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Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

13 juil. 2026

Style de code de shader pour un monde de livre de sphère fantastique Un modèle de code de shader pseudo-SDF qui rend une sphère creuse révélant une civilisation fantastique cachée d'architecture en gradins et de textures de manuscrits.

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Traduit de l'anglais ·

Grille 2x2, 16:9, faites cela pour 4 livres non protégés par le droit d'auteur, espace public // SDF de sphère float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Fissure : un plan de coupe modulé par le bruit qui divise la sphère float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // gauche/droite // Coque externe gauche ...

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