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Le Prompt Original de la Boucle Gauntlet (Claude of Duty)

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Matt Shumer
Contribué parMatt ShumerSource

24 août 2026

Le Prompt Original de la Boucle Gauntlet (Claude of Duty) Le prompt original en trois paragraphes de Matt Shumer, boucle de défi : déployer des sous-agents bâtisseurs, confier à chacun un critique visuel impitoyable distinct, comparer à l'aveugle contre le vrai Call of Duty, et itérer en boucle jusqu'à ce que le critique soit impressionné. Ce prompt exact a généré un FPS navigateur de 55 000 lignes avec zéro asset artistique.

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Je veux que tu construises un jeu de tir à la première personne au niveau des jeux Call of Duty les plus récents. Il doit être absolument parfait, visuellement magnifique, avec chaque détail réalisé en qualité AAA - des textures à la physique en passant par tout ce à quoi tu peux penser. Déploie des sous-agents et fais en sorte que chaque sous-agent s'attaque à chaque élément individuellement pour que le jeu soit absolument parfait. Tu dois /loop sur chaque élément et avoir un sous-agent séparé qui le vérifie visuellement pour s'assurer qu'il est de niveau triple A. Ce sous-agent séparé doit être un critique extrêmement sévère, et si ce n'est pas de niveau triple A, il doit continuer. Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent n'est pas totalement impressionné par la qualité en comparaison avec le jeu Call of Duty réel. Il doit littéralement les comparer côte à côte en aveugle et dire lequel est le plus beau. Fais cela en ThreeJS. /loop jusqu'à ce que ce soit absolument parfait. Déploie des sous-agents et ultracode.

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Références

Catégories :coding| github| gauntlet-loop| agent-loop

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