La Porte sous la Montagne : Court Métrage Cinématographique Épique
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La Porte sous la Montagne : Court Métrage Cinématographique Épique Un scénario cinématographique complet de 30 secondes pour générer un court-métrage dark-fantasy épique, avec des battements narratifs détaillés, des indications de caméra, des points d'ancrage de personnages et des invites négatives.
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Concept : La Porte Sous la Montagne
Une histoire complètement différente : les guerriers ne se battent pas pour la victoire. Ils découvrent une porte ancienne enfouie sous une forteresse en ruine, et la Grande Épée de Magma devient la clé.
ANCRE DE SUJET 1 : <<<image_1>>> - Chevalier de Cendre
ANCRE DE SUJET 2 : <<<image_2>>> - Rival d'Obsidienne
ANCRE D'ACCESSOIRE : <<<image_3>>> - Grande Épée de Magma
DURÉE : 30 secondes
RATIO D'ASPECT : 16:9
FORMAT : Court métrage épique de dark-fantasy cinématographique
CAMÉRA : Cinéma grand format, 24mm / 35mm / 50mm / 85mm
FRÉQUENCE D'IMAGES : 24fps avec ralenti sélectif à 60fps
HISTOIRE
Une forteresse ancienne a été enterrée sous une montagne volcanique pendant des siècles.
Le Chevalier de Cendre arrive à la recherche de quelque chose de caché à l'intérieur.
Le Rival d'Obsidienne a déjà trouvé l'entrée.
Au lieu d'un duel traditionnel, les deux découvrent que la Grande Épée de Magma est la clé pour ouvrir une porte gigantesque scellée sous la montagne.
Ce qui se trouve derrière devient la révélation finale.
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00:00–00:05 - LA RUINE
Ouvrir avec un plan aérien massif d'une forteresse en ruine construite sur le flanc d'une montagne volcanique.
De lourds nuages se déplacent lentement au-dessus du sommet.
La cendre dérive dans l'air.
La caméra descend vers une cour en pierre gigantesque.
Le Rival d'Obsidienne se tient seul près d'un mur couvert de symboles anciens.
À l'extrémité opposée de la cour, le Chevalier de Cendre entre à travers la brume.
Établir clairement les deux personnages.
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00:05–00:09 - LA DÉCOUVERTE
Plan de suivi à 50mm.
Le Rival d'Obsidienne pose son arme d'hast contre le sol et touche un symbole en pierre énorme.
Rien ne se passe.
Le Chevalier de Cendre s'approche.
La caméra se déplace autour d'eux, révélant que toute la cour est construite autour d'une porte circulaire en pierre giganteque.
La porte est couverte de sculptures anciennes.
Une fente étroite est visible en son centre.
Elle correspond parfaitement à la forme de la Grande Épée de Magma.
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00:09–00:13 - LA CLÉ
Plan macro à 85mm.
Le Chevalier de Cendre tire lentement la Grande Épée de Magma.
La lame exacte de <<<image_3>>>.
Ses veines de lave rouge pulsent sous le métal forgé.
La caméra voyage le long de la lame.
Les symboles anciens sur la porte commencent à briller faiblement en réponse.
Le Chevalier de Cendre regarde vers la porte.
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00:13–00:17 - LE CHOIX
Plan à deux à 35mm.
Le Chevalier de Cendre s'approche de la porte.
Le Rival d'Obsidienne reste à ses côtés.
Ni l'un ni l'autre n'attaque.
Le Chevalier de Cendre place la Grande Épée dans le mécanisme en pierre.
L'épée se verrouille parfaitement en place.
Une vibration profonde traverse le sol.
De petites pierres commencent à tomber des murs environnants.
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00:17–00:21 - LA PORTE
La porte circulaire giganteque commence à tourner.
Lentement.
Très lentement.
La caméra recule pour révéler son échelle énorme.
La lumière rouge traverse les sculptures anciennes.
