La Dernière Ascension : Séquence d'action cinématique de balancement en toile
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La Dernière Ascension : Séquence d'action cinématique de balancement en toile Une séquence d'action cinématique de 15 secondes pour la génération de vidéo par IA, détaillant l'évasion d'un héros se balançant à travers une ville grecque antique avec des instructions visuelles et audio précises, plan par plan.
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L'ODYMAN (SMART SHOT)
LA DERNIÈRE ASCENSION
Durée : 15 secondes
Utilisez exactement le même verrouillage visuel tout au long.
Le personnage, le monde, les monstres, l'éclairage et la physique doivent rester identiques afin que toute la séquence semble être un seul plan cinématographique continu.
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LISTE DES PLANS
1–2 secondes
Une traction puissante depuis la statue d'Athéna.
Le personnage se lance à une vitesse extrême entre deux colonnes de marbre imposantes.
La toile est entièrement tendue.
Son armure vibre sous l'intensité de la vélocité.
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2–3 secondes
Il relâche la toile.
Effectue une demi-rotation fluide en plein air.
Tire une nouvelle toile depuis la main opposée.
THWIP.
La toile s'ancre au sommet d'un temple massif.
Un virage serré avec une force centrifuge réaliste.
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3–4 secondes
Plan de suivi en contre-plongée.
Il frôle à seulement quelques centimètres au-dessus de l'ancienne route de pierre.
La poussière jaillit sous lui.
Les cavaliers baissent instinctivement la tête alors qu'il passe en un éclair.
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4–5 secondes
Un monstre colossal fracasse une statue de marbre géante.
D'énormes fragments de pierre explosent à travers la rue.
Il se balance directement à travers la pluie de débris sans perdre son élan.
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5–6 secondes
Plan de suivi latéral.
Toujours attaché à la toile, il court quelques pas le long du mur du temple.
Il prend son appui et se relance dans les airs.
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6–7 secondes
Plan aérien extrêmement large.
Toute la cité grecque s'étend au loin.
Le monstre poursuit sans relâche des dizaines de soldats en fuite.
La fumée et la poussière engloutissent la ville.
Il reste la seule figure se déplaçant à une vitesse extraordinaire au-dessus du chaos.
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7–8 secondes
Il exécute deux balançoires consécutives rapides.
THWIP.
THWIP.
Chaque balançoire augmente naturellement son élan.
Le rythme semble rapide, fluide et physiquement précis.
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8–9 secondes
Il évite de justesse la tête gigantesque d'une statue de Zeus.
Avec seulement une légère inclinaison de son corps, il passe à quelques centimètres près.
La caméra suit subtilement le mouvement d'évasion.
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9–10 secondes
Il se faufile entre des piliers de marbre imposants.
Sa cape claque violemment dans le vent.
La toile reste entièrement tendue alors que la gravité et l'élan l'entraînent dans un arc ample.
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10–11 secondes
Il se balance à travers le centre d'un marché en effondrement.
Les citoyens se dispersent.
Des colonnes brisées s'écrasent derrière lui.
La poussière et la lumière du soleil remplissent l'air.
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11–12 secondes
Il relâche une toile.
Effectue une demi-rotation en plein air.
En tire une autre.
THWIP.
La toile se verrouille sur la tour la plus haute de la ville.
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12–13 secondes
La balançoire finale accélère.
Une traction immense le propulse vers le haut.
Son corps s'arque naturellement sous la gravité.
Sa cape ondule avec un poids réaliste.
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13–14 secondes
La caméra suit depuis le bas alors qu'il s'élève au-dessus de la ville.
En dessous, les cavaliers, les soldats en fuite, les temples brisés, la poussière dérivante et le monstre colossal continuent dans le chaos.
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14–15 secondes
Fin héroïque.
Il s'élance dans le ciel doré et lumineux.
Il devient une silhouette saisissante contre le soleil.
Fondu au noir.
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AUDIO
Pas de musique.
Utilisez uniquement des sons naturels :
- Vent
- Air qui défile
- Vagues de l'océan
- Mouettes
- Pas de chevaux
- Tir de toile
- Tension de la toile
- Grincement d'armure
- Pierre qui se brise
- Débris qui tombent
- Respiration du personnage
- Cris des soldats
- Grognements du monstre
- Ambiance et échos de la ville
Pas de dialogue.
Pas de narration.
Pas de texte à l'écran.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Naiknelofar788/status/2085430542665986189
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