Discussion

Cinématique de Bataille de Cartes 3D Stylisée avec Mascottes Chibi en Peluche

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Cinématique de Bataille de Cartes 3D Stylisée avec Mascottes Chibi en Peluche Un prompt vidéo IA complet de 15 secondes en une seule prise pour une cinématique de jeu de bataille de cartes 3D stylisée mettant en scène six mascottes chibi en peluche, avec caméra fixe, chorégraphie de scène détaillée et conception sonore complète.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Cinématique de jeu 3D stylisée avec un aspect de jeu réel. Jeu original de bataille de cartes, pas une copie d'un jeu existant. Mascottes chibi en peluche avec texture de feutre et de fourrure. Style de bande dessinée national authentique de Fog Hill of Five Elements. Lignes nettes à l'encre et au lavis. Énergie d'encre vivante, jamais de peinture à l'huile. Palette froide à contraste élevé : pierre gris-vert, ciel bleu profond, nuage blanc, avec des accents de jade et d'or uniquement. Lumière volumétrique. HUD de jeu net et lisible. Énergie épique d'art clé. PAS photoréaliste. PAS de dessin animé occidental. Références d'image : Image1=Capychan : tête de peluche de dauphin, couronne d'ananas, cheveux blonds avec reflets verts, œil gauche émeraude, œil droit bleu ciel, maillot jaune vif #10. Image2=Lionchan : tête de peluche de lion, rose blanche sur le dessus, tresses orange avec reflets bleus, œil gauche saphir, œil droit rubis, maillot blanc #10 avec croix rouge. Image3=Lalachan : tête de peluche de coq blanc avec crête rouge, garniture d'oignon vert, boucles dorées avec reflets violet clair, œil gauche bleu, œil droit violet clair, maillot bleu foncé #10. Image4=Lynchan : tête de peluche de lynx avec touffes d'oreilles noires, garniture de branche d'olivier, cheveux brun foncé avec reflets rouge-or, œil gauche vert olive, œil droit ambre doré, maillot rouge #10. Image5=Kikichan : tête de peluche de renard blanc à neuf queues avec motifs rouges et oreilles internes rouges, une orange sur le dessus, cheveux longs roses, œil gauche cristal violet, œil droit rose cerisier, maillot bleu foncé #10, neuf queues de renard blanches et duveteuses derrière. Image6=Cabochan : tête de peluche d'oiseau tropical blanc avec bec rouge, garniture de noix de coco, cheveux brun foncé avec reflets bleus, ailes blanches sur le dos, maillot bleu royal #10. Chaque image correspond à un seul personnage fixe, ne jamais mélanger, échanger, fusionner ou copier. Les traits du visage des six personnages, l'hétérochromie, les reflets de cheveux, les coiffes, les couleurs de maillot et le numéro #10, la texture de peluche et les proportions corporelles chibi sont verrouillés à 100 % tout au long. Kikichan doit toujours garder neuf queues. Seuls ces six personnages apparaissent dans le cadre, jamais un septième. Pas de jambes longues, pas de proportions réalistes, pas de changement de design de personnage. Image7 : Arène de pierre flottante : île flottante énorme au-dessus d'un ciel bleu et de nuages blancs, plates-formes de pierre gris-vert froid, six tuiles hexagonales de jade brillant incrustées dans la surface, une couture dorée traversant le centre, des lanternes de pierre aux quatre coins, des vignes suspendues aux bords et des cascades tombant dans la mer de nuages, trois stèles de pierre géantes derrière. Ne prendre que l'architecture, les matériaux, les couleurs et l'éclairage, ne jamais copier la disposition en grille, le texte ou les bordures décoratives de l'image de référence. Image8 : UI du jeu : barres de santé et cadres de portrait circulaires, orbes d'énergie bleus, bannière de tour dorée en haut, recto et verso de cartes, bouton rond "END TURN", nombres de dégâts blancs, anneau de cible doré. Utiliser uniquement ces éléments d'UI, ne jamais dessiner les bordures de panneau, les ornements de coin ou le texte de l'image de référence. Format : 15 secondes, 16:9, 24fps, prise unique continue, sans coupures, sans changements de scène, sans changements de caméra. Caméra (la plus importante) : La caméra est complètement fixe depuis l'image 0, positionnée devant l'arène, légèrement au-dessus du plan de la plate-forme de pierre, face à la couture dorée centrale. Toute l'île flottante, les six personnages et tous les éléments d'UI sont entièrement dans le cadre dès la