SEEDANCE 2.5 PROMPT
Durée : 15 secondes
Ratio d'aspect : 9:16
Style général : Jeu de course-poursuite à grande vitesse façon Temple Run, un vrai personnage entre dans un monde de jeu 3D. Personnage réel, décor de jeu raffiné, forte sensation de vitesse, danger mêlé d'humour comique.
Référence du personnage : À utiliser comme unique référence principale, en conservant le visage réel, la coiffure, les vêtements et les proportions corporelles normales du personnage. Le personnage possède une vraie peau, des cheveux, des tissus et des expressions naturelles, sans transformation en visage cartoon ou de modélisation de jeu.
Règles globales :
Rester en propulsion rapide vers l'avant tout au long. Utiliser cinq angles de caméra différents, avec des changements de plan suivant les actions continues, en maintenant la cohérence géographique. Le personnage occupe environ un tiers à la moitié de la hauteur du cadre dans les plans principaux, avec un visage net. La vitesse est rendue par l'environnement qui défile rapidement en arrière-plan, les éléments proches qui frôlent, les vêtements et cheveux exposés au vent, les pas précipités et la caméra en poursuite, sans flouter le visage du personnage.
Le danger doit se produire concrètement : le pont s'effondre dès que le pied quitte le sol, la porte de pierre s'abat juste après le passage du corps, lors d'un saut la pointe du pied frôle à peine le bord du précipice.
SHOT 1 (0 - 3 secondes) Entrée à grande vitesse sur tyrolienne
Sujet :
Le protagoniste réel de l'image de référence, sur une tyrolienne inclinée au-dessus d'un canyon, menant à la plateforme de pierre de l'entrée du temple.
Action :
- 0 - 1 seconde : Le personnage est déjà suspendu sous la poulie de la tyrolienne en glisse rapide, tenant fermement la barre transversale en-dessous avec les mains, jambes fléchies. Le corps légèrement incliné en arrière par l'accélération, les vêtements et cheveux poussés vers l'arrière par le vent, en dessous un canyon sans fond visible.
- 1 - 2 secondes : La caméra se déplace à la même vitesse sur le côté avant du personnage. Il voit la plateforme d'arrivée en pierre qui s'approche rapidement, les yeux grands ouverts, ventre rentré, envoie ses jambes vers l'avant pour se préparer à atterrir.
- 2 - 3 secondes : Le personnage arrive au-dessus de la plateforme à basse hauteur, relâche la barre, les pieds touchent le sol l'un après l'autre sur la plateforme, pli des genoux pour amortir, bascule naturellement le tour en position d'élan, et se met immédiatement à sprinter.
Environnement :
Ancien temple en forêt tropicale, canyon avec cascade, colonnes de pierre et lianes, voile de brume. La plateforme de pierre s'étend dans le sens de la tyrolienne de la tyrolienne.
Caméra :
Position rapprochée latérale frontale en tracking, montre clairement le visage du personnage et la profondeur du canyon ; à la fin, suit l'atterrissage corps sans couper le moment du contact.
Style :
Ouverture d'unjeu d'aventure rapide, vent fort audible, lianes et colonnes de pierre défilent rapidement à proximité, visage du personnage net.
Contraintes :
Le personnage glisse avec la poulie et la barre, ne touche pas la corde avec les mains. Il ne lâche que au-dessus de la plateforme, atterrit d'abord puis court, sans téléportation du haut vers le sol.
SHOT 2 (3 - 6 secondes) Effondrement continu du pont de pierre derrière le personnage
- Description :
Le personnage réel en pleine course, un étroit pont de pierres suspendu dans le vide, une suite de pièces d'or flottantes.
Action :
- 3 - 4 secondes : L'atterrissage enchaîne aussitôt un sprint, le personnage court en ligne droite le long du pont, balançant les faux avec énergie. En passant devant les pièces, celles-ci sont récupérées une par une et se transforment en bilespoints d'or brefs.
- 4 - 5 secondes : Les pierres sous les pas du personnage commencent tomber une par une, l' effondrement suit de près derrière les talons. En entendant le bruit de la rupture, le personnage ouvre la tête rapidement pour un coup d'oeil, constate que le pont se défait derrière lui, et l'expression devient tendue.
