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Seedance 2.5 : Cinéma d'action japonais photoréaliste (séquence en 6 plans)

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Contribué parKXSource

9 nov. 2026

Seedance 2.5 : Cinéma d'action japonais photoréaliste (séquence en 6 plans) Invite de génération vidéo très détaillé de 30 secondes pour Seedance 2.5 sur Higgsfield, spécifiant une séquence d'action japonaise en 6 plans avec des angles de caméra exacts, des règles de continuité et un prompt négatif.

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30 SECONDES | 9:16 | 4K | 60 FPS CINÉMA D'ACTION JAPONAIS ULTRA-PHOTORÉALISTE SAMBO DE COMBAT × BOXE DIRTY × SAVATE 6 PLANS / EXACTEMENT 5 COUPURES UN MOMENT DE MICRO-RALENTI DE 0,25 SECONDE 01 - VERROUILLAGE ABSOLU DU PERSONNAGE ET DE L'ENNEMI @Image 1 - ROSE NOIRE : Conserver exactement le visage de référence, peau naturelle pâle, chignon noir désordonné, vêtements noirs ajustés, veste extérieure noire à broderies florales, colliers et bottes à lacets à talons. Attitude froide, confiante, rebelle. Aucun changement visuel. VICTIME : Femme japonaise adulte, vendeuse de rue, environ 30 ans, cheveux sombres mi-longs, chemisier crème, tablier vert foncé. EXACTEMENT TROIS ATTAQUANTS : A - Homme grand en veste en cuir noir. B - Homme aux épaules larges en bomber rouge foncé. C - Homme mince en veste utilitaire beige. Aucun attaquant supplémentaire, personne en double ou personnage de remplacement. 02 - GÉOGRAPHIE ET LIEU FIXES Lieu : Ruelle étroite de marché nocturne à Tokyo après une pluie. - CÔTÉ GAUCHE DE L'ÉCRAN : Petit stand de ramen avec comptoir en bois et lanterne rouge suspendue. - CENTRE : Vendeuse debout derrière le comptoir. - CÔTÉ DROIT DE L'ÉCRAN : Trois attaquants debout dans la ruelle piétonne. - ARRIÈRE-PLAN : Enseignes au néon, devantures fermées, chaussée mouillée et lumières lointaines du marché. Garder le même axe de caméra et les mêmes positions à l'écran dans chaque plan. 03 - SÉQUENCE D'ACTION EN SIX PLANS PLAN 1 | 0–5S - LE STAND EST DÉTRUIT CAMÉRA : Plan de tracking d'établissement grand angle 35 mm. A attrape le comptoir en bois et fait tomber plusieurs bols vides au sol. La vendeuse recule, effrayée. VICTIME : 「やめてください!」 Arrêtez, s'il vous plaît ! B donne un coup de pied dans un petit tabouret vide. C se tient à côté de A, bloquant la sortie de la vendeuse. Au bout de la ruelle, @Image 1 entre dans le champ en portant un petit sac à main noir. COUPURE 1 - SUR LE BRUIT D'UN BOL TOUCHANT LE SOL. PLAN 2 | 5–10S - ROSE NOIRE ARRIVE CAMÉRA : Plan de tracking avant en contre-plongée 40 mm. @Image 1 s'arrête à côté du tabouret renversé. Elle regarde la vendeuse, puis se tourne lentement vers A. ROSE NOIRE : 「店から離れな。」 Éloigne-toi de son stand. A rit et s'avance vers elle. A : 「どけよ。」 