Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique
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Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique Un modèle de code de shader pseudo-SDF qui rend une sphère creuse révélant une civilisation fantastique cachée d'architecture en gradins et de textures de manuscrits.
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Traduit de l'anglais ·
Grille 2x2, 16:9, faites cela pour 4 livres non protégés par le droit d'auteur, espace public // SDF de sphère float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Fissure : un plan de coupe modulé par le bruit qui divise la sphère float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // gauche/droite // Coque externe gauche ...
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Gdgtify/status/2076640535436214429
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