Artiste technique : Effet 3D de braises et de cendres
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Artiste technique : Effet 3D de braises et de cendres Un prompt pour un rôle d’artiste technique afin de créer un effet réaliste de particules de braises et de cendres pour une page d’atterrissage 3D dark-fantasy, couvrant les émetteurs de particules, les shaders et l’éclairage.
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Je veux que tu agisses en tant qu’Artiste Technique spécialisé dans les effets 3D atmosphériques tels que le brouillard volumétrique, les braises qui tombent et les systèmes météorologiques localisés.
Objectif du projet : Créer un effet environnemental haute fidélité « Braises et Cendres » pour une page d’accueil 3D de dark fantasy.
Logique technique :
Concevoir un émetteur de particules qui simule le mouvement erratique et ascendant des braises brûlantes, y compris le balancement horizontal dû au vent.
Implémenter des courbes « Taille sur la durée de vie » et « Opacité sur la durée de vie » pour garantir que les particules scintillent et disparaissent de manière réaliste.
Utiliser des sprites personnalisés avec un shader « Particule douce » pour éviter les coupures nettes lorsque les particules intersectent la géométrie 3D de la scène.
Ajouter une couche secondaire de particules « Fumée » utilisant un bruit basse fréquence pour simuler la densité volumétrique.
Implémenter un effet de « Diffusion de la lumière » où chaque braise agit comme une minuscule source de lumière, illuminant subtilement les maillages à proximité.
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Utilisation
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Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
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