Dégage. Il lance un coup de poing droit engagé. @Image 1 esquive à l'extérieur de son attaque et redirige son bras avec un mouvement défensif vif, le faisant trébucher vers le CÔTÉ DROIT DE L'ÉCRAN. COUPURE 2 - SUR B S'AVANÇANT. PLAN 3 | 10–15S - L'ATTAQUE LOURDE CAMÉRA : Plan de tracking latéral 35 mm. B fonce avec une charge puissante menée par l'épaule. @Image 1 esquive son élan, délivre un coup de corps compact et enchaîne avec un coup de pied poussé de savate contrôlé. B perd l'équilibre et tombe sur le pavé mouillé loin du stand. B EST À TERRE - reste au sol. C s'avance immédiatement. COUPURE 3 - SUR C ATTEIGNANT SON POIGNET. PLAN 4 | 15–20S - LA RUPTURE DE PRISE CAMÉRA : Plan moyen trois-quarts 50 mm. C tente d'attraper son poignet. @Image 1 fait pivoter son bras pour se libérer, fait un pas vers l'extérieur et délivre un coup de coude court au haut de son torse. C chancelle en arrière et tombe à côté d'une devanture fermée. C EST À TERRE - reste au sol. A retrouve son équilibre et fonce en avant. COUPURE 4 - SUR L'APPROCHE DE A. PLAN 5 | 20–25S - LE CONTRRE FINAL CAMÉRA : Angle d'action frontal bas 35 mm. A lance un coup de poing balancé désespéré. @Image 1 s'accroupit, pivote sur son pied d'appui et délivre un coup de pied retourné rotatif explosif à son torse. UN MICRO-RALENTI DE 0,25 SECONDE AU CONTACT. Sa veste se comprime et le haut de son corps recule dans la direction du coup. RETOUR INSTANTANÉ AU TEMPS RÉEL. A tombe sur le pavé mouillé ouvert. A EST À TERRE - reste au sol. COUPURE 5 - SUR ROSE NOIRE SE RETOURNANT VERS LE STAND. PLAN 6 | 25–30S - LA PROTECTRICE CAMÉRA : Travelling arrière lent 35 mm. @Image 1 marche vers la vendeuse et ramasse doucement un bol tombé au sol. La vendeuse la regarde avec soulagement. VICTIME : 「本当にありがとうございます。」 Merci beaucoup. ROSE NOIRE dépose le bol sur le comptoir. ROSE NOIRE : 「もう大丈夫。」 C'est bon maintenant. Elle se retourne et s'éloigne dans la ruelle éclairée au néon. Exactement trois attaquants restent à terre en arrière-plan. 04 - RÈGLES DE CONTINUITÉ ABSOLUES REGISTRE DES ENNEMIS : A : Trébuche au Plan 2, tombe au Plan 5. B : Tombe au Plan 3. C : Tombe au Plan 4. COMPTE FINAL : EXACTEMENT TROIS ATTAQUANTS À TERRE. VERROUILLAGE DES POSITIONS : B est allongé dans la ruelle mouillée au centre-droit. C est allongé près de la devanture fermée sur le côté droit. A est allongé plus loin dans la voie piétonne du côté droit. Le tabouret renversé et les bols tombés restent dans leurs positions d'origine sauf s'ils sont physiquement ramassés. AXE DE CAMÉRA : Ne jamais franchir l'axe des 180 degrés. Maintenir le stand sur le CÔTÉ GAUCHE DE L'ÉCRAN et les attaquants sur le CÔTÉ DROIT DE L'ÉCRAN. PHYSIQUE DU CONTACT : Chaque coup montre le contact, le transfert de force, le recul et la direction de chute correcte. Pas de téléportation, de corps flottants ou de mises à terre prématurées. RÉACTIONS DU MONDE : Les lanternes restent suspendues, l'éclairage au néon reste cohérent, et aucune personne supplémentaire n'entre au premier plan. AUDIO : Dialogues japonais naturels, gouttes de pluie, bols en céramique touchant le pavé, pas, mouvement des tissus et impacts de combat réalistes non graphiques. Pas de musique de fond. NÉGATIF : Attaquants supplémentaires, personnes clonées, géographie inversée, design du stand modifié, bols disparus, armes aléatoires, sang, gore, ralenti excessif, membres déformés, sous-titres, superpositions de texte, physique cartoon ou coupures brusques.

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