Créez exactement 30 secondes de séquence continue dans le style d'un jeu vidéo d'action-comédie en monde ouvert photoréaliste AAA se déroulant à Tokyo. Ce n'est pas une séquence en prise de vue réelle. Tout doit ressembler à des graphismes 3D de jeu en temps réel haut de gamme avec des matériaux réalistes, des environnements détaillés, une physique crédible, un éclairage dynamique, des reflets, des ombres, un comportement des PNJ et une animation de personnage de qualité cinématographique. Utilisez une caméra de jeu en troisième personne qui suit naturellement le personnage principal tout au long de la séquence. Maintenez une continuité parfaite du personnage, de l'environnement, du véhicule, des accessoires, de l'éclairage et de la géographie spatiale. Affichez une petite mini-carte et une barre d'endurance dans le coin inférieur gauche et un indicateur de suspicion dans le coin supérieur droit.
Le protagoniste est un homme d'affaires japonais de 45 ans portant un costume bleu marine froissé, une chemise blanche, une cravate rouge desserrée, des chaussures noires habillées et des lunettes rectangulaires. Il porte une grande mallette de bureau noire. Son expression est normalement sérieuse et professionnelle. Son véhicule est une petite trottinette de livraison électrique rouge avec un coffre arrière. Gardez son apparence et sa trottinette parfaitement cohérentes tout au long de la vidéo.
Le décor est un quartier commercial bondé de Tokyo lors d'un après-midi d'hiver lumineux. Les rues étroites sont remplies de supérettes, de restaurants de ramen, d'immeubles de bureaux, de distributeurs automatiques, de vélos, de piétons, de taxis, de publicités colorées, d'enseignes suspendues et de détails urbains réalistes.
0-6 secondes :
L'homme d'affaires sort rapidement d'un immeuble de bureaux en portant sa mallette. Il remarque soudain un petit stand de rue vendant des takoyaki fumants. Il s'arrête, regarde autour de lui et prend secrètement un takoyaki du plateau du vendeur. Il le mange en faisant comme si de rien n'était. Le vendeur le remarque et le pointe du doigt avec colère. Plusieurs piétons à proximité se tournent vers lui. L'indicateur de suspicion monte de zéro au niveau deux.
6-11 secondes :
L'homme d'affaires se met soudain à marcher plus vite. Le vendeur attrape une petite cloche et la fait sonner à plusieurs reprises en criant pour qu'il s'arrête. L'homme d'affaires reste parfaitement sérieux et déverrouille calmement sa trottinette de livraison électrique rouge. Il place la mallette dans le coffre arrière, saute sur la trottinette et accélère dans la rue bondée.
11-18 secondes :
Une course-poursuite ridicule commence dans les rues étroites de Tokyo. L'homme d'affaires conduit la petite trottinette avec un sérieux exagéré tout en maintenant un guidon et des mouvements corporels réalistes. Plusieurs piétons s'écartent rapidement. Un taxi freine brusquement. La trottinette passe de justesse entre le taxi et un distributeur automatique. Le coffre arrière tremble violemment. L'homme d'affaires prend un virage serré dans une ruelle étroite, faisant tomber plusieurs cartons d'une zone de livraison.
Le vendeur suit derrière à pied, tenant toujours le petit plateau de nourriture et criant avec colère. L'indicateur de suspicion monte au maximum.
18-24 secondes :
L'homme d'affaires atteint une cour sans issue entourée de grands immeubles. Plusieurs agents de sécurité arrivent et bloquent la sortie. Il arrête la trottinette et en descend lentement. Les agents s'approchent prudemment de lui.
Au lieu de se battre, l'homme d'affaires ouvre sa mallette.
Tout le monde devient tendu.
À l'intérieur de la mallette, il n'y a ni argent ni quoi que ce soit de dangereux. Elle est remplie de dizaines de minuscules canards en caoutchouc de bureau.
Il prend un canard en caoutchouc et le pose sur le sol.
24-30 secondes :
L'atmosphère devient complètement silencieuse. Un agent de sécurité a l'air confus. L'homme d'affaires prend un autre canard en caoutchouc et le tend à l'agent avec une expression parfaitement sérieuse.
Il dit doucement : « Pour votre travail acharné. »
L'agent fixe le canard, puis l'accepte lentement.
Soudain, l'indicateur de suspicion chute du maximum à zéro. Les agents s'écartent.
L'homme d'affaires remonte calmement sur la petite trottinette rouge, ferme le coffre, ajuste sa cravate et repart à travers la rue de Tokyo comme si de rien n'était.
Le plan final revient à la caméra de jeu standard en troisième personne, montrant l'homme d'affaires disparaître dans la ville bondée tandis qu'un canard en caoutchouc reste assis au milieu de la cour.
Maintenez une physique réaliste de jeu AAA, une identité de personnage cohérente, des réactions naturelles des PNJ, une géographie continue, un mouvement de véhicule crédible, une animation faciale réaliste, des environnements urbains détaillés, un mouvement de caméra dynamique et une continuité visuelle ininterrompue.
Le ton général doit ressembler à une mission sérieuse de jeu en monde ouvert à gros budget qui devient progressivement une comédie absurde. L'humour vient du contraste entre le protagoniste extrêmement sérieux, la course-poursuite ridicule en trottinette et la solution totalement inattendue des canards en caoutchouc.
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