Discussion

Unité de Combat Synthétique de Référence Plus - Storyboard Tactique de 24 Prises

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Dheepan Ratnam
Contribué parDheepan RatnamXSource

4 sept. 2026

Unité de Combat Synthétique de Référence Plus - Storyboard Tactique de 24 Prises Invite en deux parties : d'abord une image de référence en studio du sujet, montrant une unité de combat synthétique à mâchoire chromée dans un harnais d'exosquelette noir, puis un storyboard bilingue complet de 24 plans pour une séquence d'action tactique de 30 secondes, synchronisée sur le rythme, centrée sur ce personnage.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Sujet de référence (cinematic_studio_2_5, 4k, 3:4) Espace studio blanc propre avec bandes diagonales jaune et noir de danger à la base, éclairage studio uniforme et lumineux, même fond de studio industriel que dans l'image de référence. Debout dedans, vue de trois quarts avant à hauteur de taille : une unité de combat humanoïde synthétique portant le harnais exosquelette noir de l'image de référence. Cuir chevelu complètement chauve et sans poils, visage androgyne, peau synthétique blanc porcelaine pâle avec de fines traces de tatouages de circuits gris foncé sur le cuir chevelu et la nuque ; plaque de mâchoire en chrome brossé poli avec quatre petits voyants rouges lumineux. L'exosquelette noir mat en carbone : colonne vertébrale le long du dos, épaulières articulées, rails d'avant-bras le long des deux avant-bras, et un faisceau tressé de tubes et de câbles arqué depuis l'épaulière et branché directement dans le port de données du cou, les tubes pulsant avec de faibles cellules d'alimentation ambre. Combinaison de compression tactique noir mat sous le harnais, sangles de harnais serrées, bottes tactiques magnétiques. Pose : droite, bras légèrement écartés, vue de trois quarts pour que la colonne vertébrale, les rails d'avant-bras et la mâchoire en chrome soient clairement lisibles, regard centré, expression neutre. Éclairage : éclairage studio principal uniforme et lumineux, remplissage doux, une lumière de contour froide traçant la silhouette de l'exosquelette. Palette : neutre, noir, chrome, blanc porcelaine, accent ambre, jaune de danger. Mise au point : nette sur la mâchoire en chrome et le faisceau de tubes du port du cou, profondeur de champ faible, objectif portrait 85mm, bokeh studio. Support : rendu commercial propre, grain fin. FORMAT : 30s / 144 BPM / 24 plans / opération tactique synchronisée sur le rythme, CROSSFIRE (couloir de flammes) SUJET : humain synthétique 'Zero' version améliorée CROSSFIRE (ancre d'identité <<<33868da8-f8f2-4e00-a84d-888302ab5e64>>>), plaque de mâchoire en chrome plus exosquelette noir avec colonne vertébrale et épaulières et rails d'avant-bras, faisceau de tubes branché dans le port de données du cou ; pupilles bimodes rouges et oranges. GARDE-ROBE : combinaison de compression tactique noir mat plus exosquelette plus bottes magnétiques ; arme principale pistolet lourd plus lame de poignet. ENVIRONNEMENT : couloir de confinement corporatif à sol blindé, portes anti-souffle se fermant une par une, fumée épaisse, drones boucliers, cloisons en verre criblées de balles. AMBIANCE : attente silencieuse, brèche, couloir de tirs, exécution de la cible, sortie. MUSIQUE : phonk-trap industriel, rythme dur à 144 BPM, percussion d'échantillons de levier d'armement. LOGIQUE DE COULEUR : CQB-noir à contraste élevé (flash de bouche ambre plus bleu béton froid). STYLE : ultra-réaliste. Verrou de continuité : vêtements, accessoires, lieu et action restent strictement continus entre les coupes ; la plaque de mâchoire en chrome et l'exosquelette restent constants tout au long ; pas de boucle d'ouverture-fermeture, la fin sort dans un extérieur en plein jour ; l'identité du personnage sur tout le film suit l'ancre de la ligne SUJET. PLAN 1 : ECU à MCU, poussée 85mm : dans l'obscurité, les cellules d'alimentation ambre de l'exosquelette s'allument une par une le long de la colonne vertébrale, les tubes pulsent, les pupilles rouges s'ouvrent, l'unité améliorée s'active. SFX : échauffement des servos, gémissement d'alimentation, clic de la plaque de mâchoire. PLAN 2 : WS, angle bas 24mm : au bout du couloir de confinement, l'unité synthétique se tient devant une porte anti-souffle, les tubes de l'exosquelette se balançant avec la respiration, lumière d'avertissement rouge filtrant à travers l'interstice de