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Invite Vidéo d'Écran de Sélection d'Armes de Splatoon Raiders

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Keskin
Contribué parKeskinXSource

30 juil. 2026

Invite Vidéo d'Écran de Sélection d'Armes de Splatoon Raiders Une invite vidéo détaillée de 15 secondes pour créer un écran de sélection d'armes et une séquence de jeu dans un style inspiré de Splatoon, avec des mouvements de caméra spécifiques et des animations d'interface.

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Utilisez l'image 1 pour le personnage, l'image 2 pour le style de l'interface, et utilisez l'image de sélection d'armes téléchargée comme référence pour toutes les armes de peinture. Les armes sélectionnables doivent correspondre étroitement aux pistolets à encre colorés montrés dans l'image de référence, y compris les pistolets de peinture compacts, les pistolets de peinture doubles, les canons de peinture lourds, les armes de type seau/lanceur, les grands pinceaux de peinture, les rouleaux de peinture, les fusils de peinture de type sniper, et d'autres armes à encre stylisées et colorées. Correspondent à leurs proportions ludiques, couleurs vibrantes, construction en plastique épais et apparence de jeu, tout en évitant les logos ou marques exacts. [0-2 secondes] Plan aérien en angle élevé. Le personnage se tient sur un sol violet vif et hautement saturé, regardant vers la caméra, correspondant exactement à l'image 1. Un menu de jeu coloré correspondant à l'image 2 apparaît à droite : NOUVELLE PARTIE, CONTINUER (surligné), PARAMÈTRES, QUITTER LE JEU. Le profil du joueur MINIMAX apparaît en haut à gauche. Le curseur sélectionne CONTINUER. [2-4 secondes] La caméra avance vers sa main droite. Un panneau SÉLECTION D'ARME DE PEINTURE glisse, utilisant l'écran de sélection d'armes téléchargé comme mise en page et référence visuelle. Plusieurs armes de peinture colorées sont affichées exactement comme dans l'image de référence dans une grille avec des indicateurs de rareté et de niveau. Le curseur se déplace entre différentes armes. Chaque fois qu'une arme est surlignée, le pistolet de peinture dans ses mains se transforme instantanément en le modèle sélectionné avec des particules d'encre colorées, une animation mécanique ludique, des pièces tournantes et des effets de peinture brillants. Elle reste debout tout au long. [4-7 secondes] La caméra s'arc-boute doucement autour de son côté gauche. Le sélecteur parcourt rapidement de nombreuses armes de l'image de référence : pistolets de peinture compacts, pinceaux de peinture surdimensionnés, pistolets de peinture doubles, canons de peinture lourds, armes de type seau à éclaboussures, fusils de peinture sniper, rouleaux de peinture géants et lanceurs d'encre expérimentaux. À chaque sélection, l'arme dans ses mains change immédiatement pour correspondre à l'arme surlignée pendant qu'elle ajuste naturellement sa prise. Chaque échange est accompagné de rafales d'encre colorée, d'effets d'interface animés, de particules de peinture éclaboussantes et d'animations de transition satisfaisantes. [7-8.5 secondes] Reculez pour un plan moyen. CONFIRMER L'ÉQUIPEMENT clignote. Le curseur clique dessus. Tous les panneaux d'interface se replient et disparaissent. Elle fait tourner avec confiance l'arme de peinture sélectionnée une fois avant de la reposer sur son épaule, restant dans une pose debout détendue. [8.5-10 secondes] Une barre de CHARGEMENT colorée se remplit de 0% à 100%. La salle de test violette se dissout sous des éclaboussures d'encre qui se répandent et font la transition vers le monde du jeu. [10-15 secondes] Le monde se charge dans une ville lumineuse et colorée couverte d'encre, remplie de graffitis, de rues peintes, de panneaux publicitaires animés, de PNJ en mouvement et d'architecture ludique. La caméra se stabilise dans une vue à la troisième personne derrière le personnage. Les éléments HUD apparaissent progressivement : mini-carte, santé, jauge de peinture, icône d'arme actuelle correspondant à l'arme sélectionnée, compteur de munitions et marqueur d'objectif. Elle court en avant tout en tirant avec l'arme de peinture colorée sélectionnée, couvrant les murs, les rues, les obstacles et les décors avec une peinture épaisse et brillante qui correspond à la couleur de l'arme.

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