- 5 - 6 secondes : Le personnage se tourne de nouveau pour regarder la route, accélère la cadence, et lors de le dernier pas, il poussent fort sur une dalle qui commence à s'incliner pour sauter sur une portion de refuge surplombe dans le vide ; la dalle tombe en canyon après le départ.
Environnement :
Le pont de pierre est entièrement à vide des deux côtés, en dessous nuages et vallée profodection, l'extrémité continue avec la voie de pierrecée pierreuse du temple.
Caméra :
Film à la suite derrière caméra vue basse, voyant de près le pied pour la stimulation et l'effondrement derrière, tout en gardant le profil du personnage. La surface du pont défénie rapidement sous la caméra.
Style :
L'effondrement continu engendre une sensation d'urgence, foulées denses, la chute des pierres a du poids et des débris.
Contraintes :
L'effondrement vient derrière derrière le personnage, sans détruire tout le passage à l'avance. Le personnage garde le rythme de la course, il ne fait que tourner la tête un bref instant et ne s'arrête pas pour observer. Les pièces d'or ne gênent pas le visage ni le point d'atterrissement des pieds.
SHOT 3 (6 - 9 secondes) Glissade sous une dalle de pierre qui descend
- Description :
Le personnage réel, face à une portié en pierre massive se fermant à la verticale.
Action :
- 6 - 7 secondes : Après avoir rejoint la voie solide, le personnage continue son sprint, mais constate soudain que la porte avant tombe vers le bas et que l'espace de passage rétrécit rapidement. Le regard se fixe sur l'ouverture basse, il ab returns la goutte.
- 7 - 8 secondes : Sans casser l'élan de la course, il se penche, en arrière, les fesses près du sol, les jambes étendues en avant, il exécute une glissade rapide sous la porte. Rentrant le bout du menton, bras proches du corps, le bas de la porte frôle le dessous de sa tête.
- 8 - 9 secondes : Quand les pointes de ses pieds sont totalement sortis, la porte tombe derrière lui sur le sol, soulevant de la poussière. Le personnage rentre un pied touche le sol, pousse pour se relever et reprend sa course immédiatement.
Environnement :
Couloir étroit d7u temple, sol en pierre usée, braseros des deux côtés, et le lumière vive vers la sortie.
Caméra :
Angle bas de côté depuis le côté de la sortie de la dalletombe, permettant de voir clairement que les pieds sont sortis puisse la porte tombe . La caméra suite le personnage lorsqu'il se relève et se détourne.
Style :
Une fausse action qui passe d'un extrême à l'autre, le son de friction de la glissade et l'impact de la dalle rythment la scène.
Contraintes :
L'élan de descente plus bas avant de entrer dans le dialougne, les deux pieds doivent être complètement dégagés avant que la porte ne frappe le sol. Les vêtements, le corps et les cheveux ne traversent pas la porte. On ne peut pas couper le passage sous la fenêtre pour omettre sa transition.
SHOT 4 (9 - 12 secondes) Saut extrême au-dessus du précipice
- Description :
Le personnage réel qui sort du couloir du temple découvre que la voie de pierre est interrompue par un ravin, et au niveau de l'axe, une plateforme de récompense.
Action :
- 9 - 10 secondes : En sortantdu couloir, au moment de voir le ravin sous ses pieds, le personnage s'élance immédiatement depuis la dernière dalle complète, les bras se balancent vers l'avant de en haut, le corps parcourt par-dessus le vide.
- 10 - 11 secondes : Le personnage est en plein vide au-dessus du ravin, le corps délié, le regard fixé vers l'autre côté. Les bords de pierre du point de départ tombent derrière-lui, montrant clairement qu'il n'y a plus retour possible.
- 11 - 12 secondes : Le pied d'appel de la tête touche juste le bord d'arrivée, tandis que le point de l'autre pied frôle à peine une paroi rocheuse. Le corps bascule légèrement en avant, les bras se déploient pour rééquilibrer, puis il fait encore un pas et est entré sur la plateforme.
Environnement :
La gorge extérieure du temple, au centre de la plateforme d'autre côté se trouve une rampe de prix en relief doré, des liances et des anciennes statues de pierre autour.
Caméra :
Position de la caméra courte, près du côté sujet, trackingrapide au sol pour voir le point de départ, le corps en suspension et la distance jusqu'à l'autre côté ; près de l'atterrission, elles se déplacent légèrement sur le côté avantil du personnage pour mieux capter dans la suite de l'expression de tension.