la porte. SFX : klaxon lointain, balancement des câbles. PLAN 3 : Insert, 50mm à main levée : la charge de brèche mord dans la jointure de la porte, un compte à rebours LED défile. PLAN 4 : MCU, 50mm centré : elle se déplace latéralement pour se mettre à couvert, main sur l'oreillette, plaque de mâchoire en chrome se serre. SFX : clic radio, grincement de mâchoire. PLAN 5 : WS, secousse 35mm : brèche, une boule de feu avale la porte anti-souffle, la porte tourne et s'envole, la fumée inonde le couloir. SFX : explosion lourde, claquement de métal, rugissement de fumée. PLAN 6 : Insert, mise au point décalée 85mm : dans la fumée, elle arme la glissière d'une main, la glissière se réinitialise, une douille s'éjecte. PLAN 7 : MS, 35mm à main levée : posture basse franchissant le seuil, premier double tir part, les douilles tournent au ralenti. PLAN 8 : Insert à MCU, claquement 50mm : les vérins de l'épaulière absorbent le recul, les articulations en chrome tapent le pilier du couloir. PLAN 9 : MCU, glissement 50mm : un ennemi à lunettes de protection jette un œil depuis un coin, arme en mouvement, elle pivote du pistolet à la lame de poignet en pleine foulée. PLAN 10 : Insert, 85mm : la lame de poignet glisse dans la jointure de la visière, la lumière bleue de l'œil de l'ennemi s'éteint. SFX : tranche humide, extinction d'alimentation. PLAN 11 : WS, fouetté 35mm : panoramique fouetté, elle tourne dans la pièce suivante, les balles se plantent dans le mur derrière elle. SFX : impacts de balles, craquement de verre. PLAN 12 : Insert, plongée 50mm : elle renverse un bureau pour se couvrir, les balles traversent le plateau. SFX : claquement de bureau, bruit sourd bruit sourd. PLAN 13 : MS, glissement 35mm : un drone bouclier descend du plafond, le bouclier d'énergie se déploie, elle roule à plat sous le bord du bouclier. SFX : bourdonnement de drone, épanouissement de bouclier. PLAN 14 : Insert, 50mm à main levée : sous le bouclier, elle arrache une ailette stabilisatrice, des étincelles pleuvent. SFX : craquement de métal, pluie d'étincelles. PLAN 15 : ECU, 85mm statique : le rythme s'arrête, ses pupilles passent du rouge à l'ambre, le protocole de combat bascule. SFX : chute d'alimentation, tonalité d'avertissement. PLAN 16 : WS, parallaxe 24mm : trois ennemis avancent en formation dans le couloir, elle pose une paume sur une grille d'aération en hauteur et se propulse vers le haut. SFX : grille d'aération, bottes sur acier. PLAN 17 : Insert à MCU, 50mm : tombant de la grille derrière eux, la lame de poignet s'enfonce dans le cou de l'ennemi central, un double tir élimine les flancs. SFX : enfoncement de lame, double tir. PLAN 18 : MS, secousse à main levée 35mm : attrape de douille en plein air, la main gauche glisse un chargeur neuf, la main droite fait claquer la lame de poignet. SFX : attrape de douille, claquement de chargeur, clic de lame. PLAN 19 : WS, 24mm : sprint dans le couloir, les balles traçantes déchiquettent le mur derrière elle, les traînées de fumée comme de longs cheveux. SFX : crépitement de traçantes, bottes qui courent. PLAN 20 : Insert, 50mm : la glissière se verrouille en arrière, elle recharge d'une main sans casser sa foulée, le pouce frappe le déverrouillage. SFX : verrouillage de glissière, éjection de chargeur, claquement. PLAN 21 : MS, travelling 35mm : les portes de l'ascenseur s'ouvrent au bout du couloir, elle roule dedans en position basse, les balles passent à travers ses cheveux. SFX : ding d'ascenseur, passage de balles. PLAN 22 : ECU, 85mm statique : dans le miroir de l'ascenseur, son reflet, mâchoire en chrome et pupilles ambre, faisceau de tubes se repressurisant ; le pouce arme la glissière, expression calme. SFX : sifflement de pressurisation, armement de glissière. PLAN 23 : WS, angle bas 35mm : l'ascenseur du dernier étage s'ouvre sur un commandant ennemi (exosquelette plus grand, masqué) lui tournant le dos, la lame de poignet s'enfonce précisément dans sa cellule d'alimentation dorsale, le cadre s'effondre, les servos gémissent. SFX : poussée de lame, gémissement de servos, effondrement. PLAN 24 : MS à EWS retrait : elle enjambe le cadre tombé vers la porte du toit, la pousse, la lumière du jour et la fumée entrent, elle marche dans la lumière en silhouette et la porte se scelle derrière elle. SFX : pas de bottes, claquement de porte, rugissement du vent.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| image-generation| cyberpunk

Discussion