Seedance 2.5 : Seoul Time-Stop Sniper Action Short
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Seedance 2.5 : Seoul Time-Stop Sniper Action Short Un prompt vidéo Seedance 2.5 de 20 secondes, très détaillé, pour un court métrage d'action dans les rues de Séoul, avec un storyboard plan par plan complet, des règles strictes de temps d'arrêt et de balle unique, et des instructions de liaison d'image de référence.
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Génère un court-métrage d'action hyper-réaliste et ultra-naturel, strictement de 20 secondes, en 16:9 grand écran, 24fps. Ville de Séoul en plein jour, lumière naturelle, vrais acteurs, vrai poids corporel et relations spatiales claires. Transitions de plans cinématographiques, toute l'histoire se déroule dans la même ruelle et le même bâtiment à son extrémité.
Pas de dialogue, pas de musique de fond, pas de sous-titres. Les premières secondes ressemblent à une vidéo légère de street food, puis coupe brutale vers un choc froid de tireur d'élite ; le temps s'arrête dans un silence absolu, et se termine par une contre-attaque féroce.
[Liaison d'image de référence - Priorité d'apparence la plus élevée]
Utilise exactement 2 assets d'image téléchargés.
Image1 = Référence unique et prioritaire du personnage et du costume de la protagoniste féminine. Visage, cheveux, type de corps, vêtements, chaussures et accessoires visibles dans tous les plans suivent strictement le contenu réellement visible de l'Image1.
Image2 = Référence unique et prioritaire du personnage et du costume du tireur d'élite masculin. Visage, cheveux, type de corps, vêtements, chaussures et accessoires visibles dans tous les plans suivent strictement le contenu réellement visible de l'Image2.
Ne redessine pas la coiffure, la couleur, les vêtements ou les accessoires du personnage en fonction du texte. Ignore l'arrière-plan de couleur unie et la composition de présentation du personnage dans les images de référence. Une seule femme Image1 et un seul tireur d'élite Image2 dans tout le film ; après les coupes, c'est toujours le même visage, la même tenue.
Le fusil de sniper et le gâteau de riz frit sont des accessoires d'intrigue ; ne change pas l'apparence des personnages par rapport aux images de référence à cause d'eux.
[Scène et espace fixes]
Une ruelle étroite et droite à Séoul. Sur le devant gauche du cadre se trouve un petit stand de gâteau de riz frit avec un auvent orange. La ruelle s'étend le long du centre du cadre, et à l'extrémité directement devant se trouve un bâtiment d'environ 30 étages avec une façade en verre.
La femme est à côté du stand de gâteau de riz frit, sur une route sans véhicules. Le tireur d'élite est allongé à plat ventre sur le bord avant du toit du gratte-ciel face à la ruelle, capable de regarder directement la femme et le stand. Aucun bâtiment ne bloque la ligne de mire entre eux.
Chaque coupe maintient la même direction de ruelle, la même position du stand, la même position du bâtiment et la même position du toit. La balle vole de ce toit vers la femme, puis revient dans la direction opposée vers le même toit.
[Balle unique et règles d'arrêt du temps - Priorité la plus élevée]
Le tireur d'élite ne tire qu'un seul coup, et une seule balle en vol apparaît dans tout le film. La balle tirée, la balle arrêtée devant la main de la femme, et la balle ramassée et renvoyée par la femme sont toujours la même balle. L'étui ne doit jamais devenir la balle en vol.
L'arrêt du temps est une immobilité absolue, pas un ralenti. Au moment de l'activation, la balle, les piétons, la poussière dans l'air, la vapeur s'élevant du stand et l'environnement environnant se figent tous sur place ; les sons de la rue disparaissent immédiatement. Seuls la femme, l'objet dans sa main et la caméra peuvent bouger.
Verrouillage de la direction de la balle : Lorsque la balle vole, son axe long s'aligne sur la trajectoire réelle depuis le toit en diagonale vers le bas en direction de la femme, la pointe toujours pointée vers la femme. L'arrêt du temps ne fait que fixer la position et la direction de la balle, ne la laisse jamais se redresser soudainement.
Les doigts de la femme s'approchent activement de la balle, la pinçant des côtés gauche et droit du corps cylindrique. Avant le contact, au moment du contact, et juste après l'avoir ramassée, la balle maintient sa posture diagonale d'origine. Elle ne doit pas tourner, se redresser ou changer la direction de la pointe pour s'adapter aux doigts.
Seulement dans le plan ultérieur préparant le lancer, la femme, par des mouvements de doigts clairement visibles, tourne activement la même balle vers le toit, alignant la pointe sur le tireur d'élite. Elle lance la balle avec la force de tout son corps. Au moment où la balle quitte ses doigts, le temps reprend ; le mouvement à grande vitesse précédemment suspendu continue le long de la direction de retour qu'elle a redéfinie.
