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Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

13 juil. 2026

Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique Un modèle de code de shader pseudo-SDF qui rend une sphère creuse révélant une civilisation fantastique cachée d'architecture en gradins et de textures de manuscrits.

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Grille 2x2, 16:9, faites cela pour 4 livres non protégés par le droit d'auteur, espace public // SDF de sphère float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Fissure : un plan de coupe modulé par le bruit qui divise la sphère float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // gauche/droite // Coque externe gauche : décaler légèrement le SDF pour le relief du manuscrit, puis ombrer avec une texture culturelle. float sdf_exterior = sdf_sphere; // côté gauche uniquement // Intérieur : creuser une région creuse en soustrayant une sphère plus petite décalée, laissant une coque. float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, sdSphere(p - vec3(0.4,0,0), 0.8)); // côté droit creux // Architecture en gradins : série de boîtes imbriquées et de cylindres placés le long des parois de la caverne float sdf_arch = tiered_structures(p, epic_cities); // Créatures : SDFs de bêtes mythiques placées dynamiquement. float sdf_river = thin_tube(p, epic_river_path); // Soldats : SDFs humanoïdes minuscules instanciés avec armure, en formations. // Matériaux : manuscrit = diffus + carte normale de traits de pinceau de calligraphie ; architecture = PBR pierre/or ; lumière intérieure = feu émissif. // Éclairage : lumière ponctuelle profonde dans la caverne (feu), lumière de zone pour le studio. // Caméra : objectif macro, f/2.0, mise au point sur le milieu de la caverne, flou d'arrière-plan et des bords de la coque externe. // Post : profondeur de champ réduite, studio blanc au-delà de la sphère, aucun élément moderne.

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