Scène de gym d'arts martiaux de Super Woman - Seedance 2.5
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Scène de gym d'arts martiaux de Super Woman - Seedance 2.5 Un prompt vidéo hautement détaillé, avec code temporel, pour une scène d’arts martiaux réaliste avec une protagoniste féminine, incluant la chorégraphie de combat, le travail de caméra et les contraintes VFX.
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30s | 16:9 | une seule génération continue | VFX d'arts martiaux AAA en prise de vue réelle ultra-photoréaliste
SO-YEON : Même vraie humaine tout du long, 160cm, petite silhouette, cheveux noirs en désordre, hoodie noir/sweat/Converse, peau/yeux/cheveux/biomécanique naturels. Jamais CGI/double numérique. Gymnase de lycée coréen vide, rayons de soleil en fin d'après-midi, poussière, plancher en bois, gradins, tableau d'affichage, chariots de basket, filets de badminton, bancs/équipement. 5 camarades de classe délinquants non armés. Dialogue coréen uniquement ; pas de BGM/sous-titres.
00–06 : So-Yeon traverse le gymnase avec raquette et ballon de basket. Les garçons la bloquent. Ballon botté : « 어디 가려고? » Elle : « 비켜. » L'un attrape son hoodie ; elle se libère et le redirige dans le filet de badminton. Le filet rebondit ; l'électricité statique n'apparaît qu'au contact.
06–12 : Un autre charge. Elle marche sur un ballon de basket qui roule, change d'angle et effectue un coup de pied latéral volant court. Ralenti d'impact de 0,25s : compression réaliste + étincelles de friction blanc-bleu. Il heurte les tapis. Trois se précipitent ensemble ; elle pare l'un dans un autre, s'accroupit et pivote autour d'un chariot d'équipement en mouvement. Les ballons de basket se dispersent naturellement.
12–20 : Saisie du poignet → rotation → redirection → coup de coude → balayage bas. Sa main touche le chariot ; l'électricité statique rampe sur le métal. Deux attaquent depuis des côtés opposés ; elle lit les reflets du sol, s'accroupit entre eux, redirige une raquette qui tombe, la lâche et effectue un coup de pied circulaire. Ralenti d'impact de 0,2s : compression du talon → arcs statiques → volants de badminton dispersés dans la lumière du soleil.
20–27 : Attaque haute/basse. Elle bondit depuis le banc, passe entre eux et redirige l'un dans l'autre ; les gradins vibrent. Un autre pousse un chariot vers elle. Elle court vers lui, prend appui sur le cadre, saute par-dessus et atterrit derrière lui. Ralenti de 0,3s sur coup de pied arrière → impact réaliste → statique blanc-bleu dense au contact du talon.
27–30 : Le chariot s'écrase dans les gradins ; les ballons de basket se dispersent. Elle atterrit bas, paume au sol. Un mince anneau statique traverse le sol, perturbant poussière et papiers ; les lumières vacillent, le tableau d'affichage grésille. Les attaquants restent étourdis mais conscients. Elle se relève calmement. Le ballon de basket original roule jusqu'à ses Converse. Petit SNAP. Elle sort à travers la poussière dérivante et les volants qui tombent sans se retourner. COUPE.
COMBAT : Non armé, flux réactif continu : esquive → redirection → momentum → angle → contre → balayage → coude → coup de pied → repositionnement. Les objets environnementaux ne sont jamais des armes. Attaques qui se chevauchent, collisions réalistes, pas de poses de réinitialisation.
STATIQUE : Friction blanc-bleu uniquement ; contact/vitesse d'abord → charge → arcs ramifiés → réaction physique. Ralenti d'impact de 0,15–0,35s uniquement. Jamais de faisceaux, aura, bouclier ou projectile.
PHYSIQUE/CAMÉRA : Anatomie réaliste, poids, momentum, vêtements, cheveux, poussière et réactions des objets. Caméra de poursuite à main, retenue au début, de plus en plus cinétique ; suivi bas, plans par-dessus l'épaule, plans au niveau du sol, whip-pans, brève recherche de mise au point, secousse d'impact authentique.
NON : CGI/double numérique, costume de super-héros, yeux lumineux, magie, faisceaux, plasma, feu, explosions inexpliquées, téléportation, lévitation, poses d'anime, câbles, sang/gore, armes, sous-titres, BGM, ralenti constant, statique avant contact, statique causant des impacts, ou attaques une par une.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/itxabdullaa/status/2091808731591741446
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