Jeu d'évitement de particules Three.js avec répulsion
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Jeu d'évitement de particules Three.js avec répulsion Une invite technique pour construire un système de particules interactif dans Three.js avec répulsion de la souris et effets de lueur.
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Créez une scène Three.js avec un système de Points comprenant 15 000 particules. Utilisez un ShaderMaterial personnalisé pour un effet de lueur. Implémentez une logique de répulsion où les particules s'éloignent du curseur de la souris.
JavaScript
// Calcul de répulsion principal
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Incluez un BloomPass pour le post-traitement et assurez des performances à 60 FPS via
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Utilisation
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Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
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