Discussion

Prompt de transition de jeu d'horreur cinématographique basé sur une chronologie

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Ege
Contribué parEgeXSource

16 avr. 2026

Prompt de transition de jeu d'horreur cinématographique basé sur une chronologie Un prompt cinématographique détaillé pour une vidéo en plan-séquence de 13 secondes où une femme est aspirée dans un monde de jeu, avec des repères temporels précis, une référence de personnage, des spécifications d'objets et une direction audio.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
100% texture filmée en conditions réelles, réalisme cinématographique iPhone, style documentaire agressif en caméra portée, caméra réactive rapide, micro whip pans, scintillements d'exposition soudains provenant de la lumière du téléviseur, flou de mouvement sur les déplacements rapides, poussière d'objectif subtile, physique ancrée, aucune stylisation, aucune lueur fantastique - tout doit sembler physiquement réel. Référence du personnage Utilisez @ Image1 comme référence exacte du personnage féminin. Visage, corps, proportions, vêtements doivent rester identiques. AUCUNE dérive de stylisation. La MÊME femme doit exister dans le monde du jeu - pas un avatar différent. Objet IMPORTANT Une manette de jeu générique nouvelle génération inspirée de DualSense - AUCUN logo de marque corps blanc + noir fines bandes LED bleues texture plastique réaliste doit rester physiquement présente TOUT AU LONG de la séquence réagit aux événements - vibrations, impulsions lumineuses, légers glitchs Environnement Salon sombre la nuit. Seule source de lumière - téléviseur qui scintille de manière agressive. Calme minimal et ancré avant le chaos. ACCROCHE 0-3s La manette vibre violemment si fort qu'elle manque de sauter de la table. Les LED scintillent rapidement. Le téléviseur glitche plus fort qu'avant. L'écran se déforme vers l'intérieur comme un TROU NOIR qui se forme. La lumière se courbe. L'air commence à être aspiré vers le téléviseur. Elle attrape la manette instinctivement. Personnage - C'est quoi ce bordel ? SÉQUENCE EN UN SEUL PLAN DE 13 SECONDES 0-2s La gravité SE BRISE. La femme est TRAÎNÉE vers l'avant depuis le canapé tenant toujours fermement la manette. Doigts qui raclent le sol. Les meubles glissent vers le téléviseur. La manette vibre de manière incontrôlable dans ses mains. SFX - basse profonde d'aspiration + déchirure numérique Personnage paniqué - Attends QUOI C'EST QUOI ÇA ?! 2-4s Elle est tirée plus près son corps s'étire vers l'écran - tension physique, pas un glitch. La manette commence à ÉMETTRE une lumière bleue plus forte. Elle essaie de s'accrocher au cadre du téléviseur échoue. Elle est VIOLAMMENT ASPIRÉE À L'INTÉRIEUR la manette entre AVEC elle. La caméra traverse l'écran. 4-6s IMPACT. Elle s'écrase sur un sol en terre tenant toujours la manette. MAINTENANT DANS LE MONDE DU JEU. Même corps. Mêmes vêtements. Même visage. Environnement de zone de guerre terre, fumée, explosions lointaines, balles La manette toujours en main désormais légèrement lumineuse. Elle la regarde puis ses mains. Personnage - C'est quoi - où suis-je ? 6-8s Des coups de feu SIFFLENT à proximité. Une explosion frappe à côté. Elle SURSAUTE violemment. La manette vibre en synchronisation avec les impacts proches. Personnage - CE N'EST PAS RÉEL Pause. Une autre explosion. La manette pulse. Non - c'est RÉEL. 8-10s Des ennemis la repèrent. Cris au loin. Une balle touche le sol juste à côté d'elle. L'instinct de survie s'active instantanément. Elle SE MET À COURIR tenant toujours la manette. La caméra passe en poursuite agressive en caméra portée. Personnage - respiration lourde - Ok ok ok bouge BOUGE 10-12s Survie en pleine action glissade derrière un abri - terre au visage - quasi-impacts - explosions La manette réagit comme un battement de cœur dans sa main. Elle la regarde en courant réalise qu'elle est toujours connectée. Personnage - Je suis DANS le jeu - je suis vraiment DANS le jeu 12-13s FIN COUPE SÈCHE NOIR. Puis La LED de la manette apparaît d'abord dans l'obscurité pulsion douce. Puis un symbole abstrait apparaît. Une ligne TU NE JOUES PAS AU JEU. Pause. LE JEU JOUE DE TOI. Impact de basse grave. Coupe au noir. Direction audio SFX vibration de la manette - couche importante aspiration profonde déchirure de la réalité chaos de zone de guerre balles + débris Musique tension lente - chute VIOLENTE - chaos - silence HARD

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| cinematic-video| timeline-based

Discussion