Prompt vidéo Seedance 2.0 pour poursuite d'attaque de loup en stop-motion
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Prompt vidéo Seedance 2.0 pour poursuite d'attaque de loup en stop-motion Un prompt Seedance 2.0 très détaillé pour une vidéo animée en stop-motion d'un cavalier attaqué par une meute de loups dans un blizzard, avec des directives strictes de caméra, de physique et de conception sonore.
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Style : ANIMATION STOP-MOTION - mouvement saccadé, image par image, amené à un rendu 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS d'argile, PAS de marionnettes, PAS de 3D. 12fps réels, ANIMÉ SUR DEUX : 12 dessins peints à la main distincts par seconde, chaque pose tenue deux images puis passant à la suivante, ne glissant jamais - même au galop complet, l'action avance pose par pose avec la cadence stroboscopique de l'animation dessinée à la main. Ébullition picturale constante. AUCUNE interpolation lisse, AUCUN flou de mouvement, AUCUN morphing, animation réelle image par image, pas de la daube d'IA. Style de [image_1], les loups de [image_2], CAVALIER 1 de [image_3] montant SON cheval de [image_4] - le même cavalier de tête et le même cheval comme un couple cohérent tout au long, jamais un autre cheval, jamais un autre homme. Le champ de neige au crépuscule de [image_5]. La brume de blizzard et la neige soufflée dérivent DOUCEMENT ; les figures, les chevaux, les loups et les effets de pulvérisation de neige dessinés avancent sur deux avec action secondaire.
NOTES DU RÉALISATEUR :
1/ LA SCÈNE - poursuite au galop complet dans le blizzard du crépuscule, brutale et rapide. CAVALIER 1, le cavalier de tête, poursuit un loup qui sprinte, se penche bas de la selle à la manière d'un joueur de kok-boru attrapant l'ulak, saisit le loup par la peau du cou - et le loup se tord et lacère son bras. Un deuxième loup le frappe de son angle mort. Il est arraché de la selle à pleine vitesse et la meute l'assaillit. Sauvage, dynamique, avec une PHYSIQUE RÉELLE et une chaîne causale visible - chaque blessure a sa cause à l'écran.
2/ PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ - le cheval galope avec un vrai poids à quatre temps ; CAVALIER 1 se suspend bas sur le côté de la selle, une main en appui, tendant le bras vers le bas ; le loup est un animal lourd - lorsqu'il est saisi, il tord TOUT son corps en pleine foulée, et ce poids qui se tord plus la morsure qui serre DÉSÉQUILIBRENT le cavalier ; la morsure est montrée à l'écran : les mâchoires se referment et écrasent son avant-bras, déchirant manche et chair, sang sombre - la cause avant l'effet, toujours ; le deuxième loup bondit de son angle mort et s'écrase de tout son corps contre sa poitrine comme un missile ; arraché de la selle à vitesse de galop, il frappe la neige FORT et ROUBLE avec élan, roulant encore et encore, de la neige poudreuse éclatant à chaque impact, le cheval sans cavalier galopant ; la meute converge comme un sombre courant rapide et l'assaillit, une masse sombre sauvage et agitée.
3/ BRUTALITÉ MIS EN SCÈNE, PAS ATTARDÉE - la violence est rapide, dure et physique : la morsure croquante, le sang sombre sur la neige, la meute qui assaille. Montrez la sauvagerie par le mouvement, la masse sombre et le son, pas par un détail anatomique lent.
4/ CAMÉRA DE POURSUITE HANDHELD AGRESSIVE - courant à côté au galop, secouée violemment par la vitesse, fouettée par le vent, corrections brusques, l'horizon incliné et jamais de niveau ; sur la chute, une INCLINAISON HOLLANDAISE dure alors que le monde bascule avec lui. Jamais lisse comme un gimbal, jamais verrouillée sur trépied.
5/ ACTION SECONDAIRE sur deux - les pans du chapan et le chapeau de fourrure de CAVALIER 1 fouettant avec suivi, la crinière et la queue du cheval ondulant, la fourrure des loups ondulant le long de leur dos, le harnais se balançant, la vapeur du souffle du cheval et de l'homme se déchirant dans le vent, la neige éclatant des sabots comme de la poudre dessinée sur deux.
6/ LUMIÈRE - crépuscule profond dans un blizzard, lumière de tempête bleu-gris froide et faible, douce, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, les figures comme des masses sombres contre la neige pâle. Balance des blancs neutre correcte, PAS un filtre bleu, désaturé et terne ; le sang d'un rouge sombre terne, cru sur la neige mais jamais brillant, jamais lumineux.