Le superpouvoir n'est exprimé que par l'immobilité absolue et la reprise instantanée. Pas d'éclairs, de faisceaux lumineux, de cercles magiques, d'ondes d'énergie ou d'interfaces de superpouvoir.
[00:00-00:04 - La première bouchée délicieuse / La coupe froide et soudaine]
PLAN 1 | La première image est un gros plan du visage de la femme ou de son visage de trois quarts avant. Le gâteau de riz frit sur le petit stand fume, le récipient sur le comptoir du stand. La femme utilise sa main gauche pour tenir une fourchette à nourriture, pique avec empressement un morceau de gâteau de riz frit et le mange ; sa main droite reste vide.
Elle mâche sérieusement, ses yeux se plissent naturellement parce que c'est délicieux, et un sourire très satisfait apparaît sur son visage. Elle ne peut s'empêcher de prendre rapidement une autre bouchée, son expression encore plus heureuse. Mignon, vivant, réel, comme un moment de street food capturé au hasard ; pas d'exagération cartoon, pas de pose pour la caméra.
Son rapproché de la fourchette touchant légèrement le récipient, petits bruits de mastication et sons ambiants du stand. La main gauche tient toujours la fourchette à nourriture, la main droite toujours vide, établissant la continuité pour attraper la balle plus tard.
La caméra recule légèrement de son visage heureux, révélant la longue ruelle derrière et le gratte-ciel à l'extrémité. Au moment où elle affiche juste un sourire satisfait, coupe franche soudaine vers le fusil de sniper froid sur le toit.
PLAN 2 | Plan latéral en contre-plongée sur le toit, capturant simultanément le tireur d'élite, le fusil de sniper et la direction de visée vers la femme. Le tireur d'élite est allongé à plat ventre au bord avant du toit surplombant directement la ruelle, stabilise le fusil et appuie sur la détente une seule fois. Un bref flash de bouche, une balle est tirée.
[00:04-00:07 - La balle s'approche rapidement]
PLAN 3 | Retour au plan moyen de la ruelle à côté de la femme. Une minuscule réflexion qui grossit rapidement apparaît dans le fond lointain. La caméra fait un court rack focus, montrant clairement que la même balle vient d'être tirée descend à grande vitesse le long de la trajectoire diagonale du toit vers la femme.
La caméra reste près de la femme, ne suit pas la balle longtemps. Le public voit la distance entre la balle et elle diminuer rapidement. La pointe de la balle est pointée vers la femme, son axe long aligné avec la direction du vol ; la balle elle-même reste nette, avec un flou de mouvement directionnel naturel dans l'arrière-plan.
La femme semble sentir le danger, tourne seulement légèrement la tête, pas de course paniquée ou d'esquive ample.
[00:07-00:12 - Immobilité complète / La balle garde sa diagonale]
PLAN 4 | Gros plan de trois quarts de la femme, capturant simultanément son visage, sa main droite vide et la balle qui approche. La femme lève soudainement rapidement sa main droite.
Lorsque la pointe de la balle est à environ 5 centimètres de la main droite, le temps s'arrête complètement instantanément. Tous les bruits de la rue sont coupés brusquement. La balle est fixée dans l'air ; les pas des piétons en arrière-plan, la vapeur du stand et les particules en suspension se figent également au même moment.
La balle doit maintenir la posture originale de sa dernière image avant l'arrêt : pointe pointée vers la femme, corps suspendu le long de la trajectoire en diagonale descendante depuis le toit. Pas redressée.
La caméra se déplace en douceur sur une courte distance du profil de la femme à la balle, montrant clairement l'espace entre la main et la balle. La femme reste calme, déplace son pouce et son index droits sur les côtés du corps de la balle, pinçant directement cette même balle.
MAIN S'APPROCHE DE LA BALLE -> LES DOIGTS CONTACTENT LES CÔTÉS DU CORPS CYLINDRIQUE -> LA BALLE NE BOUGE QU'APRÈS LE CONTACT -> LA BALLE GARDE SON ORIENTATION DIAGONALE D'ORIGINE.
Juste après l'avoir ramassée, elle ne doit pas devenir verticale. Ne doit pas pincer la pointe ou la queue. La fourchette à nourriture dans la main gauche de la femme est toujours tenue par elle, ne disparaît pas, ne passe pas à la main droite.
PLAN 5 | Gros plan bref : le regard de la femme se déplace vers le toit lointain. Elle ne passe pas de temps à étudier la balle ou à tester le pouvoir, déjà certaine d'où vient l'attaque.
[00:12-00:16 - Tourner activement la direction / Lancer par-dessus l'épaule à pleine force]
PLAN 6 | Plan large depuis derrière la femme. Le stand de gâteau de riz frit à proximité, les piétons complètement figés, la ruelle droite et le toit du même gratte-ciel lointain apparaissent tous simultanément dans le cadre.