La montagne au-dessus d'eux commence à briller de l'intérieur.
Les deux guerriers restent complètement immobiles.
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00:21–00:25 - LA RÉVÉLATION
La porte s'ouvre juste assez pour révéler l'obscurité au-delà.
La caméra se déplace lentement vers l'ouverture.
À l'intérieur se trouve une chambre souterraine énorme.
Des milliers de structures en pierre ancienne sont suspendues dans l'obscurité.
Au centre se trouve une structure cristalline flottante giganteque.
Elle émet une lumière blanche douce.
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00:25–00:28 - L'ÉVEIL
La structure cristalline s'active.
Une vague de lumière traverse la chambre souterraine.
Les mécanismes anciens commencent à s'illuminer un par un.
La caméra s'élève verticalement, révélant l'énorme civilisation cachée sous la montagne.
Le Chevalier de Cendre et le Rival d'Obsidienne apparaissent minuscules à l'entrée.
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00:28–00:30 - IMAGE FINALE
Plan aérien extrêmement large.
La montagne volcanique brille soudainement avec un réseau de chemins anciens illuminés.
Toute la structure cachée en dessous devient visible à travers les fissures de la montagne.
Les deux guerriers restent à la porte.
La Grande Épée de Magma continue de briller dans le mécanisme.
La caméra recule lentement plus loin.
COUPER AU NOIR.
Aucun dialogue.
Aucun texte.
Aucune carte de titre.
Aucun logo.
VERROU DE PERSONNAGE
Préserver l'apparence de référence exacte tout au long.
Chevalier de Cendre : armure identique, placement des runes, cape, proportions, silhouette et identité.
Rival d'Obsidienne : armure d'écailles de dragon identique, casque à cornes, visière orange, proportions, silhouette et identité.
Grande Épée de Magma : géométrie identique, bords dentelés, poignée, texture de surface et motif de veines de lave rouge.
Pas de redesign.
Pas de transformation.
Pas de dérive d'identité.
Pas de personnages en double.
Pas de changement d'arme.
Pas de changement d'armure.
CINÉMATOGRAPHIE
24mm pour l'échelle environnementale.
35mm pour l'interaction des personnages.
50mm pour les compositions dramatiques.
85mm pour les détails des armes et symboles.
Descente aérienne lente.
Dolly contrôlé.
Mouvement orbital fluide.
Révélation de grue lente.
60fps sélectif pour l'insertion de l'épée et le mécanisme de la porte.
Flou de mouvement naturel.
Profondeur de champ réaliste.
Esthétique de cinéma grand format.
CONCEPTION VISUELLE
Montagne volcanique.
Pierre noire ancienne.
Architecture usée.
Atmosphère charbon profonde.
Illumination interne rouge.
Lumière cristalline blanche froide.
Réflexion orange subtile du visor du Rival d'Obsidienne.
Brume épaisse.
Cendre flottante.
Texture de pierre réaliste.
Éclairage et réflexions physiquement précis.
PROMPT NÉGATIF
texte, sous-titres, filigrane, logo, objets modernes, vêtements modernes, dessin animé, anime, low-poly, armure en plastique, redesign de personnage, dérive d'identité, morphing de visage, redesign d'arme, personnages dupliqués, membres supplémentaires, mains malformées, proportions incohérentes, scintillement, changements d'environnement, réinitialisations d'éclairage, mouvement de caméra aléatoire, destruction excessive, gore graphique, sang, démembrement, sujets flous, éclairage plat.
NOTE DU RÉALISATEUR :
Ne pas faire expliquer le mystère immédiatement au début. Laissez le public découvrir la porte avec les personnages. La Grande Épée doit devenir narrativement importante, pas seulement une arme. La révélation finale doit complètement changer l'échelle de l'histoire : ce qui semblait être une montagne en ruine est en réalité l'entrée d'un monde ancien.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Emmma__0/status/2089927350456930437
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