PLAN 1 - TRAVELLING AU GALOP COMPLET, ~35mm, handheld agressif courant à côté. COMPOSITION : CAVALIER 1 sur son cheval, une grande masse sombre avançant depuis le tiers DROIT, le loup qui sprinte bas devant lui dans le tiers GAUCHE, tous deux traversant diagonalement le cadre vers la gauche et plus profond - la diagonale de la poursuite comme ligne de dynamique ; le champ de neige pâle éclairé par la tempête défilant comme espace négatif. CAVALIER 1 se penche BAS du côté de la selle dans une inclinaison de kok-boru, une main en appui sur la selle, l'autre bras s'étirant vers le bas pour la peau du cou du loup, son chapan et la crinière du cheval fouettant sur deux, les sabots jetant des rafales de poudre. Il montre les dents, rauque par-dessus le vent, lèvres sur deux : "Ustadym!.." Son poing se referme sur la peau du cou du loup.
COUPE SÈCHE vers le PLAN 2 - DYNAMIQUE RAPPROCHÉ, ~50mm, handheld agressif enfoncé de près : le loup, saisi, TORD tout son corps lourd en pleine foulée en un mouvement saccadé violent - et ses mâchoires se referment en ÉCRASANT sur l'avant-bras de CAVALIER 1, à l'écran, déchirant manche et chair, sang sombre fouettant la neige et le museau du loup. Son cri brut déchire le vent. Le poids tordu du loup et la morsure le DÉSÉQUILIBRENT sur le côté, son corps traîné à moitié hors de la selle, son chapeau de fourrure arraché avec suivi. Cause et effet brutaux et lisibles, tout avançant sur deux.
COUPE SÈCHE vers le PLAN 3 - MOYEN LARGE avec une INCLINAISON HOLLANDAISE dure, ~35mm, handheld agressif : de son angle mort, un DEUXIÈME loup bondit - un missile sombre - et s'écrase de tout son corps contre sa poitrine. Arraché de la selle à vitesse de galop, CAVALIER 1 frappe la neige FORT et ROUBLE, roulant encore et encore avec un élan réel, de la neige poudreuse éclatant à chaque impact, l'horizon incliné et chancelant, son cheval sans cavalier galopant dans la tempête. Et puis la meute entre - un sombre courant rapide de loups venant de la tempête, pelages variés, convergeant de tous les côtés et l'ASSAILLANT, une masse sombre sauvage et agitée sur la neige pâle, sang sombre se répandant, neige se dispersant, ses cris avalés par le blizzard et les grognements. La masse sombre de la meute le piège et le cadre. Tenez un battement brutal dans le vent hurlant. Fin.
Audio : PAS DE MUSIQUE - le rugissement du blizzard, le galop martelant, le grognement du loup et le craquement humide de la morsure, le cri brut du cavalier, les impacts lourds des roulades, les grognements convergents de la meute, le vent avalant tout. Pas de sous-titres. Son diégétique naturel uniquement, absolument pas de musique.
Contraintes : cadence saccadée de stop-motion sur deux à 12fps avec ébullition picturale même au galop complet, chaque action avançant pose par pose ne glissant jamais, AUCUNE interpolation lisse AUCUN flou de mouvement AUCUN morphing, brume de blizzard douce tandis que toutes les figures, animaux et effets de pulvérisation de neige dessinés avancent sur deux, rendu huile peint à la main non photoréaliste non 3D non brillant, trois plans avec coupes sèches, CAVALIER 1 et son cheval le MÊME couple cohérent dans chaque plan jamais échangé, PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ VISIBLE chaque blessure causée à l'écran, HANDHELD AGRESSIF courant secoué fouetté par le vent horizon jamais de niveau inclinaison hollandaise dure sur la chute jamais lisse comme gimbal, ACTION SECONDAIRE sur deux chapan chapeau crinière queue fourrure de loup harnais vapeur de souffle tout fouettant avec suivi, loups variés en ton de pelage taille et foulée jamais reflétés jamais clonés, crépuscule profond blizzard lumière de tempête froide et faible douce sans rayons sans faisceaux, balance des blancs neutre correcte pas un filtre bleu terne désaturé sang sombre terne jamais brillant jamais lumineux, brutalité rapide dure et physique mise en scène par le mouvement masse sombre et son pas de gore prolongé, kazakh parlé en translittération latine prononcé comme écrit, PAS DE MUSIQUE seulement tempête sabots grognements et cris.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/eyishazyer/status/2078437832604123625
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