Ce n'est qu'à ce moment que la femme utilise les doigts de sa main droite pour faire tourner clairement la balle, tournant sa pointe vers le tireur d'élite sur le toit. Elle verrouille le toit du regard, plante fermement son pied droit, fait pivoter simultanément son épaule et sa taille, et lance la balle comme un lanceur avec un mouvement complet et féroce par-dessus l'épaule. La caméra capture clairement le jeu de jambes, le torse et le bras générant la force ensemble ; seul un mouvement de poignet est interdit.
Au moment exact où la balle quitte ses doigts, la vapeur figée, les piétons et le reste de l'environnement reprennent leur mouvement, et les sons de la rue reviennent d'un seul coup. La même balle se précipite à grande vitesse vers le toit dans la direction qu'elle a spécifiée, la pointe toujours pointée vers le tireur d'élite.
LANCER RELÂCHÉ -> LE TEMPS REPREND -> LA MÊME BALLE REVIENT VERS LE MÊME TOIT.
[00:16-00:19 - Le tireur d'élite voit sa propre balle revenir]
PLAN 7 | Plan latéral du tireur d'élite sur le toit. Après avoir tiré, il observe toujours la position de la femme en bas. Soudain, une minuscule réflexion grandissante venant de la ruelle en dessous se précipite vers lui à grande vitesse.
Coupe vers un gros plan bref du visage du tireur d'élite. Il réalise que c'est la balle qu'il vient de tirer, essaie d'esquiver, mais il est déjà trop tard.
PLAN 8 | Plan moyen latéral sur le toit. La même balle frappe précisément le centre du gilet pare-balles du tireur d'élite.
La balle entre en contact avec le gilet -> de la poussière et quelques fibres de tissu jaillissent du point de contact -> le haut du corps du tireur d'élite est violemment projeté en arrière -> il tombe en arrière, culbutant maladroitement sur le sol du toit.
Le fusil de sniper glisse de sa main et atterrit sur le toit. Le contact doit être vu en premier, puis le corps du tireur d'élite réagit. Pas de sang, pas de blessure pénétrante, pas de chute du bâtiment.
[00:19-00:20 - Retour à cette bouchée de gâteau de riz frit]
PLAN 9 | Retour à une composition de rue similaire à l'ouverture. La femme lève brièvement les yeux vers le toit lointain, puis utilise naturellement la même fourchette à nourriture qu'elle a tenue dans sa main gauche pour prendre une autre bouchée de gâteau de riz frit. Le son du fusil de sniper heurtant le sol du toit vient de loin. Fondu au noir.
[Caméra et son]
L'ouverture utilise une cinématographie de street food naturelle et rapprochée, mettant l'accent sur son expression de plaisir authentique à manger. Les plans du tireur d'élite s'insèrent brusquement, créant un fort contraste. Pendant l'arrêt du temps, l'image est claire, stable et silencieuse ; le lancer utilise un plan large pour prouver la relation spatiale entre la femme et le toit lointain ; la contre-attaque transmet le renversement à travers l'expression du tireur d'élite alors qu'il voit la balle revenir.
Pas de dialogue, pas de musique de fond. Sons quotidiens du stand et de la rue -> un coup de feu -> silence absolu pendant l'arrêt du temps -> le son ambiant reprend quand la balle quitte sa main -> l'impact sur le gilet, la chute du corps et les sons du fusil qui atterrit.
[Interdictions absolues]
Interdit de remplacer l'apparence réelle de l'Image1 ou de l'Image2 sur la base du texte ; interdit de changer les visages, les tenues, les changements d'accessoires ou de dupliquer les personnages ; interdit de tirer des coups supplémentaires, une deuxième balle, ou de confondre l'étui avec la balle ; interdit à la balle de se redresser soudainement, de tourner automatiquement ou de changer de direction pendant que la femme la tient ; interdit à la balle de bouger avant que la femme ne la contacte ; interdit aux personnages d'arrière-plan ou à la vapeur de continuer à bouger pendant l'arrêt du temps ; interdit au temps de reprendre avant que la balle ne quitte sa main ; interdit au tireur d'élite de tomber avant que la balle ne frappe le gilet ; interdit de changer les positions relatives de la ruelle, du stand, du gratte-ciel et du toit ; interdit à la fourchette à nourriture de la main gauche de disparaître soudainement ou d'apparaître dans la main droite ; interdit les éclairs, les cercles magiques, les effets de pouvoir lumineux, le sang, les blessures graves, la chute du bâtiment, les sous-titres, les logos et les filigranes.
Sensation centrale : La première seconde captive le public avec l'expression réelle et mignonne de la femme mangeant joyeusement du gâteau de riz frit ; après que le danger frappe soudainement, le temps s'arrête complètement ; elle maintient la posture diagonale originale de la balle pour l'attraper, tourne activement sa direction et la renvoie décisivement ; le tireur d'élite regarde la même balle qu'il a tirée revenir. Audio : musique de fond ambiante + effets sonores diégétiques
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/pyona_ai/status/2105700240972214278
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