Prompt de transition de jeu d'horreur cinématographique basé sur une chronologie
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Prompt de transition de jeu d'horreur cinématographique basé sur une chronologie Un prompt cinématographique détaillé pour une vidéo en plan-séquence de 13 secondes où une femme est aspirée dans un monde de jeu, avec des repères temporels précis, une référence de personnage, des spécifications d'objets et une direction audio.
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100% texture filmée en conditions réelles, réalisme cinématographique iPhone, style documentaire agressif en caméra portée, caméra réactive rapide, micro whip pans, scintillements d'exposition soudains provenant de la lumière du téléviseur, flou de mouvement sur les déplacements rapides, poussière d'objectif subtile, physique ancrée, aucune stylisation, aucune lueur fantastique - tout doit sembler physiquement réel.
Référence du personnage
Utilisez @ Image1 comme référence exacte du personnage féminin. Visage, corps, proportions, vêtements doivent rester identiques. AUCUNE dérive de stylisation.
La MÊME femme doit exister dans le monde du jeu - pas un avatar différent.
Objet IMPORTANT
Une manette de jeu générique nouvelle génération inspirée de DualSense - AUCUN logo de marque
corps blanc + noir
fines bandes LED bleues
texture plastique réaliste
doit rester physiquement présente TOUT AU LONG de la séquence
réagit aux événements - vibrations, impulsions lumineuses, légers glitchs
Environnement
Salon sombre la nuit. Seule source de lumière - téléviseur qui scintille de manière agressive. Calme minimal et ancré avant le chaos.
ACCROCHE 0-3s
La manette vibre violemment
si fort qu'elle manque de sauter de la table.
Les LED scintillent rapidement.
Le téléviseur glitche
plus fort qu'avant.
L'écran se déforme vers l'intérieur
comme un TROU NOIR qui se forme.
La lumière se courbe.
L'air commence à être aspiré vers le téléviseur.
Elle attrape la manette instinctivement.
Personnage - C'est quoi ce bordel ?
SÉQUENCE EN UN SEUL PLAN DE 13 SECONDES
0-2s
La gravité SE BRISE.
La femme est TRAÎNÉE vers l'avant depuis le canapé
tenant toujours fermement la manette.
Doigts qui raclent le sol.
Les meubles glissent vers le téléviseur.
La manette vibre de manière incontrôlable dans ses mains.
SFX - basse profonde d'aspiration + déchirure numérique
Personnage paniqué - Attends QUOI C'EST QUOI ÇA ?!
2-4s
Elle est tirée plus près
son corps s'étire vers l'écran - tension physique, pas un glitch.
La manette commence à ÉMETTRE une lumière bleue plus forte.
Elle essaie de s'accrocher au cadre du téléviseur
échoue.
Elle est VIOLAMMENT ASPIRÉE À L'INTÉRIEUR
la manette entre AVEC elle.
La caméra traverse l'écran.
4-6s
IMPACT.
Elle s'écrase sur un sol en terre
tenant toujours la manette.
MAINTENANT DANS LE MONDE DU JEU.
Même corps. Mêmes vêtements. Même visage.
Environnement de zone de guerre
terre, fumée, explosions lointaines, balles
La manette toujours en main
désormais légèrement lumineuse.
Elle la regarde
puis ses mains.
Personnage - C'est quoi - où suis-je ?
6-8s
Des coups de feu SIFFLENT à proximité.
Une explosion frappe à côté.
Elle SURSAUTE violemment.
La manette vibre en synchronisation avec les impacts proches.
Personnage - CE N'EST PAS RÉEL
Pause.
Une autre explosion.
La manette pulse.
Non - c'est RÉEL.
8-10s
Des ennemis la repèrent.
Cris au loin.
Une balle touche le sol juste à côté d'elle.
L'instinct de survie s'active instantanément.
Elle SE MET À COURIR
tenant toujours la manette.
La caméra passe en poursuite agressive en caméra portée.
Personnage - respiration lourde - Ok ok ok bouge BOUGE
10-12s
Survie en pleine action
glissade derrière un abri - terre au visage - quasi-impacts - explosions
La manette réagit comme un battement de cœur dans sa main.
Elle la regarde en courant
réalise qu'elle est toujours connectée.
Personnage - Je suis DANS le jeu - je suis vraiment DANS le jeu
12-13s FIN
COUPE SÈCHE
NOIR.
Puis
La LED de la manette apparaît d'abord dans l'obscurité
pulsion douce.
Puis un symbole abstrait apparaît.
Une ligne
TU NE JOUES PAS AU JEU.
Pause.
LE JEU JOUE DE TOI.
Impact de basse grave.
Coupe au noir.
Direction audio
SFX
vibration de la manette - couche importante
aspiration profonde
déchirure de la réalité
chaos de zone de guerre
balles + débris
Musique
tension lente - chute VIOLENTE - chaos - silence HARD
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Utilisation
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/egeberkina/status/2044809524843065375
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