Sprint vers une transformation d'armure en plein vol, multi-plans cinématique
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Sprint vers une transformation d'armure en plein vol, multi-plans cinématique Un prompt vidéo multi-plans en caméra à l'épaule d'un coureur qui bondit dans les airs et assemble une armure complète en plein vol, dans une séquence d'action photoréaliste façon IMAX.
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Style : 8K IMAX. Photoréaliste - pas de rendu 3D, pas de moteur de jeu, pas d’esthétique de cinématique de jeu.
Cinématographie : Emmanuel Lubezki x Roger Deakins.
Éclairage : Lumière naturelle uniquement - contre-jour, caméra côté ombre, brume atmosphérique partout. Lumière clé provenant uniquement du ciel et des fenêtres.
Couleur : 60:30:10 - dominante / secondaire / accent.
Caméra : Objectif cinéma physique. Flou de mouvement à obturateur 180 degrés.
Peau : Réalisme au niveau des pores - duvet, grains de beauté asymétriques, rougeur capillaire, ombres des pores correspondant à l’éclairage sur le plateau.
Jeu d’acteur : Hollywood - micro-pauses avant les réactions, ligne de regard précise, yeux humides et vivants avec reflets, souffle visible et élévation de la poitrine.
Physique : Gravité et inertie respectées - la masse a un poids réel, ombres de contact correctes. Aucun accessoire flottant.
Composition : Règle des tiers + nombre d’or. Chaque personne en mouvement dès la première image.
Continuité : Personnages, accessoires, environnement identiques à chaque coupe. Aucune dérive d’identité.
Technique : Mouvement fluide 24fps. Détail 8K. Aucune saccade.
Audio : Effets sonores environnementaux uniquement. Pas de musique. Pas de sous-titres.
SUJET - (Image1), personnage correspond à 100% à l’entrée, (Image2) peut être tenu dans la main droite. À la fin, transformation complète en (Image3), armure assemblée en plein air en temps réel, (Image3) correspond à 100% à l’entrée. Balance des blancs 6500K. Multi-plans, montage cinématique rapide, énergie croissante sur les 15s complètes.
LIEU - (Image4) est une référence de style uniquement, pas une image clé fixe. Utilisez-la pour l’apparence, l’ambiance, l’architecture et l’éclairage de l’environnement, une avenue déserte de type NYC sous un soleil de midi intense. Seedance doit générer et étendre librement le monde : nouveaux bâtiments, nouveaux tronçons d’avenue, nouveaux angles de caméra. Le personnage se déplace dans l’espace à travers les plans, il n’est pas fixé à l’endroit exact ou au cadrage de l’image d’entrée. Ne reproduisez pas la référence image par image.
ACTION
Plan 1 (0:00-0:02) : Gros plan extrême, du menton au front. (Image1) porte (Image2) aux lèvres, inhalation profonde. La pomme d’Adam descend puis remonte deux fois. Coupe franche.
Plan 2 (0:02-0:04) : Même cadrage rapproché. La canette descend rapidement. Les yeux s’ouvrent brusquement, nets et alertes (détail naturel de la peau et de l’iris, pas de lueur). Le grand zygomatique se contracte, un large sourire sincère se forme en moins d’une seconde, de 2mm à 8mm aux coins de la bouche. Le sternum se soulève avec une inspiration profonde complète. Il est électrique. Coupe franche.
Plan 3 (0:04-0:06) : Plan large, bas. (Image1) explose en avant dans un sprint à 30 km/h, continuant dans la même direction qu’il faisait déjà face, tout droit le long de l’avenue, sans se retourner. Premières foulées, les baskets claquent sur l’asphalte fissuré, des nuages de poussière s’éjectent à 10cm. Coupe franche.
Plan 4 (0:06-0:08) : Suivi du sprint. Les bras poussent à 90 degrés, la veste de survêtement traîne à 15cm, le sourire est maintenu, les sourcils levés, la mâchoire détendue et ouverte. La foulée s’allonge, les contacts au sol se raccourcissent. Vitesse croissante. Coupe franche.
