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Générateur autonome d'un monde voxel montagne-vallée en Three.js

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Alex Prompter
Contribué parAlex PrompterXSource

24 juil. 2026

Générateur autonome d'un monde voxel montagne-vallée en Three.js Un prompt détaillé en un seul fichier pour générer un monde voxel montagne-vallée construit de façon procédurale et animé en Three.js, avec des villageois errants, un cycle jour/nuit et une caméra orbitale personnalisée.

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Créez un unique fichier HTML autonome : une scène explorable de vallée montagneuse en voxels 3D, construite avec Three.js chargé depuis un CDN. Tout doit être généré de manière procédurale dans le code, ne chargez aucun modèle, texture, image ou son externe. La scène : un paysage montagneux en voxels (à base de cubes) avec des sommets enneigés, une vallée verte, des pins, un petit village de 5 à 8 maisons cubiques avec des fenêtres qui brillent chaleureusement, une rivière ou un lac fait de voxels bleus, et des nuages cubiques à la dérive. La vie dans la scène : 6 à 10 villageois et animaux cubiques (par exemple, des moutons, des poules) qui errent dans le village et la vallée par eux-mêmes. Une IA d'errance simple convient très bien : chaque personnage choisit un endroit proche, s'y rend avec une petite animation de dandinement, fait une pause, puis choisit un nouvel endroit. Ils ne doivent jamais marcher dans l'eau ni sortir du terrain. Un cycle jour/nuit complet durant environ 60 secondes : le soleil se déplace dans le ciel, la couleur de la lumière passe d'un matin chaud à un midi éclatant, à un coucher de soleil orangé, à une nuit bleue, des étoiles apparaissent la nuit, et les fenêtres des maisons brillent plus fort une fois la nuit tombée. Caméra : implémentez votre propre caméra orbitale simple à partir de zéro (ne dépendez pas d'OrbitControls ni d'aucun script additionnel). Le cliquer-glisser fait tourner la scène, la molette de défilement zoome. La caméra doit aussi automatiquement pivoter lentement autour de la scène d'elle-même chaque fois que l'utilisateur ne fait pas de glisser, afin que la scène soit cinématographique sans aucune interaction. Exigences : la scène commence à s'animer immédiatement au chargement, sans qu'aucun clic ne soit nécessaire. Gardez le nombre de voxels modeste pour qu'elle tourne de manière fluide à 60fps. Affichez une petite indication de contrôle semi-transparente dans un coin (« Glisser pour pivoter - Molette pour zoomer »). Aucune erreur console, aucun écran de chargement, aucune URL de ressource externe d'aucune sorte.

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Ce prompt est conçu pour être utilisé avec coding. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :coding| twitter| threejs| voxel-art

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