)isez l'image 2 comme personnage principal pour la fille.
Utilisez l'image 1 comme créature pour les mantes.
Utilisez l'image 3 comme référence de composition d'ouverture et cadre de départ exact.
Utilisez l'image 4 comme storyboard, sans texte, flèches ni chiffres.
STYLE : animation d'action stylisée aux tons pastel doux, illustration semi-3D inspirée de l'anime, rendu propre en cell-shading, formes lisses et simplifiées, détails minimaux mais soignés, ciel bleu-gris pâle, ruines de béton rose poussiéreux, palette de couleurs beige et rose bonbon, lumière du jour douce, brume subtile, cadrage cinématographique, mouvements de caméra dynamiques, action à haute vitesse, silhouettes nettes, ombres propres, poussière environnementale légère, débris volants, éclats de verre, étincelles métalliques, chorégraphie d'action intense mais élégante.
SCÈNE : friche pastel en ruines avec murs de béton brisés, fers à béton exposés, sol jonché de gravats, et la voiture jaune cabossée avec un cercle rouge sur la portière. Les mantes mécaniques roses se rapprochent alors que la voiture retombe du saut de falaise.
0:00–0:15
0:00–0:02 : reprendre directement du cadre final précédent. Angle latéral bas de la voiture jaune encore en l'air, la fille à moitié sortie de la fenêtre tirant sur deux mantes qui plongent à ses côtés, poussière et débris dans son sillage.
0:02–0:04 : la voiture s'écrase lourdement de l'autre côté, rebondit, fait un tête-à-queue et dérape dans les gravats. Vue intérieure à la première personne depuis le siège conducteur alors que le pare-brise tremble violemment et qu'une créature atterrit brièvement sur le toit.
0:04–0:06 : plan de poursuite extérieur aux trois quarts alors qu'elle tourne le volant brusquement, la voiture part en travers et percute du béton brisé. La portière conducteur s'ouvre à la volée alors qu'elle donne un coup de pied et roule au sol juste avant qu'un bras-lame de mante ne transperce l'endroit où elle était assise.
0:06–0:08 : plan d'action au niveau du sol. Elle se relève en glissant sur les genoux à côté de la voiture accidentée et tire de courtes rafales contrôlées vers une créature qui s'élance vers elle. Les balles fissurent son armure de verre et projettent des éclats roses.
0:08–0:10 : plans de combat rapprochés de dessus et de côté. Une deuxième créature surgit de derrière la voiture. Elle esquive un bras-lame, utilise la voiture comme couverture, pivote autour du capot et tire à bout portant dans l'articulation de sa patte, la déséquilibrant.
0:10–0:12 : une mante de tête épingle ou écarte le fusil d'un membre tranchant. Elle lâche immédiatement l'arme et dégaine le katana d'un geste vif. Gros plan sur ses yeux concentrés derrière ses lunettes, puis la lame qui jaillit dans le cadre.
0:12–0:15 : chorégraphie de combat rapide au sabre au sol. Elle glisse sous une frappe, tranche la patte d'une créature, pivote, puis porte une puissante frappe diagonale finale à travers la mante de tête alors qu'elle se dresse. Son corps explose en éclats de verre fissuré et en fragments mécaniques. Terminer avec elle en position basse de garde à côté de la voiture jaune accidentée, katana sorti, la poussière tourbillonnant, tandis que les créatures restantes tournent en arrière-plan.
IMPORTANT : commencer exactement au cadre final précédent et maintenir la continuité. Garder un rythme rapide et cinématographique. Mettre l'accent sur l'impact, les mouvements d'esquive, les perspectives occasionnelles à la première personne, les débris, l'armure de verre brisée et une transition nette du combat au fusil au combat au katana. Pas de texte, pas de sous-titres, pas de panneaux de storyboard.
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