Conception de personnage 3D stylisé
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Conception de personnage 3D stylisé Une consigne complète pour générer des personnages 3D stylisés avec des traits exagérés de type manga, des matériaux réalistes et un éclairage cinématographique. Elle inclut des spécifications détaillées pour la géométrie faciale, l'anatomie, la couleur et le style de rendu.
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Caractéristiques signature : design de personnage 3D stylisé construit à partir d'une géométrie faciale exagérée inspirée du manga, combinée à des matériaux de peau, tissu et cheveux physiquement crédibles ; très grande sclérotique blanche exposée avec de minuscules pupilles sombres, yeux écartés et expression intense et alerte ; nez anguleux compact avec un pont bas et des narines nettement définies ; bouche extrêmement large capable de s'étirer loin à travers le bas du visage, avec de grandes dents propres en forme de blocs et une déformation prononcée des joues ; structure faciale allongée et mince avec une mâchoire étroite et un menton pointu plutôt qu'une anatomie cartoon arrondie et douce ; cheveux formés d'épais amas de pointes sculptées avec des silhouettes triangulaires acérées au lieu de mèches réalistes individuelles ; forte déformation de perspective pouvant rendre les mains ou membres proches de la caméra dramatiquement surdimensionnés tandis que l'anatomie sous-jacente reste cohérente. Utilisez un langage de forme corporelle mince et élastique : masse de torse relativement petite, cou et membres longs, transitions étroites des épaules à la taille, coudes et genoux anguleux, mains expressives surdimensionnées, doigts longs et articulations légèrement exagérées. Les visages doivent sembler graphiques et caricaturés, avec des traits étirés et une forte asymétrie dans les expressions, mais rendus comme des formes dimensionnelles solides. Évitez les proportions infantiles mignonnes ou l'anatomie molle en forme de ballon. Pas de lignes de contour noires dessinées. Définissez les formes par des bords de silhouette nets, des plans sculptés, des ombres de contact et un contraste de matériaux. La peau doit être chaude, légèrement rugueuse et tactile : coloration inégale subtile, pores/plis légers, petites imperfections et chaleur de subsurface douce, mais jamais entièrement photographique. Les mains peuvent montrer des plis plus marqués et une usure de surface. Les cheveux sont denses, sombres, principalement mats, divisés en grandes masses pointues avec un minimum de détails au niveau des mèches. Les tissus et accessoires doivent utiliser un tissage réaliste, une rugosité et une réponse de bord tout en conservant une géométrie stylisée simplifiée. Utilisez des relations de couleurs propres hautement saturées avec une forte séparation chaud-froid. Privilégiez la peau et les matériaux orange-rouge chauds contre des tons environnementaux cyan/bleu intenses lorsque cela est approprié. L'éclairage doit ressembler à une lumière naturelle dure : reflets directionnels brillants, ombres nettes mais légèrement adoucies, fort éclairage de contour, bords de peau lumineux et reflets gloss sélectifs. Maintenez un contraste profond sans écraser les détails du visage. Rendez comme une œuvre d'animation dimensionnelle haut de gamme avec une réponse de matériau physiquement basée réaliste superposée à une anatomie illustrée délibérément exagérée. Utilisez une faible profondeur de champ lorsque cela est approprié, un rendu de lentille cinématographique lisse et une microtexture contrôlée. Gardez la géométrie propre mais pas parfaitement plastique ; de petites irrégularités de surface doivent empêcher le résultat de ressembler à un jouet. Préservez de manière cohérente : grande sclérotique blanche avec de minuscules pupilles ; construction faciale anguleuse et étroite ; nez compact ; bouche expressive extrêmement large ; anatomie allongée et mince ; cheveux en amas de pointes sculptées ; mains expressives surdimensionnées ; déformation de perspective exagérée ; rugosité de peau réaliste mais stylisée ; palette saturée chaud/froid ; éclairage directionnel dur semblable au soleil ; ombres nettes ; matériaux physiquement crédibles sur une géométrie caricaturée. Évitez : proportions génériques de Pixar, têtes rondes de bébé, grands yeux brillants de Disney avec de grands iris, anatomie molle et pelucheuse, proportions faciales humaines photoréalistes, peau plastique parfaitement lisse, mèches de cheveux réalistes denses, ombrage cel plat, contours dessinés épais, palettes pastel à faible contraste, éclairage de studio uniforme, réalisme excessif au niveau des pores, ou rendu cartoon 3D poli générique.
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