première image. La caméra ne bouge jamais, ne pousse pas, n'orbite pas, ne tremble pas, ne refait pas la mise au point, ne plonge pas, ne recule pas ou ne cherche pas de cibles. Le seul mouvement autorisé est une poussée lente extrêmement subtile d'environ 3 % sur 15 secondes, presque imperceptible pour le public. Le cadre est immobile ; ce qui bouge, c'est le monde à l'intérieur : les nuages dérivent, les vignes se balancent, les flammes des lanternes de pierre vacillent, les tuiles de jade pulsent comme une respiration, les personnages se battent. Tout ce qui doit être vu vient à la caméra, pas la caméra qui y va. Disposition : Moitié gauche du cadre : près Capychan (Image1), milieu Cabochan (Image6), loin Kikichan (Image5). Moitié droite : près Lionchan (Image2), milieu Lalachan (Image3), loin Lynchan (Image4). Six personnages se tiennent sur six tuiles de jade, se faisant face à travers la couture dorée centrale. Toutes les attaques proviennent de leur propre tuile et y retournent, ne sortant jamais du cadre. 0-2s (Ouverture) : L'UI s'active : trois barres de santé et cadres de portrait circulaires apparaissent en haut à gauche et à droite, trois orbes d'énergie bleus en haut à gauche se chargent en séquence, bannière dorée en haut au centre fondu "TURN 1", bouton rond "END TURN" en bas à droite brille. Les six tuiles de jade sur la plate-forme s'allument depuis la couture dorée centrale vers l'extérieur, la lumière courant le long des gravures sur toute la plate-forme. Les six personnages adoptent des postures de combat : Capychan abaisse le corps et ouvre les paumes, Cabochan déploie partiellement les ailes, Kikichan écarte légèrement les neuf queues, Lionchan croise les poings devant, Lalachan gonfle la poitrine, Lynchan s'accroupit. Les nuages dérivent derrière, les flammes des lanternes de pierre vacillent. 2-4s (Sélection de carte) : Trois cartes s'éventent et s'élèvent en bas du cadre, un curseur doré balaie de gauche à droite en les illuminant chacune à tour de rôle. La carte du milieu, celle de Capychan, est sélectionnée, s'élève vers la caméra et s'incline légèrement, face au public, des runes dorées sur le bord de la carte s'allument de bas en haut, l'emblème doré sur la face de la carte tourne lentement et brille, gemme de coût bleue en haut à gauche s'allume. Les trois orbes d'énergie en haut à gauche s'éteignent en séquence. 4-5.5s (Jouer la carte) : La carte est lancée vers l'avant, tournant à grande vitesse vers la plate-forme, s'écrasant sur la tuile de jade sous les pieds de Capychan. La carte se brise en une explosion de lumière de runes dorées, un pilier doré jaillit, sa tuile passe du jade à l'or ardent, les gravures de toute la plate-forme s'allument. Un anneau de cible doré tourne vers la tuile de Lionchan en face, quatre marqueurs de flèche se resserrent vers l'intérieur. 5.5-8.5s (Ultime - Capychan) : Capychan (Image1) frappe ses paumes ensemble puis les abat, la couronne d'ananas sur sa tête explose en lumière dorée. Derrière elle s'élève un énorme esprit de dauphin semi-transparent entièrement fait d'encre vivante, des courants d'encre dorée et émeraude surgissant et roulant à l'intérieur, des motifs d'encre en forme de feuille tropicale se déployant couche par couche autour. L'esprit lève une paume géante et frappe vers l'avant, une vague d'encre vivante vert-doré balaie la plate-forme, les tuiles de jade explosant en séquence le long de son chemin. En face, Lionchan (Image2) croise les bras puis les écarte, déployant un grand bouclier de lumière rouge-blanc devant, trois esprits de lion rugissants dessinés à l'encre émergeant du bouclier, des roses blanches se transformant en disques de lumière rouge tournant autour. Les deux forces se heurtent de front, le point d'impact érupte un anneau d'onde de choc blanc qui pousse les nuages environnants vers l'extérieur, les vignes sur la plate-forme s'agitent violemment, les flammes des lanternes de pierre presque éteintes. Un grand nombre de dégâts blanc "-120" avec des étincelles dorées apparaît du point d'impact et dérive vers le haut, la barre de santé de Lionchan baisse visiblement et clignote. 