Architecture de Remplacement de Matériel Sémantique
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Architecture de Remplacement de Matériel Sémantique Un prompt structuré pour générer des images architecturales surréalistes où les bâtiments sont construits entièrement à partir d'objets et de matériaux trouvés à l'intérieur, avec une inférence détaillée des matériaux et des directives de rendu.
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<semantic_material_override>
<target>[BUILDING_TYPE]</target>
<material_inference>
L'IA doit identifier les objets, matériaux, équipements, activités et symboles visuels les plus fortement associés à la fonction intérieure de [BUILDING_TYPE].
Prioriser les objets reconnaissables avec des propriétés architecturales utiles telles que la répétition, l'empilement, la stratification, la transparence, la courbure, la rigidité structurelle, les câbles, le tissu, le papier ou les composants mécaniques.
</material_inference>
<weights>
(Architectural_Digest_Wide_Shot: 1.5)
(Surreal_Architectural_Photorealism: 1.5)
(Extreme_Material_Detail: 1.4)
(Actual_Concrete_Steel_Brick_or_Glass: -2.0)
(Objects_Merely_Decorating_Normal_Building: -2.0)
(Miniature_Diorama_Aesthetic: -1.2)
</weights>
<render_directive>
Construire un [BUILDING_TYPE] monumental et entièrement fonctionnel à partir des objets et matériaux normalement trouvés à l'intérieur de ce bâtiment.
L'architecture elle-même DOIT physiquement être constituée du contenu inféré.
Préserver l'identité et la fonction architecturales instantanément reconnaissables de [BUILDING_TYPE].
Traduire intelligemment les objets intérieurs en systèmes architecturaux :
objets rectangulaires empilés → murs et façades,
câbles ou matériaux flexibles → lignes structurelles,
objets transparents → fenêtres,
chaises ou meubles → modules de façade répétés,
papier ou tissu → toits et auvents,
équipements mécaniques → noyaux structurels,
petits objets répétés → surfaces semblables à de la maçonnerie.
Ne PAS représenter un bâtiment conventionnel avec des objets surdimensionnés placés autour.
Ne PAS utiliser de béton, acier, brique, pierre ou verre architectural normal, sauf si ces matériaux sont eux-mêmes sémantiquement partie de la fonction interne du bâtiment.
Chaque surface architecturale visible doit récompenser une inspection rapprochée en révélant des objets reconnaissables associés à [BUILDING_TYPE].
Composition : photographie architecturale monumentale, plan large d'établissement, échelle humaine réaliste, profondeur dramatique.
Éclairage : photographie architecturale haut de gamme, lumière naturelle sophistiquée, ombres réalistes, reflets spécifiques aux matériaux et détails tactiles.
La structure doit être immédiatement reconnaissable comme [BUILDING_TYPE] à distance, avec l'illusion matérielle devenant apparente lors d'une vision plus rapprochée.
</render_directive>
</semantic_material_override>
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Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Gdgtify/status/2095075508803514803
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