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Prompt de vidéo de gameplay en streaming AAA ultra-réaliste

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Ai Girllie
Contribué parAi GirllieXSource

27 sept. 2026

Prompt de vidéo de gameplay en streaming AAA ultra-réaliste Une invite détaillée pour générer une vidéo de gameplay réaliste de 30 secondes en style livestream, avec plusieurs modes d'armes et des éléments HUD.

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Créez une vidéo de gameplay de 30 secondes en streaming en direct, ultra-réaliste, de qualité AAA, en vue à la troisième personne/première personne hybride, 16:9, 4K, ressemblant à un véritable jeu compétitif professionnel diffusé en direct. Le jeu est un jeu de tir/visée tactique original avec une arme de précision futuriste. Faites en sorte que tout ressemble à un vrai gameplay jouable, et non à une bande-annonce cinématique. STYLE DE GAMEPLAY : Qualité Unreal Engine 5, physique réaliste, contrôles réactifs, environnements détaillés, HUD de streamer professionnel, animations d'armes, retour de dégâts, mini-carte, compteur de munitions, santé/armure, suivi d'objectifs, fil d'éliminations, réticule, score, indicateurs ping/FPS, et superposition de streaming en direct. JOUEUR : Gamer professionnel contrôlant un fusil de précision Snapper futuriste capable de passer entre le ciblage direct normal, le ciblage par lentille optique et le ciblage de micro-précision. 0–6 SEC - SNAP DIRECT Le joueur se déplace dans une installation industrielle abandonnée tandis que des ennemis apparaissent de différentes directions. Mouvement de caméra rapide → le joueur lève le fusil Snapper → visée directe à la hanche/épaule → des tirs de précision rapides éliminent deux cibles ennemies. Le HUD met immédiatement à jour le score et le fil d'éliminations. À L'ÉCRAN : ENNEMIS : 6 | MUNITIONS : 24/120 | PV : 100 | ARMURE : 75 | SCORE : 1 250 6–12 SEC - MODE LENTILLE OPTIQUE Le joueur repère un ennemi au loin dans l'installation. L'arme passe en mode lentille optique à haute puissance. L'écran transitionne en douceur vers une vue de lunette réaliste avec des reflets de lentille, un marqueur de distance, un indicateur de vent, un télémètre et un réticule mobile. Le joueur suit l'ennemi à travers la lentille → tir précis → l'ennemi tombe derrière un abri. HUD : MODE OPTIQUE | PORTÉE : 187 M | PRÉCISION : 94 % 12–19 SEC - MODE SNAP MICROSCOPIQUE Le joueur découvre un petit composant exposé sur le bouclier futuriste d'un ennemi. Activez le mode Snap Microscope. L'écran agrandit considérablement la cible, montrant une interface de ciblage microscopique extrêmement détaillée. Le réticule se verrouille sur le point faible minuscule → snap de précision satisfaisant → le bouclier se brise → l'ennemi devient vulnérable. HUD : MICRO SNAP VERROUILLÉ | POINT FAIBLE DÉTECTÉ | +500 19–25 SEC - COMBAT RAPIDE Trois ennemis foncent sur le joueur depuis différents angles. Le joueur repasse instantanément en mode direct, glisse derrière un abri, se penche et effectue des snaps de précision rapides. Ajoutez des flashs de bouche réalistes, du recul, des particules de douilles/effets, des étincelles d'impact, de la destruction environnementale et des animations d'armes fluides. FIL D'ÉLIMINATIONS : JOUEUR - SNAP DE PRÉCISION - ENNEMI JOUEUR - TIR À LA TÊTE - ENNEMI 25–30 SEC - CIBLE FINALE Il ne reste qu'un seul ennemi. Le joueur monte les escaliers pendant que l'ennemi s'échappe par un couloir étroit. Passez de la vue directe → lentille optique → mode précision microscope en une seule séquence fluide. Le réticule microscopique se verrouille sur un minuscule point faible lumineux. SNAP FINAL. L'écran affiche : CIBLE ÉLIMINÉE MISSION TERMINÉE PRÉCISION : 97 % SCORE TOTAL : 4 850 Terminez avec l'interface de streaming en direct professionnelle toujours visible, y compris l'indicateur EN DIRECT, le nombre de spectateurs, le panneau de chat, les FPS, le ping, la mini-carte, la santé, l'armure, les munitions, le suivi d'objectifs, le fil d'éliminations et l'état de l'arme. IMPORTANT : Tout doit ressembler à un vrai jeu AAA soigné : vitesse constante, mouvement réaliste, animations d'armes précises, HUD réactif, interface professionnelle, mouvement de caméra naturel, effets sonores synchronisés, éclairage et ombres réalistes, pas de bugs, pas d'objets flottants, pas d'éléments d'interface aléatoires, pas d'interface de jeu protégée par des droits d'auteur, et aucun texte apparaissant sauf les éléments intentionnels du HUD/streaming en direct.

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