Style :
Maîtriser une vitesse] réaliste, sans ralenti long. Le bruit du vent en plein air, les débris au niveau des frottements des pieds font paren les risques du danger.
Contraintes :
Le saut doit avoir eu une impulsion claire, une trajectoire emblable à une onde parabolique qui sert au contact des pieds et à la récupération d'équilibre. Pas de second saut en plein air, pas de suspension irréaliste ni de vol soudain vers l'autre rive.
SHOT 5 (12 - 15 secondes) Piège actionné par erreur, pluie d'or
- Description :
Le personnage réel, la plaque de récompense en or, et les conduits latéraux du plateforme qui projettent des pièces.
Action :
- 12 - 13 secondes : Le personnage stabilise sa posture, fait un pas avant sur le relief d'or de la proche, la plaque s'enfonce nettement
et un bruit de cliquetis sort. Le personnage pense qu'il a déclenché un autre piège, se ramasse sur lui-même, les bras qu'il eur instinctivement lancée devant lui, avec une expression sidérée du type "encore?".
- 13 - 14 secondes : Le mécanisme déclenche en réalité une récompense de passage au niveau, les deux ajutages latéraux cracquent simultanément une grande quantité de pièces qui tournent, formant des presses dorées autour du personnage. Ce dernier découvre le gain, se relâche, son expression passe de la panique à un rire spontané.
- 14 - 15 secondes : Le personnage, courant encore un peu, attrape au vol une pièce et, levant les yeux vers la caméra, il lance un sourire malicieux. Puis, le reste des pièces s'écoule de chaque côté, ils s'absorbent dans un effet de lumière de collecte. L'arrière- en lumière de la réussite clignote, et l'ensemble s'arrête sur une image nette du visage victorieux.
Environnement :
La plateforme d'arrivée dommante et stable en large , avec le canyon et le temple en arrière-plan, les lueurs dorées de récompenses éclairent les statues environnantes.
Caméra :
Réalisation de face, la caméra marche à reculon , tout d'abord pour capturer le geste complet de marche sur la plateforme, ensuite un retour rapide vers un plan de la mi-corps. Les pièces passant de chaque côté, le visage reste franchement dégagé.
Style :
Susciter une réaction de danger par erreur depeur et, puis libérer toute la tension avec une pluie de pièces, pour terminer dans une note plus légère et plus humoristique.
Contraintes :
On appuie d'abord sur la plateforme, le mécanisme sonvre, et seulement alors les pièces sortent. Les pièces sont projetées depuis des conduits latéraux visibles, et ne débutent pas depuis le corps du personnage. Le personnage attrape au plus une pièce à la main, les autres se fondent dans un effet de récupération propre au jeu, sans mon équencer en un voile métallique qui cacherait le personnage.
Audio :
La musique d'aventure dynamique domine tout au long.
Les bruits synchronisés parcourent les glissières et le vent, les pas rapides, le crochant du pont de pierre, les collectes une par une des pièces, le glissé, le claquement de la porte de pierre, le vent du saut, le cliquet du mécanisme, le déclenchement des pièces, et le son de la victoire.
Le personnage peut faire quelques demi-soupirs, retenir sa respiration pendant la plaza, dire un léger "hein ? " quand il délenche un piège par erreur et laisser éclater un rire naturel lorsque la récompense apparaît. Pas de voix off, pas de sous-titres.
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Négatif :
Personnage cartoon, visage de modèlee de jeu, changements différent de la personne de référence, vêtements qui flottent, peau plastique, visage flou, personnage trop petit, silhouette de dos de bout en bout, promenade tranquille, course sur place, boucle d'environnement mais le personnage ne se dépense pas, slowmotion tout au long, en ligne droite sans le danger ; déclenche des mécaniques sans contact, mouvement de glissade sur les pieds sans effort, arrestation en vol dans les airs, saut double, le corps traverser la porte, entrer en course d'un seul pas atterrissage sans avoir touché le sol, pied qui passe à travers la plaque pour pénétrer dans les débris, pièces qui couvrent le visage, absence de pluie de pièces, apparition téléport importe nc cillage de la nature de propret , déplacement dans un mouvement non cohérent ; membres surnuméraires, doigts agglutinés, traits du visage déformésméts, arrière-plan rigide, caméra flottante sans émotions nul, changement de décor soudain, filigrane, logo, signes indesdots, sous-titres.
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