Suzuka Fuga - Invite vidéo cinématique d'attaque de feu
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Suzuka Fuga - Invite vidéo cinématique d'attaque de feu Une invite vidéo cinématographique détaillée de 10 secondes pour Seedance 2.5, mettant en scène une séquence d'attaque de feu surnaturel avec un timing précis, des mouvements de caméra et des règles visuelles pour des effets visuels photoréalistes.
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SUZUKA - FUGA
DURÉE : exactement 10 secondes
FORMAT : 16:9
STYLE : dark fantasy en prises de vues réelles ultra-photoréalistes, effets surnaturels de feu ancrés dans le réel, physique des flammes réaliste, destruction cinématographique, comportement naturel de l'objectif, éclairage pratique, acteurs humains réalistes, aucune apparence d'art numérique.
RYTHME : tension et escalade continues, zéro pause, montée maximale vers une libération catastrophique.
RÉFÉRENCES
IMAGE 1 - EXÉCUTEUR
Conserver exactement l'identité du visage, la coiffure, le costume, les proportions du corps et l'apparence.
IMAGE 2 - CIBLE
Conserver exactement l'identité du visage, la coiffure, le costume, les proportions du corps et l'apparence.
ACTION
0.0–3.5 SECONDES - INVOCATION
L'exécuteur se tient seul dans une rue de ville en ruine. De faibles flammes vacillent autour de ses deux mains. Il regarde calmement vers la cible hors champ et dit : « Fuga. » Le feu s'intensifie tandis qu'il passe naturellement en position de tir. La caméra se rapproche lentement.
3.5–6.5 SECONDES - RITUEL FUGA
Perspective extrême de face en trois quarts, dominée par la main. La flamme s'enroule étroitement autour des doigts tendus et forme une pointe acérée en forme de flèche tout en restant physiquement attachée à la main. Une ligne de flamme continue s'étend de la main arrière jusqu'aux doigts avant. La main arrière effectue un mouvement subtil de pincement, de traction et de maintien. La flamme se comprime et devient intensément concentrée et chauffée à blanc.
6.5–7.2 SECONDES - LÂCHER
Tension maximale. Les doigts arrière se relâchent. La flamme enveloppant les doigts se détache et jaillit vers l'avant comme un projectil de feu concentré unique le long de l'axe d'attaque exact. La main avant reste en position de visée. Coupe franche.
7.2–7.7 SECONDES - RÉACTION DE LA CIBLE
Cible uniquement. Gros plan moyen en trois quarts. L'attaque qui arrive se reflète dans les yeux. La lumière du feu s'intensifie rapidement sur le visage. Prise de conscience brève, tension et alarme.
7.7–8.3 SECONDES - IMPACT
Vue arrière en trois quarts côté cible. Le projectil de flamme concentré fonce dans la rue, se dilate rapidement en perspective et frappe la position de la cible. Brève suspension d'impact. Éclair instantané chauffé à blanc. Coupe franche.
8.3–10.0 SECONDES - DÉTONATION À L'ÉCHELLE DE LA VILLE
Plan aérien extrême en très grand angle. L'impact se dilate en une boule de feu blanche et immense, une fumée noire qui roule et une onde de choc sphérique massive. La destruction se propage de manière réaliste à travers les pâtés de maisons. Les bâtiments se rompent, les débris jaillissent, la poussière avale les rues et l'onde de pression différée ébranle violemment la caméra.
COUPE NETTE VERS LE NOIR. FIN.
RÈGLES VISUELLES
- L'exécuteur et la cible n'apparaissent jamais dans le même plan.
- Pendant les plans de l'exécuteur, la cible reste complètement hors champ.
- Pendant les plans de la cible, l'exécuteur reste complètement hors champ.
- Le feu se comporte avec une chaleur, une fumée, des braises, un éclairage et une pression réalistes.
- Le projectil est une flamme concentrée, pas une flèche physique.
- Pas d'arc, de corde d'arc, de faisceau d'énergie, de pointe de flèche détachée ni d'effets animés lumineux.
- VFX ancrés dans le réel intégrés à la photographie en prises de vues réelles.
- Chaque action provoque directement l'événement suivant.
- Escalade continue, zéro image morte.
CAMÉRA
Caméra cinématographique en prises de vues réelles. Plans moyens, poussées agressives, gros plans sur la cible et couverture aérienne de catastrophe. Flou de mouvement naturel, secousses réalistes et réactions physiques de la caméra. Aucune caméra virtuelle flottante.
ENVIRONNEMENT
Rue urbaine en ruine avec débris réalistes, fumée, poussière, structures endommagées et destruction à grande échelle. Environnement photoréaliste en prises de vues réelles.
AUDIO
Ambiance cinématographique brute uniquement. Feu, pression du vent, débris, effondrement structurel, onde de choc, impact et sons de destruction.
PAS DE MUSIQUE.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/itxabdullaa/status/2103698890516308313
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