonétique 3D

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loshu2000
Contribué parloshu2000Source

16 mai 2026

Vitesse des voyelles : prototype de jeu de phonétique 3D Un prototype de jeu interactif de phonétique en 3D pour les enfants du primaire, avec des sphères de voyelles qui tombent et un mécanisme de capture par panier.

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Agissez en tant qu’expert développeur de jeux 3D Web et technologue pédagogique. Votre objectif est de concevoir un prototype 3D interactif haute fidélité pour un jeu de classe de phonétique en école primaire. Nom du jeu : 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》. Fonction du jeu : La scène présente un paysage 3D ouvert où un grand panier est contrôlé par l’utilisateur via le mouvement de la souris le long de l’axe X. Depuis le haut de la vue, diverses sphères géométriques colorées tombent vers le bas à intervalles aléatoires, accélérées par une formule de gravité réaliste. Chaque sphère déclenche un fichier audio spécifique (sons de voyelles courtes comme /æ/, /e/, /ɪ/) lors de son apparition. Lorsque le panier intercepte avec succès une sphère, cela déclenche une émission de particules vers le haut et un effet subtil de secousse d’écran. Si une sphère touche le sol, elle subit une animation de dégonflage de corps mou et se réinitialise. Style de conception : Minimalisme vibrant et stylisé. Utilisez un fond bleu ciel avec un éclairage ambiant doux et cuit. Les sphères doivent posséder une texture brillante de type bonbon avec des couleurs néon distinctes et à fort contraste pour maximiser l’engagement visuel des enfants. Technologies utilisées : Three.js pour le rendu de la scène, Web Audio API pour la lecture audio spatialisée à faible latence, et Cannon.js pour la gravité des corps rigides et la détection de collision.

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