Scène de combat dans un dépôt de trains souterrain
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Scène de combat dans un dépôt de trains souterrain Un prompt complet de scène de combat cinématique en anime avec des designs de personnages détaillés, un environnement, un style, un audio, des mouvements de caméra et une chronologie de 15 secondes, battement par battement.
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TITRE : Affrontement dans le dépôt de trains souterrain
RÉFÉRENCE : Utiliser la fiche de personnage et le storyboard téléchargés comme référence visuelle principale. Conserver les mêmes designs de combattants, tenues, emplacement du dépôt de trains souterrain, éclairage industriel tamisé et chorégraphie de combat en 12 temps. Ne pas ajouter de personnages supplémentaires. Ne pas changer l'histoire.
SUJETS
Combattant A : Bagarreur de rue, 19 ans, cheveux bruns hérissés et en désordre, yeux noisette, silhouette mince et musclée, veste zippée sans manches ouverte, débardeur, pantalon cargo, chevilles bandées, baskets. Rapide, imprudent, improvise - attaque en premier avec un coup de genou volant.
Combattant B : Rival discipliné, 23 ans, cheveux bruns courts et nets, yeux bruns, carrure large et puissante, manches longues compressives, pantalon militaire, bottes lourdes, bandages aux avant-bras. Structuré, efficace - bloque, plaque, termine avec un seul coup de poing droit.
ENVIRONNEMENT : Dépôt de trains souterrain, éclairage industriel tamisé au-dessus, quai en béton, wagons de train stationnés, tunnels sombres au-delà, poussière, gravier, lumières vacillantes, atmosphère cinématographique anime.
STYLE : Qualité premium de film d'action anime. Chorégraphie de combat rapide et lisible. Fortes lignes de vitesse. Poses d'impact nettes. Ralenti dramatique. Onde de choc du slam sur le béton. Effets de rebond contre le mur du train. Poussière industrielle. Arrière-plans souterrains picturaux. Pas de comédie. Pas de sous-titres. Pas de logos. Pas d'interface utilisateur. Pas de superpositions de texte.
AUDIO : Pas de musique de fond. Ambiance du dépôt de trains, grondement lointain des trains, et effets sonores d'action uniquement.
CAMÉRA : Cadrage cinématographique anime 16:9. Les 2 premières secondes utilisent un écran divisé avec deux cadres horizontaux et séparés par un épais diviseur noir. Après 2 secondes, passer à une action cinématographique plein cadre. Utiliser des plans de suivi au niveau du quai, gros plan sur le coup de genou volant, onde de choc du blocage au ralenti, plan large du slam sur le béton, plan de suivi du rebond contre le mur, gros plan du coup de poing final.
CHRONOLOGIE
0:00-0:01 - Écran divisé. Haut : Le combattant A se tient sur le toit d'un wagon de train, souriant, bras relâchés. Bas : Le combattant B se tient sur le quai en dessous, immobile, attendant.
SFX : grondement lointain des trains, eau qui goutte, bourdonnement industriel.
0:01-0:02 - Gros plans en écran divisé. Haut : La basket du combattant A tape le toit du train. Bas : Les bandages aux avant-bras du combattant B se resserrent.
SFX : tapotement métallique, resserrement des bandages, ambiance industrielle.
0:02-0:03 - Plan large. Le combattant A saute du toit du train vers le quai. Les deux se font face sous les lumières tamisées.
SFX : impact de l'atterrissage, résonance du béton, bourdonnement des lumières vacillantes.
0:03-0:05 - Le combattant A fonce en avant et lance un coup de genou volant.
SFX : course explosive, pas rapides, sifflement du genou.
0:05-0:07 - Ralenti. Le combattant B lève son avant-bras et bloque le genou durement. Une onde de choc de force se propage visiblement au ralenti.
SFX : impact du blocage, onde de choc, écho industriel au ralenti.
0:07-0:09 - Le combattant B attrape le combattant A en plein air et le plaque sur le quai en béton.
SFX : saisie, impact du slam, fissure du béton, explosion de poussière.
0:09-0:11 - Le combattant A rebondit et court vers le mur du wagon de train, rebondissant dessus.
SFX : pas rapides, impact contre le mur, rebond.
0:11-0:12 - Le combattant A lance un coup de talon tournant depuis le rebond.
SFX : élan tournant, sifflement du coup de pied.
0:12-0:13 - Le combattant B fait un pas de côté net, le coup de pied manque, le combattant A trébuche en avant.
SFX : sifflement du coup manqué, pas de trébuchement.
0:13-0:14 - Le combattant B plante ses pieds et charge son poing droit.
SFX : appui des pieds, chute du silence.
0:14-0:15 - Impact final. Le coup de poing droit du combattant B s'enfonce dans la poitrine du combattant A, l'envoyant violemment contre la base du wagon de train. Poussière et gravier explosent vers l'extérieur. Secousse de caméra. Tenir sur le dépôt de trains qui devient silencieux et le combattant B debout, posé, sur le quai.
SFX : coup de poing dévastateur, corps projeté contre le wagon de train, explosion de poussière, silence industriel.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Strength04_X/status/2093726195716387210
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