Plan 5 (0:08-0:10) : Deux dernières foulées, les genoux se compressent à 110 degrés. Le pied droit s’enfonce dans l’asphalte, fractures de surface sur un rayon de 20cm. Il s’élance vers le haut à 65 km/h. Coupe franche.
Plan 6 (0:10-0:13) : En plein air dans le canyon de bâtiments (Image4), 24fps à pleine vitesse, pas de ralenti. Il n’est pas figé, tout son corps continue de bouger pendant le saut : le torse tourne, les jambes pédalent et se replient, les bras se balancent et s’étendent, la tête tourne pour suivre l’armure qui arrive. Pendant qu’il vole et tourne dans les airs, des pièces d’armure surgissent de la géométrie de la ville et convergent vers son corps en mouvement, la plaque thoracique se verrouille en pleine rotation, les épaulières se ferment alors que ses épaules pivotent, les gantelets se claquent sur les avant-bras pendant que ses bras s’étendent, les plaques de tibia se ferment sur les jambes en mouvement, le casque descend et la visière se ferme d’un coup alors que sa tête se tourne vers l’avant, une séquence fluide et violente, le corps en mouvement constant tout du long. Craquement métallique net à la fermeture de la visière. Coupe franche.
Plan 7 (0:13-0:15) : (Image3) s’écrase sur (Image4) dans un accroupissement dur, les deux pieds blindés touchent l’asphalte simultanément, un anneau de poussière éclate sur 80cm. Il se relève, claque les poings gantés ouverts et fermés, gauche puis droite, jette un coup d’œil vers la plaque thoracique. Rire étouffé derrière la visière scellée. Coupe franche au noir.
CAMÉRA : Portée à la main super-dynamique, jamais statique, jamais verrouillée. Secousse d’opérateur forte et agressive sur chaque plan, rebond de 4-8cm, tremblement humain organique, aucune stabilisation. Angle hollandais prononcé tout du long, cadre incliné de 12 à 20 degrés et changeant entre les plans, s’inclinant davantage à mesure que l’énergie monte.
Plan 1 : FOV 18 degrés gros plan extrême, hollandais dur à 15 degrés, micro-secousse violente. Plan 2 : FOV 18 degrés, hollandais bascule du côté opposé à environ 18 degrés, tremblotant. Plan 3 : FOV 84 degrés bas, hollandais à 12 degrés, fouetté dans le sprint. Plan 4 : FOV 84 degrés, caméra poursuivant physiquement la course, hollandais à 16 degrés, rebond lourd des foulées, flou de mouvement sur les panoramiques. Plan 5 : FOV 63 degrés, hollandais à 20 degrés, inclinaison brusque vers le haut suivant le décollage. Plan 6 : FOV 63 degrés, mouvement de caméra portée agressif, l’opérateur fait des arcs et des balayages autour du corps en vol, rebond de 6-8cm, recadrages rapides poursuivant chaque pièce d’armure alors qu’elle se verrouille sur sa forme en mouvement, angle hollandais fort oscillant de 18 à 8 degrés, pas de ralenti. Plan 7 : FOV 63 degrés, secousse dure à l’impact de l’atterrissage, hollandais à 14 degrés, la caméra recule de 8cm puis continue de respirer sur l’inspection de l’armure.
STYLE : Dominante, gris d’asphalte délavé et canyon de bâtiments 60%. Secondaire, tenue marine/crème passant à une armure chromée 30%. Accent, sourire, poussière, flash chromé et LED bleue de la visière à l’atterrissage 10%. Balance des blancs 6500K. Pas d’yeux lumineux, yeux éclairés uniquement par la lumière naturelle du soleil.
CONTRAINTES : Coupe au noir à la fin. 16:9. Multi-plans avec coupes franches selon les codes temporels ci-dessus. Aucun ralenti nulle part, tout en 24fps à pleine vitesse, surtout la transformation. Caméra toujours portée avec forte secousse et angle hollandais, jamais statique ou verrouillée. Pas de lueur oculaire. (Image4) est une référence de style uniquement, ne vous verrouillez pas sur l’image d’entrée ou ne le gardez pas au même endroit ; le monde s’étend et il se déplace à travers lui. Le sourire doit être pleinement établi avant le début du sprint.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/AngryTomtweets/status/2078268350795575387
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