8.5-11.5s (Contre en chaîne) : La carte du côté opposé se retourne et brille en rouge. Lynchan (Image4) saute haut depuis sa tuile, des feuilles d'olivier se dispersant, taillant un arc de lame d'encre rouge-doré dans les airs, laissant trois traînées. Juste au moment où la lame est sur le point d'atterrir, Cabochan (Image6) déploie soudainement des ailes blanches et coupe horizontalement pour intercepter, un balayage d'aile soulevant une spirale de vent marin bleu profond, des plumes blanches et des points d'encre bleu-vert explosant en plein air, la lame rouge-doré déviée par la spirale, frôlant le bord de la plate-forme et s'écrasant dans les nuages. Au même moment, Lalachan (Image3) rejette la tête en arrière et pousse un long cri, un anneau d'ondes sonores visibles en bleu profond et violet clair se dilatant vers l'extérieur d'elle, des pétales de fleur d'oignon vert tourbillonnant avec les ondes. Plusieurs nombres de dégâts blancs apparaissent des deux côtés, les deux barres de santé vacillent simultanément. 11.5-14s (Ultime - Kikichan) : Kikichan (Image5) avance d'un pas, neuf queues de renard blanches s'éventant complètement avec un swish. Derrière elle flotte un énorme halo en forme d'oiseau brillant, des runes coulant lentement autour. Neuf feux de renard rose-blanc s'allument à chaque extrémité de queue en séquence, flottent un instant, puis filent comme des météores, laissant des pétales de fleur de cerisier sur toute la plate-forme. Les trois tuiles du côté opposé s'allument en succession : Lalachan (Image3) lève une main pour soutenir un bouclier bleu profond, Lynchan (Image4) se déplace latéralement pour esquiver, Lionchan (Image2) bloque avec le bouclier rouge-blanc. Plusieurs nombres de dégâts blancs apparaissent et dérivent vers le haut, les barres de santé ennemies baissent continuellement. 14-15s (Résolution) : L'explosion s'apaise. Des braises de feu de renard rose-blanc, des pétales de fleur de cerisier, de la lumière de runes dorées et des points d'encre bleu-vert dérivent lentement vers le bas, couvrant toute la plate-forme. Les six personnages retournent à leurs tuiles de jade et se tiennent fermes, les épaules montant et descendant doucement. Les trois orbes d'énergie en haut à gauche se remplissent et s'allument en séquence, le bouton rond "END TURN" en bas à droite brille et pulse une fois, la bannière dorée en haut fondu proprement "TURN 2". Les nuages continuent de dériver. Le cadre reste stable et se termine. Son : Stéréo natif. Sons d'UI : clics nets des barres de santé apparaissant, carillons de cristal des orbes d'énergie se chargeant, bips électroniques du curseur balayant les cartes, bourdonnement bas lorsqu'une carte est sélectionnée, impulsion courte du bouton, une cloche claire lorsque la bannière de tour apparaît. Sons de cartes : friction papier-et-jade lors du retournement des cartes, whoosh aigu lors du lancement, impact basse fréquence et craquement lors de l'écrasement sur la plate-forme. Sons de bataille : grondement profond de l'esprit de dauphin, tonnerre roulant de la vague d'encre, résonance métallique du bouclier se déployant et les rugissements des trois lions, explosion énorme de la collision frontale suivie d'un demi-temps de silence vibrant, whoosh du saut de Lynchan et sifflement aigu de la lame, battement d'aile lourd de Cabochan et hurlement de la spirale de vent marin, un long cri brillant de Lalachan, bourdonnement spirituel doux de Kikichan lorsque les neuf queues se déploient et neuf cloches claires, le whoosh-whoosh des météores de feu de renard passant. Les personnages ont de courts cris de bataille en anglais uniquement : "GO!", "HAA!", "YAH!". Ambiance : vent de haute altitude, grondement bas de nuages, crépitement de flammes de lanternes de pierre, petits applaudissements de foule lointains. Musique : une couche de musique de bataille de jeu épique à un volume plus bas que les effets sonores, percussions et cordes, rythme montant à travers les trois rafales, se terminant sur un accord brillant dans la dernière seconde. Interdit : pas de coupures, pas de changements de scène, pas de mouvement de caméra, pas de refocus, pas d'orbite, pas de plongée, pas de proportions réalistes, pas de jambes longues, pas de changement de design de personnage, pas de septième personnage, pas de texte en chinois, pas de narration, pas de bordures de panneau ou texte d'image de référence, pas de cadres flous ou tachés.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| ai-video| game-cinematic

Discussion